- VRR v sistemu Windows sinhronizira hitrost osveževanja monitorja s FPS grafičnega procesorja, da zmanjša trganje, zatikanje in vhodni zamik.
- Funkcija VRR sistema dopolnjuje tehnologije, kot so FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync in HDMI VRR, ne da bi jih nadomestila.
- Če želite, da se stikalo VRR prikaže v sistemu Windows, potrebujete trenutno različico sistema, združljiv monitor in novejše gonilnike WDDM.
- DRR in ročna nastavitev Hz omogočata uravnoteženje gladkosti in porabe energije, medtem ko se VRR osredotoča na zagotavljanje najboljše igralne izkušnje.
Tisti, ki uporabljajo Windows za igranje iger, gledanje filmov ali delo z večpredstavnostnimi vsebinami, pogosto ne izkoristijo v celoti ene njegovih najmočnejših funkcij, igranje iger: the spremenljiva hitrost osveževanja ali VRR, integrirana v sistemTo je ena tistih možnosti, ki pogosto ostane neopažena v nastavitvah, vendar ob pravilni aktivaciji bistveno izboljša gladkost predvajanja.
Poleg preprostega povečanja grafičnih nastavitev ali zmanjšanja senc v igrah je pomembno tudi razumevanje, kako deluje. VRR v sistemu Windows 11 (Skupaj s FreeSync in G-Sync) pomaga odpraviti trganje zaslona, zmanjšati zatikanje in zmanjšati vhodni zamik. Oglejmo si podrobneje, kaj točno je, kako ga aktivirati v sistemih Windows 10 in Windows 11, kakšne so njegove zahteve, kako se razlikuje od V-Sync, kaj storiti, če se možnost ne prikaže, in kako vpliva na mode in napredne nastavitve.
Kaj je VRR (spremenljiva hitrost osveževanja) in zakaj je pomembna v sistemu Windows?
La hitrost osveževanja monitorja To je število, kolikokrat na sekundo zaslon posodobi sliko: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz itd. V tradicionalni konfiguraciji je ta frekvenca fiksna, medtem ko se število sličic na sekundo (FPS), ki jih ustvari grafični procesor, spreminja v realnem času glede na obremenitev scene.
Ko grafični procesor ne pošilja sličic sinhronizirano s fiksno hitrostjo osveževanja monitorja, je tipična "Trganje" in "jecljanje"Še posebej v hitrih igrah ali tistih z nenadnimi spremembami FPS. Tukaj pride v poštev VRR: zaslon preneha delovati s fiksno frekvenco in se začne dinamično prilagajati izhodu FPS grafične kartice.
Skratka, VRR omogoča monitorju ali televizorju, da sproti spreminja hitrost osveževanja (Hz). da se ujema z dejansko hitrostjo grafičnega procesorja. Če računalnik dosega 87 FPS, zaslon deluje pri približno 87 Hz; če pade na 54 FPS, monitor prav tako zniža hitrost osveževanja, če je le-ta znotraj združljivega območja. To ima za posledico veliko bolj gladko in neprekinjeno izkušnjo brez trganja slike.
Ta dinamična prilagoditev ne le izboljša igralno izkušnjo, ampak tudi pomaga Zmanjšajte artefakte v zelo hitrih videoposnetkih ali zahtevnih večpredstavnostnih vsebinahPoleg tega lahko plošča, ker ne vsiljuje vedno najvišje frekvence, prihrani nekaj energije, ko FPS pade, kar je lahko zelo koristno za življenjsko dobo baterije v prenosnikih.

Standardi VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync in HDMI VRR
Koncept VRR ni v lasti ene same blagovne znamke: To ni tehnologija, ki bi bila ekskluzivna za določenega proizvajalca.Na trgu imamo več standardov, ki v bistvu počnejo isto stvar, vendar ima vsak svoj ekosistem.
