Kako deluje OptiScaler in za kaj se uporablja

Zadnja posodobitev: 11/09/2025

  • OptiScaler nadomešča izvorno povečanje ločljivosti z DLSS, FSR 2/3/4 ali XeSS in dodaja OptiFG za FG na DX12.
  • Obsežna podpora za API (DX11/DX12/Vulkan), pri čemer je FSR4 omejen na RDNA4, XeSS pa je posodobljen na 2.1.
  • Napredne nastavitve (RCAS/MAS, LOD, anizotropija, ponarejanje, ASI vtičniki, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 izboljšuje stabilnost: popravki brez tipov, modeli FSR4, z Dx12, prekrivanje in samodejno nalaganje DLL.
optični skaler

Če igrate na računalniku in radi spreminjate kakovost slike in zmogljivost, OptiScaler je eden tistih modov, ki spremeni vašo igro. Omogoča vam, da vgrajeno povečanje ločljivosti igre zamenjate z drugim, dodate generiranje sličic in odprete vrsto naprednih nastavitev, ki so povprečnemu uporabniku redko na voljo.

Lepota je v tem, da deluje na naslovih, ki že vključujejo tehnologije, kot so DLSS 2+, FSR 2+/3+ ali XeSS, in od tam naprej omogoča vam, da izberete zaledni sistem za spreminjanje velikosti in ga natančno prilagodite svojim željam Poleg tega obstaja možnost, da se z OptiFG in podporo za mode, kot je dlssg-to-fsr3, omogoči generiranje okvirjev tam, kjer privzeto ne obstaja, ali pa se izboljša tam, kjer ne deluje.

Kaj je OptiScaler in kaj rešuje?

OptiScaler Gre za vmesno programsko opremo, ki se nahaja med igro in programom za nadgradnjo. V praksi prestreže klice igre ( spreminjanje velikosti vhodov, ki jih igra podpira ) in jih preusmeri na izbrani program za povečanje ločljivosti. Ali preprosto povedano: v meniju igre izberete »Vhod« (npr. DLSS) in v prekrivnem sloju OptiScaler izberete »Izhod« (npr. FSR 3/4), tako da Končni render je podpisan s tehnologijo, ki jo želite. .

Trenutno jedro OptiScalerja omogoča kombiniranje XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (omejeno na RDNA4) in DLSS v naslovih, ki že podpirajo povečanje ločljivosti. To pa se ne ustavi tukaj: dodaja prilagoditve, kot so RCAS in MAS, izhodno skaliranje, prednastavitve DLSS, preglasitve razmerja ali DRS in še veliko več. tehnike uglaševanja, ki naredijo razliko.

Možnosti OptiScalerja

 

Kako deluje v notranjosti

 

Konceptualni tok je preprost: Vhodi → OptiScaler → Izhodi Igra zažene postopek spreminjanja velikosti s privzetim API-jem, na katerega se priklopi OptiScaler in posreduje rekonstrukcijo slike izbrani alternativi. Na ta način lahko na primer Vsili FSR 3.1 v igri, ki omogoča samo DLSS 2 ali pa XeSS spravite v igro, pripravljeno za FSR.

Pri motorjih, kot je Unreal Engine, obstajajo nianse: vtičnik UE XeSS ne razkriva globine in pri zamenjavi izvornega XeSS-a lahko pokvarite druge notranje skalatorje V teh primerih vam OptiScaler še vedno omogoča uporabo ostrenja RCAS prek XeSS za zmanjšanje zamegljenosti. Pri FSR je API, začenši z vejo 3.1, bolj standardiziran in podpora bi morala biti popolna; pri starejših različicah FSR 2.x/3.x bo odvisno od kako vsak studio implementira svoj vmesnik in v EU boste včasih morali prilagoditi ini.

Podprti API-ji in programi za spreminjanje skale

OptiScaler deluje z DirectX 11, DirectX 12 in Vulkanom, čeprav Vsak API omejuje, kateri zaledni sistemi so na voljo Po drugi strani pa je plast OptiFG za generiranje okvirjev podprta samo v DX12.

