- Warner Music Group in Suno prehajata iz pravnega soočenja v skupno podjetje z licencami za modele umetne inteligence v glasbi.
- Leta 2026 bodo na trg prišli novi napredni, licencirani modeli, ki bodo v celoti nadomestili trenutno različico Suno.
- Umetniki in skladatelji založbe Warner bodo imeli nadzor nad uporabo svojega glasu, imena, podobnosti in del v glasbi, ustvarjeni z umetno inteligenco.
- Suno bo uvedel omejitve prenosov in končal množične brezplačne prenose ter kupil Songkick, da bi združil glasbeno umetno inteligenco in koncerte.
Razmerje med Warner Music Group in platforma umetne inteligence Suno V zelo kratkem času se je korenito spremenilo. Kar se je začelo kot pravni boj glede uporabe glasbenih katalogov za učenje algoritmov je na koncu postalo strateško zavezništvo ki preureja glasbeno ploščo, ki jo ustvari umetna inteligenca.
Ta poteza prihaja v času, ko Evropska in svetovna glasbena industrija poskuša se prilagoditi vzponu generativna orodja umetne inteligenceGlavne založbe Iščejo načine, kako izkoristiti te tehnologije, ne da bi se pri tem odpovedali zaščiti avtorskih pravic. niti do razumnega nadomestila za umetnike in skladatelje.
Od sporov o avtorskih pravicah do strateškega zavezništva

V letu 2024 Glasbena skupina Warner (WMG), skupaj z Sony Music in Universal Music Group, tožil Suno in njegovega konkurenta Udio zaradi domnevne obsežne kršitve avtorske praviceobtožujejo jih, da so kopirali na stotine zaščitenih posnetkov za učenje svojih sistemov umetne inteligence brez dovoljenja ali licenčnin.
Obtožba je navajala, da bi ti modeli lahko ustvarjali glasbo, ki bi neposredno konkuriral človeškim umetnikomTo je razvrednotilo njihovo delo in platforme za pretakanje vsebin preplavilo s sintetično vsebino, ki jo je bilo težko ločiti od pesmi, ki so jih ustvarili ljudje. Založbe so zahtevale milijone odškodnin in opozarjale na očitno tveganje za celoten ustvarjalni ekosistem.
Suno in Udio pa sta trdila, da uporaba zaščitenih posnetkov za učenje modelov predstavlja zakonita uporaba v skladu z ameriško zakonodajoin tožbe predstavili kot poskuse zadušitve neodvisne konkurence. Medtem so pritiski umetniških organizacij, kot je Zavezništvo za pravice umetnikov, in osebnosti, kot so Elton John ali Paul McCartneyOhranjali so razpravo o resničnem vplivu umetne inteligence na avtorstvo.
Z novo napovedanim sporazumom Warner in Suno spremenita scenarij: državljanski konflikt je rešen in začne se nova faza. sodelovanje, regulirano z licencamiWMG tako postaja prva večja založba, ki je formalizirala partnerstvo takšnega obsega s Suno, ki je eden najpomembnejših akterjev na področju umetne inteligence v glasbi po vsem svetu.
"Skupno podjetje" in licencirani modeli umetne inteligence do leta 2026

Sporazum predvideva ustanovitev skupno podjetje Warner Music Group in Sunokot tudi razvoj nove generacije modelov umetne inteligence, usposobljenih z licencirano vsebino. Ti sistemi bodo v celoti nadomestili trenutne modele platforme. Kot sta pojasnili obe podjetji, v Leta 2026 bo Suno predstavil naprednejše in popolnoma licencirane modele., zgrajen na katalogu WMG in tistih umetnikih, ki se odločijo za sodelovanje.
Robert Kyncl, izvršni direktor skupine Warner Music, je sporazum opisal kot "Zmaga za ustvarjalno skupnost"Poudaril je, da je umetna inteligenca lahko zaveznik le, če temelji na dveh temeljnih stebrih: jasnem licenciranju in spoštovanju ekonomske vrednosti glasbe, tako znotraj platforme Suno kot zunaj nje.
