- Ustvarjalec igre Megabonk zavrača kategorijo za najboljši neodvisni prvenec, ker to ni njegova prva igra.
- Geoff Keighley sprejme umik in naslov odstrani s seznama nominirancev.
- Ni bilo določeno, ali bo po Megabonkovem odhodu v kategoriji zamenjava.
- Komercialni uspeh in dober sprejem: več kot milijon prodanih izvodov in visoka ocena na Steamu.
Presenetljiva uspešnica indie sezone je dobila nepričakovan preobrat: Megabonk se umika od podelitve nagrad Game Awards potem ko je bil nominiran za najboljši neodvisni igralni prvenec. Njegov ustvarjalec, znan kot Vedinad, sporočeno na X ki se mu ne zdi pošteno tekmovati na tem področju Ker je ta projekt, čeprav prvi s svojim trenutnim psevdonimom, že je izdal druge naslove pod različnimi studijskimi imeni.
Kmalu zatem so organizatorji gala prireditve potrdili odločitev. Geoff Keighley je sporočil, da Cenijo transparentnost razvijalca. Megabonk je bil izključen iz kategorije. Organizacija še ni navedla, ali bo na seznamu nominirancev zamenjava, kar evropsko in špansko skupnost drži v napetosti.
Zakaj ustvarjalec stopi korak nazaj

Vedinad je v svojem sporočilu pojasnil, da je kljub navdušenju nad nominacijo Ne izpolnjuje duha "prvenca" zaradi svojih prejšnjih dosežkov pod drugimi psevdonimi. Opozoril je, da ne želi zmanjševati prepoznavnosti ekip, ki predstavljajo svojo prvo ponudbo, in pozval volivce, naj podprejo drugi resnično debitantski kandidati.
Razvijalec sam je izkoristil priložnost in napovedal, da pripravite novo posodobitev iz Megabonka. Stališče, ki je bilo na družbenih omrežjih sprejeto z aplavzom, je bilo interpretirano kot primer integritete, saj je dalo prednost doslednosti kategorije pred prepoznavnostjo, ki jo predstavlja nastop na gala prireditvi.
Organizacijska reakcija in stanje kategorije

Nagrade za igre so potrdile, da je po neposrednem stiku z ustvarjalcem nadaljuje z umikom kandidature k omenjenemu projektu. Organizacija je avtorju prepustila, da deli več podrobnosti svoje zgodbe, ko se mu bo to zdelo primerno, in se je izognila poglabljanju v identiteto, ki se skriva za psevdonimom.
Zaenkrat še ni bilo objavljeno, ali bo na voljo zamenjava. Naslovi, kot je [titles missing], ostajajo v igri. Modri princ, Ekspedicija 33, Despelote in Dispatch, vodilne osebnosti na neodvisni sceni z močnim oprijemom tako v Evropi kot v Španiji, zlasti v primeru Expedition 33, ki jo je razvila ekipa s sedežem v Franciji.
Razprava o tem, kaj pomeni »indie prvenec«
Megabonkov odhod ponovno odpira vedno znova vprašanje: Kaj se v resnici šteje za prvenec? Nekateri zagovarjajo opredelitev po studiu in ne po posameznikih, drugi pa trdijo, da predhodne individualne izkušnje razveljavljajo status premier. Vedinadova odločitev, prostovoljna in javna, poudarja potrebo po jasnih merilih da bi se izognili zmedi v prihodnjih izdajah.
Medtem so nekateri člani skupnosti poudarili, da imajo nekateri finalisti tudi strokovnjake z prejšnje kariere v panogiČeprav je to njihova prva igra kot studio, na podelitvi nagrad zaenkrat niso napovedali nobenih bistvenih sprememb pravil kategorije.
Prodaja, recepcija in prihodnost Megabonka
Poleg nagrad govori tudi sama uspešnost igre: V samo nekaj tednih je presegel milijon izvodov Od izida si je na Steamu nabrala zelo visoko oceno, saj je glede na javno dostopne podatke platforme prejela približno 93 % pozitivnih ocen.
Kreativno gledano je Megabonk izstopal s svojim svežim pristopom znotraj žanra roguelike, očitno navdihnjeno s formulo Vampire Survivors Vendar je bila igra pretvorjena v 3D-perspektivo in ima edinstveno igranje preživetja na valovih. Zaradi tega privlačnega igranja in pogostih posodobitev je še vedno v središču pozornosti evropskih igralcev.
Avtorjeva identiteta: teorije in preudarnost

Identiteta Vedinada je sprožila ugibanja na družbenih omrežjih, teorije pa njegov psevdonim povezujejo z inverzijo imen ustvarjalcev vsebin. Ne obstaja. uradna potrditev, ki povezuje Vedinad s temi hipotezamiOrganizacija je pozvala razvijalca k spoštovanju časa, ko bo svojo zgodbo delil, ko se mu bo to zdelo primerno.
Kakor koli že, odziv javnosti je bil večinoma ugoden za odločitev, da ne tekmujejo v kategoriji, ki Ne ustreza natančno tvojemu profilu.Situacija pušča odprta vrata studiu ali avtorju samemu, da se vrne v središče pozornosti s prihodnjimi projekti, morda na področjih, ki so bolj skladna z njegovo kariero.
Z umikom potrjeno zmago je Megabonk izven tekmovanja za nagrado za najboljši indie debi. Organizacija vse drži v negotovosti glede tega, ali bo prišlo do zamenjave. Pogovor se osredotoča na opredelitev "debija" v indie ekosistemu. Medtem igra še naprej prejema močan komercialni in kritiški sprejem, njen ustvarjalec pa pripravlja nove funkcije, ki bi lahko označile naslednjo stopnjo fenomena, ki je močno odmeval tudi med igralci v Španiji in Evropi.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.