- Na strani AMD-ja se tehnologija imenuje FreeSyncTemelji na standardu VESA Adaptive-Sync prek DisplayPorta, pri mnogih modelih pa je omogočen tudi prek HDMI-ja. Deluje v frekvenčnem območju, ki ga določi proizvajalec monitorja (npr. 48–144 Hz), in je integriran v gonilnike Radeon.
- Pri NVIDIA najdemo G-sinhronizacijaki obstaja v dveh glavnih različicah: monitorji z namenskim modulom G-Sync (posebna strojna oprema znotraj monitorja) in zasloni «Združljivo z G-Sync"Uporabljajo Adaptive-Sync brez modula, ki ga je NVIDIA potrdila s programsko opremo. Obe tehnologiji prilagajata hitrost osveževanja zaslona FPS v realnem času, vendar model z modulom običajno prestane strožje preverjanje kakovosti in zmogljivosti."
- Organizacija VESA pa sama opredeljuje Prilagodljiva sinhronizacija kot del standarda DisplayPort, konzorcij HDMI pa je predstavil HDMI VRR Začenši s HDMI 2.1. Slednji je ključen pri sodobnih televizorjih, zlasti pri konzolah in osebnih računalnikih, povezanih prek HDMI, saj omogoča manjše trganje in zatikanje slike v 4K igrah do 120 Hz, odvisno od modela.
Skratka, ko Windows govori o VRR, se zanaša na te obstoječe tehnologije: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync in HDMI VRRMicrosoftova vloga je, da jih dopolnjuje iz operacijskega sistema, zlasti v igrah, ki ne ponujajo izvorne podpore zanje.
Zahteve za ogled in uporabo VRR v sistemu Windows
Da se možnost spremenljive hitrosti osveževanja prikaže v sistemu Windows in deluje pravilno, mora računalnik izpolnjevati seznam dokaj strogih pogojev. Če manjka samo en del, se stikalo VRR morda ne bo prikazalo. v grafičnih nastavitvah.
Kar zadeva operacijski sistem, v sistemu Windows 10 potrebujete vsaj različica 1903 ali novejša (Posodobitev maja 2019). V sistemu Windows 11 je funkcija vgrajena že od samega začetka, če jo strojna oprema podpira. Poskrbite za popolno posodobitev sistema Zmanjšuje številne težave z združljivostjo.
Na ravni zaslona bi moral biti vaš monitor ali televizor Združljivo s katero koli tehnologijo VRR: G-Sync, FreeSync ali Adaptive-SyncTo je mogoče storiti prek DisplayPorta (najpogostejši na osebnih računalnikih) ali HDMI 2.1, kot je to pri mnogih sodobnih televizorjih. V praksi, če vaš monitor na škatli oglašuje FreeSync ali G-Sync, ste na pravi poti.
Glede grafične kartice in gonilnikov Microsoft zahteva, da grafična kartica podpira WDDM 2.6 ali novejši v sistemu Windows 10 in WDDM 3.0 v sistemu Windows 11To pomeni relativno novejše gonilnike. V primeru NVIDIA to pomeni gonilnike od serije 430.00 WHQL naprej za Windows 10; za AMD pa različice 19.5.1 ali novejše za podporo VRR na ravni sistema.
Obstajajo tudi minimalne zahteve glede moči: a NVIDIA GeForce GTX 10xx ali novejša ali AMD Radeon RX 400 ali novejšaTi razponi pokrivajo praktično vsak trenutni igralni računalnik, če pa uporabljate zelo staro strojno opremo, morda preprosto niste združljivi.

Kako omogočiti VRR v sistemu Windows 11 korak za korakom
Če izpolnjujete zahteve, je omogočanje spremenljive hitrosti osveževanja v sistemu Windows 11 precej preprosto. Sistem vas sam vodi do ključnih možnosti iz plošče »Nastavitve«. Vredno si je ogledati dva razdelka: napredni prikaz in napredna grafika.