Podjetje vztraja, da cilj ni le končati konflikt, ampak odpiranje novih virov dohodka za umetnike in skladateljein omogočajo različne oblike glasbenega ustvarjanja, interakcije in odkrivanja, hkrati pa ohranjajo pravna in pogodbena varovala.
Nadzor izvajalcev: možnost izbire glasov, imen in slik
Ena najbolj občutljivih klavzul sporazuma je tista, ki vpliva na uporabo umetniška identiteta: glasovi, imena, podobe in podobnostiWarner in Suno sta ponovila, da bodo ustvarjalci imeli zadnjo besedo o tem, ali bodo dovolili uporabo teh elementov v glasbi, ustvarjeni z umetno inteligenco.
Sistem bo temeljil na modelu obvezna prijavaSamo umetniki in skladatelji, ki dajo izrecno soglasje, bodo lahko videli svoj glas, ime ali skladbe, ki so vključene v stvaritve, ustvarjene na platformi. To ne bo privzeto dovoljenje, temveč individualna odločitev.
V praksi to pomeni, da bodo navijači lahko ustvarjajo skladbe, navdihnjene z glasovi in deli Warnerjevih umetnikovVendar le, če so takšno uporabo odobrili. Za evropsko industrijo, kjer so razprave o pravici do glasu in slike zelo prisotne, bi lahko ta pristop postal merilo za najboljše prakse.
Podjetja poudarjajo tudi, da bodo ustvarjalci lahko odločijo, pod kakšnimi pogoji se njihovi materiali uporabljajos čimer se krepi ideja, da bi morala umetna inteligenca delovati kot dopolnilno orodje in ne kot enostranski nadomestek za človeško delo.
Korenite spremembe v poslovnem modelu podjetja Suno

Dogovor z Warnerjem Suno tudi zavezuje, da ponovno premisli o delovanju svoje platforme, zlasti glede distribucija in prenos ustvarjene glasbePodjetje bo uvedlo jasne omejitve, da bi preprečilo nenadzorovano uporabo vsebine.
Po uvedbi novih licenčnih modelov, Prenosi ne bodo več neomejeni na brezplačnih računihPesmi, ustvarjene na brezplačni ravni, je mogoče predvajati in deliti, vendar jih ni mogoče prosto prenesti, kot je bilo prej, ko je obstajal le sistem žetonov, ki je omejeval število dnevnih stvaritev.
Plačljivi uporabniki bodo še vedno lahko prenašali zvok, vendar z mesečne kvote prenosov in možnost plačila dodatnih paketov, če presežejo to omejitev. Ideja je omejiti plaz datotek, ki jih ustvari umetna inteligenca in bi lahko brez nadzora preplavile storitve pretakanja in družbena omrežja.
Edina izjema bo Suno Studio, najnaprednejše orodje za ustvarjanjeki bo ohranil neomejene prenose za tiste, ki ga intenzivno uporabljajo. S to segmentacijo si podjetje prizadeva uravnotežiti ustvarjalnost, ekonomsko trajnost in spoštovanje licenciranih katalogov.
Songkick, koncerti v živo in nove izkušnje za oboževalce

Kot del dogovora je Suno kupil Songkick, platforma za odkrivanje koncertov ki je do sedaj pripadalo skupini Warner Music Group. Ta prevzem doda zanimivo plast strategiji obeh podjetij.
Integracija Songkicka nam bo omogočila raziskovanje formul, ki združujejo Interaktivno ustvarjanje glasbe z umetno inteligenco in glasbo v živoSrednjeročno bi se lahko pojavile izkušnje, kjer bi oboževalci odkrili koncerte v Evropi ali Španiji na podlagi pesmi, ustvarjenih s Suno, ali kampanje, kjer bi umetniki promovirali turneje z uporabo vsebin, ustvarjenih s temi modeli.
