- Xbox potvrdzuje svoju najväčšiu investíciu do Game Passu od jeho spustenia
- Minulý rok debutovalo viac ako 150 partnerských dohôd a 50 tímov
- Hlavné udalosti prvého dňa: Avowed, Doom: The Dark Ages a Silksong
- Debata o udržateľnosti pokračuje, Microsoft tento model obhajuje
Po niekoľkých týždňoch debát v tomto odvetví sa spoločnosť Xbox ozvala a potvrdila, že tento postup bol realizovaný. najväčšia investícia do Xbox Game Pass od spustenia službyTento krok prichádza s novými ponukami, väčším počtom vydaní dostupných v ten istý deň uvedenia na trh a jasným zameraním na rozšírenie rozmanitosti katalógu.
V rozhovore pre Eurogamer to zdôraznil Chris Charla, šéf ID@Xboxu Väčšina štúdií, ktoré už prešli cez Game Pass, si to chce zopakovať.a tím uzavrel viac ako 150 partnerských dohôd na pokračovanie vo vývoji knižnice a zároveň každoročne vedie rozhovory so stovkami vývojárov.
Rekordný rok investícií pre Game Pass

Podľa Charly, Minulý rok podpísalo svoju prvú zmluvu s Game Passom viac ako 50 tímov.a v súčasnom cykle sa ekonomické stávky opäť zvýšili, aby sa zabezpečil široký, rozmanitý a atraktívny katalóg pre rôzne profily hráčov.
Tento investičný impulz bol badateľný v poslednom období: Priznaný, Doom: Temný stredovek, Clair Obscur: Expedícia 33 a Dutý rytier: Silksong sa objavili v službe hneď pri spustení, spolu s prírastkami ako Hades, Frostpunk 2 alebo Visions of Mana, ktoré žánrovo posilňujú ponuku.
Na obzore je toho viac. Xbox pripravuje ďalšie vydania hneď od začiatku. Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Remastered, Wuchang: Fallen Feathers alebo Call of Duty: Black Ops 7, okrem iných mien, ktoré sa už spomínajú na nasledujúce mesiace.
Dôvera v štúdium a rozsah služieb

Okrem objemu obchodov Redmond trvá na lojalite partnerov: Tí, ktorí publikujú na Game Passe, sa zvyčajne vracajúPrípadové štúdie z tohto roka poukazujú na zvýšenú viditeľnosť stredne veľkých a nezávislých projektov – ako napríklad Clair Obscur: Expedícia 33 – bez toho, aby to bránilo komerčnej výkonnosti mimo služby.
Pokiaľ ide o publikum, rôzne odhady špecializovanej tlače uvádzajú základ služby približne 40 miliónov používateľov, čo je údaj, ktorý pomáha vysvetliť záujem vydavateľov a tímov o zahrnutie svojich vydaní od prvého dňa.
Stratégiu podporuje aj program ID@Xbox a trvalá podpora nezávislého vývoja. Spoločnosť Microsoft sa chváli tým, že vyčlenila Od roku 2013 sa do ekosystému nezávislého sveta investovali miliardy dolárov., finančný sval, ktorý je teraz v Game Passe viditeľnejší ako kedykoľvek predtým.
Kritika modelu predplatného a reakcia spoločnosti Microsoft
Nie každý v tomto sektore to vníma rovnako. Hlasy ako Raphael Colantonio (Arkane) alebo Michael Douse (Larián) spochybnili dlhodobá udržateľnosť modelu, zatiaľ čo niektorí vývojári sa snažia prchavé spotrebiteľské návyky v rámci predplatnéhoObjavili sa aj výzvy na lepšie vyváženie potrieb platformy s potrebami tvorcov.
Spoločnosť Microsoft zasa tvrdí, že Game Pass je ziskový a obhajuje kompenzácie štúdiám s cieľom zmierniť možnú kanibalizáciu tržiebK tomu sa pridáva príchod hier od spoločností Xbox Game Studios, Activision, Blizzard a Bethesda – spolu s dohodami s tretími stranami, ktoré rozširujú ponuku.
Čo sa zmení pre hráča

Pre predplatiteľa sa táto injekcia zdrojov premieta do Viac vydaní hneď od začiatku, väčšia rozmanitosť a väčšia rotáciaZáväzok k simultánnemu vydávaniu, najmä pri tituloch s vysokým rozpočtom, je naďalej charakteristickým znakom tejto služby v porovnaní s inými ponukami na trhu.
Ak hráte na konzole, PC alebo na kompatibilné zariadenia cez cloud, Najbližšie mesiace naznačujú nabitý kalendár, s ponukou od RPG a stratégií až po akčné a dobrodružné hry a množstvom titulov, ktoré sa snažia uspokojiť tých, ktorí hry objavujú, aj tých, ktorí sa naháňajú po každom veľkom vydaní.
Súčasné fotografie Game Pass kombinujú Bezprecedentná investícia, viac dohôd s partnermi a ambiciózna ponuka s otvorenou diskusiou o udržateľnosti modelu. Spoločnosť zdvojnásobuje svoje úsilie a jej katalóg – nezávislý aj AAA – je arénou, kde sa bude merať jej úspech.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.