Najhitrejši način je, da odprete meni Nastavitve s pomočjo bližnjice na tipkovnici Zmaga + jazKo ste tam, v levem stolpcu izberite »Sistem« in nato pojdite na razdelek »Zaslon«. Tam boste videli osnovne možnosti za ločljivost, HDR in podobne nastavitve.
Če želite preveriti osnovno združljivost vašega monitorja z VRR, se pomaknite navzdol in kliknite na «Napredni prikaz"Na tem zaslonu boste videli trenutno hitrost osveževanja in druge podatke monitorja. Če vaša plošča ne podpira tehnologije spremenljive hitrosti osveževanja, tukaj ne bo prikazano nič, kar bi bilo povezano z VRR, vendar še ne skrbite."
Vrnite se v glavni meni »Zaslon« in tokrat vnesite »GrafikaV tem razdelku poiščite povezavo ali gumb za »Napredne grafične nastavitveTukaj Windows 11 postavlja možnost »Spremenljiva hitrost osveževanja«. Če vaš računalnik izpolnjuje vse zahteve, ki smo jih omenili prej, boste videli stikalo, ki ga lahko vklopite ali izklopite.
Imejte v mislih, da če vaš monitor ne podpira VRR (niti FreeSync, niti G-Sync, niti Adaptive-Sync)Možnost »Spremenljiva hitrost osveževanja« se preprosto ne bo prikazala. To ni sistemska napaka; strojna oprema ne podpira te funkcije in Windows jo skrije, da bi se izognil zmedi.
VRR proti V-Sync: Ključne razlike za igranje iger
Mnogi igralci to uporabljajo že leta. V-Sync (vertikalna sinhronizacija) da bi se poskušali boriti proti trganju slike. Gre za klasično tehnologijo, ki obstaja že nekaj časa in deluje zelo drugače kot VRR, kar ima pomembne posledice za zmogljivost in vhodni zamik.
Ko aktivirate V-Sync, je ideja preprosta: Grafični procesor mora počakati, da se osvežitev monitorja zaključi. pred pošiljanjem novega okvirja. To preprečuje, da bi hkrati videli dele več okvirjev (trganje zaslona), ker se grafična kartica "usklajuje" s hitrostjo osveževanja zaslona. Težava je v tem, da če lahko grafični procesor deluje zelo hitro, se zmanjša; in če ne more slediti hitrosti osveževanja zaslona, pride do nenadnih padcev na nižje večkratnike (na primer s 60 FPS na 30).
Cena tega je, da se poveča vhodni zamikTo je še posebej opazno v tekmovalnih streljaških ali borilnih igrah, kjer šteje vsaka milisekunda. Poleg tega se lahko v scenarijih, kjer FPS neenakomerno pada, izkušnja zdi počasna in neodzivna.
Pri VRR je pristop nasproten: Namesto upočasnitve grafičnega procesorja, da bi se ujemal z monitorjem, zaslon prilagodi hitrost osveževanja dejanskemu številu sličic na sekundo.Grafična kartica ni prisiljena čakati, zaslon pa spreminja hitrost osveževanja v realnem času in sledi ritmu igre znotraj združljivega območja.
Rezultat je zelo privlačna kombinacija: Trganje slike izgine, vhodni zamik pa ostane veliko manjši kot pri klasičnem V-Syncu.Zato je VRR (G-Sync, FreeSync itd.) postal dejanski standard za igranje iger, medtem ko se V-Sync vse pogosteje uporablja kot dopolnilo ali pa se onemogoča v korist teh sodobnih tehnologij.
Kaj je DRR (dinamična hitrost osveževanja) v sistemu Windows 11
Poleg spremenljive hitrosti osveževanja, zasnovane za igranje iger, Windows 11 uvaja še eno funkcijo, imenovano Dinamična hitrost osveževanja (DRR)Čeprav se morda sliši podobno, je njegov glavni cilj uravnotežiti pretočnost in porabo energije, zlasti pri prenosnikih.
