- Xbox potrjuje svojo največjo naložbo v Game Pass od lansiranja
- Lani je bilo sklenjenih več kot 150 partnerskih sporazumov in 50 ekip
- Poudarki prvega dne: Avowed, Doom: The Dark Ages in Silksong
- Razprava o trajnosti se nadaljuje, Microsoft pa zagovarja model

Po več tednih razprav v industriji se je Xbox oglasil in potrdil, da je bil ta tečaj izveden. največja naložba v Xbox Game Pass od uvedbe storitveTa poteza prinaša nove ponudbe, več izdaj na voljo na isti dan lansiranja in jasen poudarek na širitvi raznolikosti kataloga.
V intervjuju za Eurogamer je Chris Charla, vodja ID@Xbox, poudaril, da Večina studiev, ki so že prešli na Game Pass, želijo ponoviti, ekipa pa je sklenila več kot 150 partnerskih poslov za nadaljnji razvoj knjižnice, hkrati pa se vsako leto pogovarja s stotinami razvijalcev.
Rekordno leto naložb za Game Pass

Po besedah Charle, Lani je več kot 50 ekip podpisalo svojo prvo pogodbo za Game Pass., v trenutnem ciklu pa so se ekonomski vložki še dodatno dvignili, da bi zagotovili širok, raznolik in privlačen katalog za različne profile igralcev.
Ta investicijski zagon je bil opazen v zadnjem koledarju: Priznano, Doom: Temni vek, Clair Obscur: Ekspedicija 33 in Votel vitez: Silksong so pristale na storitvi ob lansiranju, skupaj z dodatki, kot so Hades, Frostpunk 2 ali Visions of Mana, ki žanrsko krepijo ponudbo.
Na obzorju je še več. Xbox pripravlja še več izdaj prvega dne z Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Remastered, Wuchang: Fallen Feathers ali Call of Duty: Black Ops 7, med drugimi imeni, ki se že omenjajo za prihodnje mesece.
Zaupanje v študij in obseg storitev

Poleg obsega poslov Redmond vztraja tudi pri zvestobi partnerjev: Tisti, ki objavljajo na Game Passu, se ponavadi vračajoPrimeri iz letošnjega leta kažejo na večjo prepoznavnost srednje velikih in neodvisnih projektov – kot je Clair Obscur: Expedition 33 – brez oviranja komercialne uspešnosti zunaj storitve.
Kar zadeva občinstvo, različne ocene specializiranih medijev postavljajo osnovo storitve približno 40 milijonov uporabnikov, številka, ki pojasnjuje zanimanje založnikov in ekip za vključevanje svojih izdaj že od prvega dne.
Strategijo podpirata tudi program ID@Xbox in stalna podpora neodvisnemu razvoju. Microsoft se hvali, da je namenil V indie ekosistem so od leta 2013 vložili milijarde dolarjev., finančna mišica, ki je v Game Passu zdaj bolj opazna kot kdaj koli prej.
Kritika naročniškega modela in Microsoftov odziv
Vsi v panogi tega ne vidijo enako. Glasovi kot Raphael Colantonio (Arkane) ali Michael Douse (Larian) podvomil dolgoročna trajnost modela, medtem ko si nekateri razvijalci prizadevajo bežne potrošniške navade znotraj naročninePojavili so se tudi pozivi k boljšemu uravnoteženju potreb platforme s potrebami ustvarjalcev.
Microsoft pa trdi, da Game Pass je donosen in zagovarja nadomestilo studiem za ublažitev morebitne kanibalizacije prodajeK temu je treba dodati še prihod iger lastnih proizvajalcev – Xbox Game Studios, Activision, Blizzard in Bethesda – skupaj s sporazumi s tretjimi osebami, ki širijo ponudbo.
Kaj se spremeni za igralca

Za naročnika se ta injekcija virov prevede v Več izdaj prvega dne, več raznolikosti in več rotacijeZavezanost hkratnim izdajam, zlasti pri naslovih z velikim proračunom, je še naprej odlika storitve v primerjavi z drugimi ponudbami na trgu.
Če igrate na konzoli, računalniku ali združljive naprave prek oblaka, Prihajajoči meseci kažejo na natrpan koledar, s ponudbo, ki sega od RPG-jev in strategij do akcije in pustolovščin, ter nizom naslovov, ki si prizadevajo zadovoljiti tako tiste, ki igre odkrivajo, kot tiste, ki lovijo vsako veliko izdajo.
Trenutna fotografija Game Passa združuje Brezprimerna naložba, več sporazumov s partnerji in ambiciozna ponudba z odprto razpravo o trajnosti modela. Podjetje podvojuje svoje zmogljivosti, njegov katalog – tako neodvisni kot AAA – pa je prizorišče, kjer se bo meril njegov uspeh.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.