Za Warnerja odprava Songkicka ne pomeni izgube prisotnosti na koncertih v živo, ampak premestiti to sredstvo v širši storitveni ekosistem, v katerem umetna inteligenca ne le ustvarja glasbo, temveč tudi povezuje občinstvo, koncerte in nove oblike angažiranja oboževalcev.
Ta poteza se ujema s trendom, ki mu sledi evropski glasbeni sektor, kjer vse več promotorjev in založb eksperimentira z digitalnimi orodji za povečati udeležbo na fizičnih dogodkih in okrepiti vez med umetnikom in občinstvom.
Kontekst globalne napetosti med umetno inteligenco in avtorskimi pravicami
Dogovor med Warnerjem in Sunom se ni zgodil kar naenkrat. Prihaja sredi trenj med Velika podjetja in regulatorji za tehnologijo umetne inteligence, zlasti v Evropi in delih Azije, kjer potekajo razprave o tem, kako uskladiti modelno učenje z bazami podatkov, ki vključujejo avtorsko zaščitena dela.
V primeru glasbe se velike založbe trudijo zaščititi svoje kataloge v hitro spreminjajočem se okolju, kjer se množijo izmišljene skupine, ustvarjene z umetno inteligenco, imitacije znanih glasov in pesmi, za katere mnogi poslušalci ne vedo, ali jih je napisala oseba ali algoritem.
Medtem so bili sporazumi, kot je tisti, ki sta ga podpisala Warner in Universal z Udio, Sunov neposredni tekmecali se ukvarja z drugimi zagonskimi podjetji za umetno inteligenco v glasbi kažejo, da so se velike založbe odločile za pragmatično pot: prehod od frontalnega odpora k asimilaciji motenj, vendar po lastnih pravilih.
Različne umetniške organizacije, vključno z Koalicija glasbenih umetnikov Ustanovil jih je Irving Azoff, vendar so izrazili zadržke. Bojijo se, da bo diskurz o sodelovanju na koncu pustil ustvarjalce v ozadju, z malo dejanske pogajalske moči v teh novih licenčnih okvirih.
Potencialni vpliv v Španiji in Evropi
Za španski in evropski trg deluje zavezništvo med Warner Music in Suno kot referenčni laboratorij o tem, kako bi lahko v regiji strukturirali sporazume med založbami, platformami umetne inteligence in imetniki pravic.
Evropska unija pripravlja in prilagaja predpise o Umetna inteligenca, avtorske pravice in varstvo podatkovVsako formulo, ki združuje usposabljanje modelov, eksplicitno licenciranje in sisteme privolitve, bodo pozorno spremljali zakonodajalci, upravni organi in strokovna združenja.
Evropska avtorska društva, kot so GEMA v Nemčiji ali Koda na DanskemDržave, ki so že izrazile zaskrbljenost zaradi nepooblaščene uporabe repertoarjev v modelih umetne inteligence, bi lahko tovrstne sporazume uporabile kot izhodišče za pogajanja o podobnih okvirih, ki bi bili bolje prilagojeni sistemu kolektivnega upravljanja na celini.
V specifičnem primeru Španije, kjer je občutljivost glede avtorskih pravic visoka in je glasbena industrija močno prisotna na svetovnih platformah, bodo srednje veliki umetniki in založbe opazovali, kako se to odraža. Ta model licenciranja in ustvarjalnega nadzora v priložnostih ali tveganjih za njihovo vsakodnevno delo.
Zavezništvo med Warner Music Group in Suno jasno kaže, da je glasba, ustvarjena z umetno inteligenco, iz nerodnega eksperimenta postala strateška fronta kjer se pogaja o licencah, poslovnih modelih in kvotah moči; premik od sovražnika k partnerju, z novimi licenčnimi modeli, sistemi za prijavo umetnikov in omejitvami prenosov, označuje prelomno fazo, v kateri industrija poskuša integrirati umetno inteligenco, ne da bi se odpovedala nadzoru nad svojim katalogom ali vrednostjo človeškega dela.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.