DRR omogoča operacijskemu sistemu, da samodejno preklaplja med različnimi hitrostmi osveževanja, ki jih podpira zaslon (na primer 60 Hz in 120 Hz), odvisno od tega, kaj počnete. Ko brskate, se pomikate po dolgih dokumentih ali pišete z digitalnim peresom, Sistem lahko poveča svojo frekvenco, da bo drsenje in tipkanje videti bolj gladko..
Nasprotno pa lahko Windows zniža taktno hitrost in s tem zmanjša porabo energije, ko preprosto berete, uporabljate namizje z minimalno aktivnostjo ali si ogledujete vsebino, ki ne zahteva visoke zmogljivosti. Dobite najboljše iz obeh svetov: nemoteno delovanje, ko ga potrebujete, in daljšo življenjsko dobo baterije, ko ga ne potrebujete..
Za aktivacijo ali deaktivacijo DRR morate iti na «Domov > Nastavitve > Sistem > Zaslon > Napredni prikaz"in uporabite stikalo 'Dinamična hitrost osveževanja'." Prikazalo se bo le, če monitor in grafična kartica podpirata to posebno funkcijo, ki je osredotočena predvsem na sodobne zaslone prenosnikov.
DRR ne nadomešča VRR v igrah; temveč je inteligentna plast upravljanja Hz za vsakodnevno uporabo, medtem ko se VRR osredotoča na usklajevanje monitorja s FPS grafičnega motorja v realnem času.
Kako ročno spremeniti hitrost osveževanja v sistemu Windows
Poleg VRR in DRR lahko vedno ročno prilagodite fiksna frekvenca vašega monitorja iz sistema WindowsTo je uporabno, če želite na namizju vsiliti 144 Hz, poskusite 60 Hz za varčevanje z energijo ali pa se prepričajte, da uporabljate največjo podprto hitrost osveževanja.
V sistemu Windows 11 je uradna pot: gumb Start, nato »Nastavitve«, pojdite na »Sistem« in nato na »Zaslon«. Spodaj boste našli povezavoNapredne nastavitve zaslona", kjer je skoncentrirano vse, kar je povezano s Hz."
Če uporabljate več monitorjev, najprej izberite «Izberite zaslon» zaslon, ki ga želite konfigurirati. Vsak monitor ima lahko svoje različne možnosti in frekvenčna območja, zato je dobro preveriti, ali izbirate pravilno ploščo.
V razdelku «Pogostost posodabljanjaIzbirali boste lahko med hitrostmi osveževanja, ki jih podpira ta določen monitor. Na primer, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz itd. Prikazane bodo samo kombinacije ločljivosti in hitrosti osveževanja, ki jih monitor podpira in ki jih Windows zazna prek gonilnikov.
Imejte v mislih, da Vsi zasloni ne podpirajo visokih frekvenc.V nekaterih primerih boste morali za dostop do najvišjih hitrosti osveževanja uporabiti DisplayPort ali HDMI 2.1, zlasti pri visokih ločljivostih, kot sta 1440p ali 4K.
Utripanje na monitorjih VRR: Ali je nevarno za zaslon?
Pri nekaterih sodobnih monitorjih, zlasti pri visokofrekvenčnih OLED modelih (npr. 240 Hz ali 360 Hz), je relativno pogosto opaziti manjše utripanje ali spremembe svetlosti v menijih in nalagalnih zaslonih ko je VRR aktiven. To je najbolj opazno, ko FPS močno pade ali znatno niha pri nizkih razponih.
Vzrok je običajno v tem, da monitor prilagaja hitrost osveževanja vhodnemu signalu, in na teh področjih igre (nalaganje, prehodi, meniji) se lahko FPS znatno poveča. Nekateri monitorji se na te spremembe odzovejo z rahlim utripanjem, ki včasih izgine ali se zmanjša, ko se FPS med igranjem stabilizira.
