- Nadácia pre históriu videohier (VGHF) spustila svoju digitálnu knižnicu do prednostného prístupu.
- Obsahuje viac ako 30,000 1,500 súborov a viac ako XNUMX XNUMX vypredaných časopisov o videohrách, v ktorých je možné plne vyhľadávať v texte.
- Ponúka doteraz nevydané materiály, ako sú vývojové dokumenty, koncepčné umenie a tlačové súpravy z ikonických videohier.
- Knižnica sa snaží zachovať históriu videohier a podporovať výskum podporovaný verejnými darmi.
So zameraním na zachovanie a sprístupnenie minulosti herného sveta, nadácia pre históriu videohier (VGHF) urobila významný krok vpred spustite svoju digitálnu knižnicu vo formáte skorého prístupu. Tento ambiciózny archív ponúka verejnosti prístup k bohatej zbierke historických materiálov, vrátane videoherných časopisov, vývojových dokumentov a iného obsahu súvisiaceho s odvetvím.
Cieľom iniciatívy je reagovať na nedostatok dostupných historických zdrojov v tomto odvetví, problém, ktorý roky obmedzuje akademický výskum, špecializovanú žurnalistiku a konzervačné projekty. Spustenie tejto knižnice znamená dôležitý krok vpred v úsilí nadácie zabezpečiť, aby súčasné a budúce generácie mohli skúmať a študovať históriu videohier.
Pôsobivý úvodný katalóg

Digitálna knižnica obsahuje viac ako 30,000 1,500 súborov vrátane viac ako XNUMX XNUMX časopisov o videohrách, ktoré sa momentálne netlačia.. Tieto časopisy sú plne textovo vyhľadávateľné a pokrývajú niekoľko desaťročí histórie, čím ponúkajú cenné okno do minulosti tohto odvetvia. Pozoruhodné príklady zahŕňajú problémy z publikácií ako GamePro a Electronic Gaming Monthly, ktoré boli starostlivo digitalizované a usporiadané.
Okrem toho, Knižnica obsahuje nepublikované materiály, ako sú vývojové dokumenty, koncept art, tlačové balíčky a až 100 hodín záznamu z vývoja populárneho seriálu “Mystika“. Podľa nadácie zbierky ako osobné archívy Marka Flitmana, konateľa spoločností ako Konami, Acclaim a Atari, a rozsiahla kompilácia propagačných materiálov z r. FromSoftware.
Zachovanie minulosti pre budovanie budúcnosti

Poslanie Nadácie pre históriu videohier presahuje len otvorenie archívu verejnosti. Od svojho založenia v roku 2017 sa nezisková organizácia snaží zachovať materiály, ktoré odrážajú vývoj videohier ako média. Podľa Franka Cifaldiho, zakladateľa VGHF, je nádej, že táto iniciatíva inšpiruje ľudí k výskumu a rozprávaniu nových príbehov založených na tomto obrovskom archíve.
Knižnica je určená nielen pre výskumníkov a odborníkov, ale aj pre fanúšikov a tvorcov obsahu, uľahčenie prístupu k materiálom, ktoré by inak boli nedostupné alebo by boli rozptýlené v súkromných zbierkach.
Výzvy a prekážky na ceste
Napriek nadšeniu okolo spustenia čelí nadácia niekoľkým praktickým výzvam. Počiatočný vysoký dopyt v niektorých prípadoch spomalil prístup do knižnice z dôvodu problémov s časom načítania na webovej stránke. Okrem toho knižnica neobsahuje žiadne hrateľné tituly, pretože súčasné obmedzenia zákona Digital Millennium Copyright Act (DMCA) v Spojených štátoch bránia možnosti ponúkať vzdialené digitálne kópie starších videohier.
Nedávne štúdie uskutočnené nadáciou to naznačujú Len 13 % titulov vydaných pred rokom 2010 je komerčne dostupných, čím zostáva zvyšných 87 % nedostupných bez použitia problematických metód, ako je pirátstvo. S touto iniciatívou VGHF sa snaží zabrániť tomu, aby sa dôležitejšie fragmenty histórie videohier navždy stratili.
Ako môžete podporiť túto vec

Digitálna knižnica VGHF je pre všetkých používateľov bezplatná, no ako nezisková organizácia udržiavanie a rozširovanie tejto iniciatívy čiastočne závisí od darov od záujemcov. Fanúšikovia, ktorí chcú pomôcť s týmto historickým projektom ochrany, môžu prispieť prostredníctvom oficiálnej webovej stránky nadácie.
Včasný prístup je len začiatok. Knižnica sa neustále vyvíja a VGHF plánuje v najbližších mesiacoch pridať ďalšie materiály., ktorý sľubuje ďalšie rozšírenie jeho dosahu a významu ako kľúčového historického zdroja.
S projektmi, ako je tento, je jasné, že história videohier, ktorá bola raz odsunutá do nostalgie, sa etabluje ako vážna a rešpektovaná oblasť štúdia. Práca nadácie Video Game History Foundation je míľnikom pre všetkých, ktorí si cenia zachovanie kultúry tohto rastúceho prostredia.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.