- League of Legends bo prvakom omogočila premikanje z uporabo tipke WASD namesto klasičnega klika z desno miškino tipko.
- Funkcija je trenutno v fazi testiranja, njena uradna izdaja pa bo odvisna od povratnih informacij skupnosti.
- Nova konfiguracija je neobvezna in je namenjena lažjemu prilagajanju igralcem drugih spolov.
- Skupnost ima različna mnenja o njegovi uporabnosti in morebitnem vplivu na konkurenco.

Po skoraj šestnajstih letih od svojega prvenca, League of Legends se sooča z možno spremembo svojih najosnovnejših mehanik.. Riot Games dela na funkciji, ki so jo nekateri že dolgo zahtevali, drugi pa so jo vzbudili s kontroverznostjo: možnost nadzora prvakov s tipkami WASD. Ta nova možnost, ki prekinja tradicijo uporabe samo miške za premikanje, želi uporabnikom ponuditi alternativo, ki je bližje drugim priljubljenim žanrom videoiger.
Prihod kontrolnikov WASD Predstavlja pomembno spremembo v igralni izkušnji, še posebej za tiste, ki so vajeni streljačin ali akcijskih RPG-jev. Klasični sistem League of Legends je vedno temeljil na klikih z miško. za premikanje prvaka in tipkovnice za uporabo sposobnosti. Vendar pa bo ta različica igralcem omogočila uporabo WASD za navigacijo po Summoner's Rift, tako da bo miška ostala glavno orodje za ciljanje in aktiviranje sposobnosti.
Kako bo deloval ta novi sistem gibanja?
Informacije, ki jih je razkril SkinSpotlights in potrjeno z več puščanji in testi na eksperimentalnem strežniku, kaže na sistem completamente opcional. Tisti, ki želijo, lahko v konfiguracijskem meniju preklapljajo med tradicionalno metodo in mehaniko WASD. Poleg tega bodo igralci imeli različne možnosti uporabe uroka Flash in spretnosti, vključno z:
- Utripaj s kurzorjem, como hasta ahora.
- Bliskavica z WASD in izboljšan kurzor za večjo natančnost.
- Bliskavica z WASD in tipko za vračanje kurzorja za posebne primere.
Integracija WASD predvideva tudi pametni sistem za zagon za spretnosti, prilagajanje smeri, v katero je obrnjen prvak. Ta funkcija bi lahko zmanjšala pogoste napake, kot so na primer »napačni kliki« pri pomikanju, ki lahko v napetih situacijah pomenijo pogubo.
Odzivi skupnosti in dvomi o njenem vplivu
Napoved krmilnih elementov WASD je povzročila raznolik odziv v skupnosti. Po eni strani nekateri izkušeni igralci to posodobitev dojemajo kot nepotrebno ali celo nezdružljivo z bistvom MOBA, saj trdijo, da Upravljanje s tipkovnico je lahko manj natančno v igri, ki zahteva hitre in natančne gibe miške.
Po drugi strani pa precejšen del uporabnikov, zlasti novincev ali tistih, ki prihajajo iz drugih žanrov, to pozdravlja. nova možnost dostopnosti. Zanje lahko WASD utre pot in olajša učenje v prej neznanem okolju. Poleg tega je prisotnost primeri, kot sta Battlerite ali Survive, ki že uporabljajo podobne kontrole, krepi izvedljivost predloga.
Vendar pa se nekateri bojijo, da se bodo morali profesionalci, če se bo ta sistem izkazal za konkurenčno boljšega, prilagoditi, da bi sledili, kar bo vplivalo na visokokakovostno sceno.
Trenutno stanje in prihodnje možnosti
Trenutno (in kljub temu, da sem ga že uporabil med dogodkom Aurora Bullet Hell) Možnost gibanja WASD je šele v fazi testiranja. na eksperimentalnem strežniku (PBE) in čakajo na zbiranje dovolj podatkov in povratnih informacij, preden jih uvedejo na vse strežnike. Zato, todavía no hay una fecha oficial de lanzamiento, čeprav se od Riot Games pričakuje, da bo upoštevala povratne informacije in priporočila igralcev.
Možnost izmenične uporabe obeh metod ponuja duševni mir tistim, ki imajo raje prvotno izkušnjo, saj se izogne drastičnim spremembam in omogoča prostovoljen in postopen prehod. Čeprav podjetje še ni potrdilo vseh podrobnosti glede specifičnih prilagoditev, pričakovanja med oboževalci in analitiki v panogi še naprej naraščajo.
La incorporación de los WASD kontrole v League of Legends To bi lahko pomenilo novo stopnjo v MOBA-ju studia Riot Games, odprlo vrata igralcem drugih žanrov in ponudilo večjo stopnjo prilagajanja igranja. Skupnost še vedno razpravlja o njeni primernosti in morebitnem vplivu, vendar ta pobuda dokazuje Riotovo zavezanost k ohranjanju posodobljenosti naslova in prilagajanju trenutnim igralniškim trendom.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.