Tehnično gledano, To utripanje dolgoročno ni škodljivo za monitor.To ni simptom, da se plošča pokvari, temveč stranski učinek delovanja VRR blizu meja svojega območja ali z določenimi načini preobremenitve plošče.
Če vas to zelo moti, lahko poskusite več stvari: onemogočite VRR samo v določenih igrah, prilagodite obseg FreeSync/G-Sync v nadzorni plošči GPU ali uporabite omejitev FPS, da preprečite nenadne padce. VRR lahko onemogočite tudi v sistemu Windows in pustite omogočeno samo tehnologijo grafične kartice ali obratno, odvisno od rezultatov.
Skratka, To ni nekaj, kar bi sčasoma uničilo monitor.Vendar pa je lahko vizualno moteč. Prilagajanje nastavitev in eksperimentiranje z različnimi kombinacijami je običajno najboljši način za zmanjšanje tega.
Ali je treba hkrati omogočiti FreeSync/G-Sync in Windows VRR? Združljivost
Zelo pogosto vprašanje je, ali je priporočljivo imeti oboje aktivirano hkrati. FreeSync (na plošči AMD), G-Sync (na plošči NVIDIA) in stikalo Windows VRRKratek odgovor je, da v večini primerov ni neposrednega konflikta, ker je funkcija sistema Windows zasnovana prav za dopolnjevanje, ne za nadomestitev.
Na primer, če imate monitor FreeSync z grafično kartico AMD, je običajni postopek aktiviranje FreeSync v programski opremi AMD in nato Omogočite tudi »Spremenljiva hitrost osveževanja« v grafičnih nastavitvah sistema WindowsWindows bo za igre DX11 v celozaslonskem načinu, ki niso tovarniško podprte, uporabljal VRR, medtem ko bodo igre, ki podpirajo FreeSync, delovale kot običajno.
Enako velja za G-Sync in združljive monitorje na NVIDIA: profil G-Sync lahko imate aktiven in če je vse združljivo, Za razširitev podpore v nekaterih igrah lahko uporabite tudi Windows VRR.Če odkrijete specifične težave z določenim naslovom, lahko onemogočite VRR v sistemu in se omejite na nadzorno ploščo GPU.
V posebnih primerih lahko nekatere igre ali konfiguracije delujejo slabše, če hkrati uporabljate obe plasti. Če pride do grafičnih napak, črnih zaslonov ali nestabilnosti, je priporočljivo, da poskusite eno ali drugo kombinacijo. samo FreeSync/G-Sync iz gonilnika ali FreeSync/G-Sync + VRR iz sistema Windowsin na računalniku shranite tisto, kar najbolje deluje.
V vsakem primeru ni nevarnosti, da bi karkoli "pokvarili", če sta obe možnosti aktivni. Gre bolj za udobje in stabilnost kot za varnost strojne opreme.
Skratka, velja poudariti, da bodo te tehnologije ostale: Spremenljiva hitrost osveževanja je postala ključni dejavnik pri izbiri monitorja ali televizorja za igranje iger.Če razmišljate o nadgradnji monitorja, je preverjanje, ali ponuja FreeSync, združljiv z G-Sync ali HDMI 2.1 z VRR, skoraj tako pomembno kot ločljivost ali vrsta zaslona. Pravilno konfiguriran v sistemu Windows lahko popolnoma spremeni gladkost in odzivnost vaših iger, videoposnetkov in vsakodnevnih aplikacij.
Urednik, specializiran za tehnološka in internetna vprašanja, z več kot desetletnimi izkušnjami v različnih digitalnih medijih. Delal sem kot urednik in ustvarjalec vsebin za podjetja za e-trgovino, komunikacije, spletni marketing in oglaševanje. Pisal sem tudi na spletnih straneh s področja ekonomije, financ in drugih sektorjev. Moje delo je tudi moja strast. Zdaj pa skozi moje članke v Tecnobits, poskušam raziskati vse novosti in nove priložnosti, ki nam jih svet tehnologije ponuja vsak dan za izboljšanje našega življenja.
