- V javnost so pricurljali posnetki zaslona odpovedane večigralske igre God of War za Bluepoint.
- Slike kažejo na grško okolje in "Hadov oklep" s "prekleto" različico.
- Uradne potrditve s strani Sonyja ali Bluepointa ni; posnetki zaslona so morda še v fazi razvoja ali pa niso dokončni.
- Bluepoint dela na akcijski igri iz tretje osebe; prihodnost serije vključuje televizijsko serijo in morebitno 2D različico.
Razkrit je bil nov krog puščanj informacij Slike domnevnega večigralskega programa God of War ki jo je imel Bluepoint Games v rokah in ki jo je PlayStation ukinil na začetku leta. Onkraj morbidne radovednosti o "kaj bi lahko bilo«, posnetki zaslona prikazujejo projekt s trdno umetniško usmeritvijo in prostori, ki so jasno zasnovani za več igralcev.
Najbolj presenetljiva stvar je vrnitev v klasično Grčijo, s templji, keramiko in kipi, ki obujajo spomine na prvotno sago. Za evropsko skupnost – in še posebej za špansko – to ni majhen podvig: God of War te lokacije ni obiskal že več kot desetletje in Puščanje informacij ponovno oživlja razpravo o tem, ali blagovna znamka potrebuje preobrat v večigralskem načinu ali naj se osredotoči na kampanjo za enega igralca..
Kaj je pricurljalo in od kod prihaja
Slike je objavil MP1st iz vir s posnetki zaslona zgodnje različice, poln okolij in gradiva v nastajanju. Posnetki vključujejo jame z žveplenimi bazeni, notranjost templjev in sobo z orožjem, ki jo vir imenuje "Hadova orožarna".
Poudariti je treba, da Do danes niti Sony niti Bluepoint nista potrdila Avtentičnost posnetkov zaslona. Čeprav so verodostojni in se ujemajo s sodobnim vizualnim slogom franšize, obstaja rob – majhen, a resničen –, ki bi lahko bil nereprezentativen ali zavržen posnetek.
- Grško okolje: templji, klasične fasade in keramika.
- Notranjost, zasnovana za več igralcev, kot je na primer orožarna s ščiti in orožjem.
- Dve stanji istega scenarija: normalna različica in druga "prekleto" z rdečo korozijo.
- Nenavadne podrobnosti: kipi in orožje z zelenkastimi toni, ki spominjajo na sovražniki, vidni na nordijski ravni.
Možno okolje in kronologija

Prisotnost Hadovega imena in njegove orožarne nakazuje, da je bila igra postavljena v grški dobi pred dogodki iz filma God of War III če bi bilo mišljeno, da se umesti v kanon. Vendar pa vir tudi nakazuje, da bi lahko šlo za projekt, neodvisen od glavne linije, kar bi omogočalo ustvarjalne svoboščine brez časovnih omejitev.
Na nekaterih slikah lahko vidite prepleteni estetski vplivi – na primer kipi, ki bi lahko spominjali na hoplite ali einherjarske bojevnike –, vendar se celota očitno nagiba k klasični Grčiji, kar krepi idejo o vrnitvi k izvorom sage.
Kako bi deloval večigralski način
Načrti velikih prostorov in sob, opremljenih z orožjem, kažejo vmesna območja in sodelovalne vloge, kar je običajno v igrah s poudarkom na storitvah v živo. Žveplovi bazeni, prikazani v merilu z uporabo makete igralca, bi lahko imeli specifično igralno uporabo, čeprav je to zaenkrat le ugibanje.
»Prekleto« stanje Hadove orožarne – z rdečkasta korozija, ki se širi po okolju— nakazuje mehaniko negativnega statusa ali začasne dogodke, ki bi spremenili zemljevid in pogoje boja, kar je pogosta dinamika v sodobnih večigralskih izkušnjah.
Odpoved in kontekst: zakaj je Sony zaviral
Glede na poročila z začetka leta, PlayStation je ukinil dva projekta storitev v živo iz internih študij: nenapovedana igra podjetja Bend Studio in večigralski God of War podjetja BluepointOdločitev se ujema s trenutnim tržnim podnebjem, kjer je skupnost PlayStation – tudi v Evropi – po opaznih neuspehih, kot je nedavni primer Concord, previdna glede GaaS.
V tem kontekstu bi podjetje cenilo dolgoročna sposobnost preživetja in ujemanje z uporabniško bazoKljub vizualni trdnosti predloga, ki je pricurljal v javnost, Stave na večigralski način znotraj intelektualne lastnine, ki je tako tesno povezana z narativno kampanjo, bi zahtevale izjemno izvedbo. da bi osvojili javnost.
Kaj Bluepoint počne zdaj in kaj se pričakuje od sage?
Bluepoint uradno ni komentiral razkritja informacij, vendar vaše ponudbe za delo Kažejo na novo akcijsko igro iz tretje osebe s poudarkom na boju, sovražnikih in šefih. Glede na njihove dosedanje dosežke z odmevnimi predelavami – Shadow of the Colossus, Demon's Souls – veliko ljudi ugiba o možna predelava originalnega God of War, še toliko bolj po delu na sredstvih z grško estetiko.
Medtem, Blagovna znamka God of War ostaja aktivna Na drugih področjih: napredek je dosežen igrana serija za Prime Video in projekt v slogu 2D metroidvanije, ki bi se vrnil v Grčijo, se sliši močno.Nič od tega ne nadomešča odpovedanega večigralskega načina, vendar potrjuje, da je franšiza nikakor ni na pavzi.
Puščanja jasno kažejo na eno stvar: Obstajala je konkretna vizija, da bi God of War pripeljali v areno za več igralcev z Grčija kot hrbtenica in mehanike, ki so spremenile scenarije. Pomanjkanje uradne potrditve zahteva previdnost, vendar skupno gradivo Dobro ponazarja, kam je strel šel in zakajNa evropskem trgu, ki ni bil ravno navdušen nad GaaS, se je Sony odločil osredotočiti na druge možnosti za prihodnost Kratosa.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.



