- PSSR 2 bo nova tehnologija za povečanje ločljivosti z umetno inteligenco, ki jo Sony pripravlja za PS5 in PS5 Pro, s čimer bo izboljšala ločljivost in zmogljivost.
- Omogočal bo širši razpon ločljivosti, od 1080p do 8K, s hitrostjo osveževanja do 120 FPS v ločljivosti 4K.
- Zanaša se na optimizirano nevronsko mrežo, ki bo zmanjšala porabo virov in povečala kakovost grafike.
- Predstavitev še ni uradna, vendar podrobnosti, ki so pricurljale v javnost, kažejo na znatno izboljšanje v primerjavi s trenutno generacijo PSSR.

Zdi se, da Sony pripravlja veliko tehnološko posodobitev za svojo PlayStation 5 Pro: prihod PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2). Čeprav zaenkrat Uradne potrditve podjetja niRazlični viri so razkrili prve podrobnosti o napredku, ki bi ga lahko prinesla ta nova generacija skaliranja z uporabo umetne inteligence.
Glavni cilj je postaviti PS5 Pro v položaj, da se lahko kosa ne le s tem, kar Nintendo pripravlja z NVIDIA, temveč tudi z drugimi velikani v sektorju, zlasti ko gre za vizualno kakovost in igralno zmogljivost. V tem smislu privrženci in strokovnjaki menijo, da Sony si s prihodom PSSR 2 obeta opazen korak naprej. permitiendo que Novi naslovi so lahko videti bolje, z ostrejšimi slikami in večjo tekočnostjo, tudi pri zahtevnih ločljivostih.
Kaj je PSSR 2 in katere nove funkcije bo prinesel?
Según la información disponible, PSSR 2 bo evolucija trenutnega sistema za nadgradnjo umetne inteligence, vgrajenega v PS5 in PS5 Pro. Pričakuje se, da bo ta različica integrirala izboljšana in lažja nevronska mreža, z možnostjo dela z manj sistemskimi viri, beneficiando tako CPU kot GPU, s čimer se sprosti moč za druga opravila in izboljša vizualna kakovost iger.
Eden od ključne točke stvar je v tem PSSR 2 bi se lahko nehal zanašati na osnovno ločljivost do 864p, kar bi omogočilo zagon iger pri nižjih ločljivostih brez opazne izgube kakovosti slike. To, poleg tega povečati fleksibilnost za razvijalce, bi ponudil/a boljša izkušnja v naslovih, ki so do sedaj trpeli pri doseganju trenutnih standardov zmogljivosti in ločljivosti.
Druga velika obljuba je tista, razširite nabor podprtih ločljivosti. Pravijo, da bo nova tehnologija omogočala skaliranje z 1080p na 1440p, kar zagotavlja Osveževanje do 120 FPS v teh ločljivostih in tudi v 4K, in bi celo lahko ponuja 8K pri 60 FPS v idealnih scenarijih. Nekaj, kar je do danes zunaj dosega večine konzol, razen v zelo specifičnih situacijah.
Učinkovitejši in na prihodnost pripravljen sistem za spreminjanje obsega

Med pricurljalimi informacijami izstopa, da Sony bo tesno sodeloval z AMD-jem da bi še izboljšali integracijo tehnologije, sledili poti, ki so jo utrli napredki, kot je AMD FSR 4, in se odločili za razvoj, podoben tistemu pri prehodu z FSR 2 na FSR 3.1. Ideja je ponuditi notranjo alternativo, znano kot MFSR, namenjen nadomestitvi tradicionalnih metod glajenja robov (TAA) in povečati ostrino slike tudi v igrah, ki neposredno ne uporabljajo PSSR 2.
To tehnične izboljšave bi imelo neposreden vpliv: slike bodo videti ostrejše, igre pa bodo delovale stabilneje, kar bo zmanjšalo padce zmogljivosti in preprečilo padce pod 30 ali 60 FPS, ki so vplivali na zahtevne igre. Poleg tega bo možnost skaliranja iz nižjih ločljivosti omogočila razvijalci lahko dajo prednost zmogljivosti brez žrtvovanja grafike.
Prihod PSSR 2 Prav tako odraža Sonyjevo strategijo proti konkurenci, ki v svojih prihajajočih izdajah že cilja na najsodobnejše tehnologije za nadgradnjo umetne inteligence. PS5 Pro bi bil v tem smislu korak pred drugimi, saj bi ponujal svoje, bolj agilno in združljiv s širšo paleto naprav in vrst zaslonov.
Možni scenariji uporabe in pričakovanja igralcev

Med obljubami, ki so bile obravnavane, PSSR 2 bo koristilo kompleksnim in priljubljenim naslovom ki trenutno ne uspejo vzdrževati visokih FPS v načinih visoke kakovosti grafike. Na primer, omenjena je bila možnost ohranjanja iger v ločljivosti 4K in 120 FPS ali doseganja tekoče ločljivosti 8K pri 60 FPS na najnaprednejših televizorjih. Vključeno bi bilo tudi vmesne resolucije kot sta 1440p in 1080p, zasnovana za cenovno dostopnejše monitorje in televizorje, vendar z visokimi hitrostmi osveževanja.
Poleg tega govorice kažejo, da nova nevronska mreža PSSR 2 ne bo le bolj učinkovito, vendar bo omogočil tudi večjo združljivost s prihodnjimi izdajami in obstoječimi naslovi, ki bodo lahko izkoristili vizualne izboljšave tudi brez posebnih posodobitev.
Dejstvo, da Sony testira in deli dokumentacijo z razvijalci, kaže, da projekt dobro napreduje, čeprav še vedno ni uradnega datuma ali javne potrditve njegovega začetka. Vse kaže, da bo njegova razpoložljivost sovpadala z večjimi izdajami, načrtovanimi za platformo v prihodnjih letih.
Prve podrobnosti o PSSR 2 za PS5 in PS5 Pro odražata Sonyjevo zavezanost umetni inteligenci in nenehnemu izboljševanju vizualnega dela, s čimer si prizadevata ponuditi bolj tekočo in privlačno igralno izkušnjo za širok spekter uporabnikov in naprav. Če želite izvedeti več o prihodnjih trendih konzol, si lahko ogledate našo analizo na PlayStation 6 in njegova puščanja informacij.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.
