Težave z zmogljivostjo v igri Donkey Kong Bananza na konzoli Switch 2: polemika glede uporabe FSR1 in ...

Zadnja posodobitev: 01.02.2024

  • Donkey Kong Bananza kljub zmogljivostim strojne opreme uporablja tehnologijo za povečanje ločljivosti AMD FSR1 in ne NVIDIA DLSS.
  • Kritike poudarjajo padce zmogljivosti in omejeno dinamično ločljivost, zlasti v načinu priklopa.
  • Ročni način ponuja boljšo vizualno kakovost, čeprav težave s tekočnostjo ostajajo.
  • Dolg čas razvoja in spremembe platform pojasnjujejo izbiro manj naprednih tehnologij.

Donkey Kong Bananza Switch 2 FSR1

Donkey Kong Bananza končno prispel Nintendo Stikalo 2, vendar njen dolgo pričakovani prvenec ni minil brez polemik med uporabniki in strokovnjaki. Čeprav so mnogi pričakovali, da bo Nintendova nova konzola s to ekskluzivno možnostjo sprostila svoj polni potencial, je odločitev, da je ne izkoristijo, NVIDIA-jina tehnologija za povečanje ločljivosti DLSS je presenetilo tiste, ki so upali na tehnični preskok v skladu z novo generacijo.

Tehnična analiza se je osredotočila na ključno vprašanje: izbira že zastarele tehnologije za spreminjanje skaliranja, AMD FSR1, namesto da bi se zanašali na NVIDIA-in inteligentni sistem, ki na sami konzoli Switch 2 ponuja vrhunske rezultate v drugih igrah. Ta odločitev je sprožila številne komentarje in igro spremenila v vir razprav tako zaradi njene grafične kakovosti kot tudi zaradi njene zmogljivosti v različnih načinih uporabe konzole..

Kritika izbire tehnologije: FSR1 namesto DLSS

Bananza FSR1 namesto DLSS

Uporaba FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) podjetja AMD en Donkey Kong Bananza je bil izpostavljen kot eden najbolj kontroverznih vidikov izstrelitve. Po mnenju Digitalna livarna in drugi strokovnjaki, Nintendo Switch 2 ima potrebno strojno opremo za uporabo DLSS, NVIDIA-jino nadgradnjo z umetno inteligenco, vendar razvijalec se je odločil za starejšo in bolj omejeno tehniko, dopolnjeno s SMAA za glajenje robov.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Cómo usar la función de búsqueda por voz en tu PlayStation 5

To se prevede v dejstvo, da grafika igre kaže manj ločljivosti, zlasti na robovih in v drobnejših podrobnostih. Na večjih zaslonih je slika bolj vidna zamegljeno in zglajeno kot zaželeno za zvezdniški naziv, kar je mnoge igralce napeljalo k vprašanju, zakaj grafični del ni bil posodobljen, če je tehnična možnost obstajala.

Preklopite 2 DLSS
Povezani članek:
Nintendo Switch 2 vključuje DLSS in Ray Tracing za izboljšanje grafike in zmogljivosti

Ločljivost in zmogljivost: boljša na prenosniku, težave v načinu priklopne postaje

30 FPS DK BANANZA

Med testiranjem je bilo potrjeno, da Donkey Kong Bananza predstavlja dinamične ločljivosti med 1080p in 1200p pri igranju s konzolo, priključeno na televizor. Vendar pa uspešnost pade v ključnih trenutkih, na primer v bojih s šefi ali določenih animacijah, kjer Hitrost sličic na sekundo pade s 60 FPS na 30 FPS.

Ugotovljeno je bilo, da v prenosni način izboljša izkušnjo, saj je ločljivost prilagojena izvorni ločljivosti zaslona 1080p, kar prikrije nekatere vizualne napake. Kljub temu, hitrost sličic še vedno ni popolnoma stabilna, zaradi dvojno shranjene V-Sync in omejene implementacije VRR, ki komaj ublaži nihanja, ko hitrost sličic pade pod 40 FPS.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Trucos Deep Rock Galactic PS5

To Razlika med načinom priklopne postaje in prenosnim načinom je nenavadna. za ekskluzivno izdajo podjetja Nintendo, ki je vajeno dajati prednost grafični kakovosti v namizni izkušnji.

Povezani članek:
Kako doseči pravi konec v igri Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Dolg razvoj in Nintendove razlage

Mario

Zdi se, da je razlog za to izbiro povezan z dolgotrajen razvoj igrePo mnenju ekipe Donkey Kong Bananza, projekt je bil v produkciji za osem let in je bil prvotno zasnovan za prvi Nintendo Switch, kar je vplivalo na številne uporabljene tehnike.

Sprememba platforme v zadnjem trenutku, motivirana z željo po vključitvi vokselska tehnologija in fizično uničevanje okolja naprednejši, prisiljeni vzdrževati že implementirane rešitve, kot je uporaba FSR1, namesto posodabljanja celotnega grafičnega sistema za Stikalo 2. Ta prehod delno pojasnjuje, zakaj DLSS ni bil takoj uporabljen., čeprav mnogi menijo, da bi se rezultat lahko izboljšal.

Povezani članek:
Kako pridobiti vse sposobnosti v igri Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Ocene kritikov in skupnosti

Strokovnjaki, kot so John Linneman iz podjetja Digital Foundry so poudarili, da čeprav Umetniška zasnova in uničljiva fizika sta osupljivi., ravnovesje med vizualno kakovostjo in Tekočnost bi lahko bila bolje obvladljiva, če bi bila igra prilagojena novim funkcijam konzoleAnaliza kaže, da Grafična izkušnja, zlasti na velikih zaslonih, ne dosega teoretičnega potenciala strojne opreme..

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Cómo vincular una cuenta de Google en Nintendo Switch

Po drugi strani pa skupnost poudarja, da Cena Donkey Kong Bananze ostaja v skladu z običajnimi premium izdajami., in da nekateri uporabniki že uporabljajo igro na emulatorjih z višjimi ločljivostmi in večjo stabilnostjo, kar še bolj pritiska na Nintendo za popravke ali prihodnje posodobitve.

Ta izdaja na koncu pusti grenko-sladek občutek med navijači in novinarjiVrnitev enega največjih imen v katalogu zasenčijo tehnične odločitve, ki so sicer motivirane z razvojnimi razlogi, Ne izpolnjujejo pričakovanj, ki so bila postavljena glede nove konzole.Ostaja odprto vprašanje, ali se bo Nintendo odzval s kratkoročnimi izboljšavami in ali bodo prihajajoče ekskluzivne igre bolje izkoristile polni potencial Switch 2.

Cene Nintendo Switch 2
Povezani članek:
Zvišanje cene Nintendo Switch 2: upravičeno ali ne?