DirectX 12

  • XeSS (privzeto v DX12)
  • FSR 2.1.2 in 2.2.1
  • FSR 3.x (vključuje združljivost z različico 2.3.x)
  • FSR 4.0.x prek poti FSR 3.x na DX12 (samo RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  AMD Ryzen Z2: Vse, kar morate vedeti o novih procesorjih za prenosne konzole ROG Xbox Ally

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (privzeto, izvorno DX11)
  • FSR3.1.2 (neuradna različica za izvorni DX11)
  • DLSS (izvorni DX11)
  • XeSS 2.x (samo izvorno DX11, Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x z mostom do DX12 preko D3D11na12
  • FSR 4.0.x prek FSR 3.x na DX12 (samo RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (privzeto) in 2.2.1
  • FSR3.1 (in FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optični skaler

Generiranje okvirjev z OptiFG in združljivimi modi

Od različice 0.7 naprej OptiScaler vključuje OptiFG, eksperimentalni pristop k vbrizgavanju generiranja okvirjev (v slogu FSR3 FG) v naslovih DX12, ki ga nimajo privzeto ali kjer je izvorni FG problematičen. Še posebej uporaben je kot zadnja možnost in lahko zahteva prilagoditve, kot je HUDfix, ki je sicer pridobil na stabilnosti, Še vedno velja za eksperimentalno.

Poleg tega je bila dodana podpora za mod. Nukem (iz dlssg v fsr3), ki v igrah z izvornim DLSS-FG pretvori DLSS FG v FSR. Ta mod in drugi, kot je Fakenvapi ni vključenoin v nekaterih primerih aktivirajo Reflex, Anti-Lag 2 (na RDNA1+), LatencyFlex ali XeLL (za Intel). Integracija Fakenvapija med drugim omogoča, Za glajenje časa sličic onemogočite FlipMetering ko je Nukem aktiven v naslovih z DLSS4.

Namestitev po korakih

Najhitrejša pot je, da prenesete Nightly ali najnovejše stabilne izdaje iz njihovega repozitorija za skupni razvoj. Tam boste našli posodobljena gradiva s praktično vsem, kar potrebujete. Za RDNA4 in FSR4 obstaja dodatna zahteva.: datoteka amdxcffx64.dll, ki jo Windows namesti, ko zazna grafično kartico Radeon RX 9000. Imate jo v Windows\System32\ (če se izgubite, uporabite iskalnik na tej poti).

Datoteke OptiScaler in prej omenjeno DLL datoteko postavite v mapo z igro poleg izvedljive datoteke. Na primer, v igri Cyberpunk 2077, nameščeni na Steamu, bi to bilo: Programske datoteke (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Če igraš na GOG ali Epicu, se pot seveda spremeni, ampak ideja je vedno ista: poleg datoteke igre .exe.

Ko je vse na mestu, zaženite konfiguracijski skript (datoteko .bat, kot je »OptiScaler Setup«). V konzoli boste videli več pozivov; privzeto možnost lahko izberete s pritiskom na 1, če pa je vaša grafična kartica AMD, ponovno izberite 1, ko se dotakneteČe želite omogočiti uporabo vhodov NVIDIA DLSS, lahko nastavite tudi na 1. Testiranje FSR4 ni obvezno, vendar vam daje možnost za več kombinacij.

Namestitveni program bo potrdil dokončanje in vas pozval, da pritisnete tipko za zaprtje. Nato zaženite igro, v možnostih (DLSS/XeSS/FSR) omogočite spreminjanje ločljivosti in ko ste v 3D, Odprite prekrivni sloj OptiScaler z bližnjico za izbiro končnega zaledja, natančno nastavitev prednastavitev ali uporabo filtrov.

V Linuxu je bil dodan a skript za namestitev in odstranitev kar pospeši postopek v Protonu/Winu, v sistemu Windows pa projekt zdaj samodejno namesti popravke, specifične za igro da bi izboljšali izkušnjo že od samega začetka.

Napredne nastavitve in prilagajanje

Poleg spreminjanja skalirnika OptiScaler ponuja množico stikal, zaradi katerih je odlično orodje za igre na srečoLahko se dotakneš Ostrina RCAS in MAS, skaliranje izhoda, prednastavitve DLSS, kot tudi vsiljenje notranjih razmerij in prevlado nad DRS za ohranjanje stabilne časovne ločljivosti.

Prispeli so v prekrivni sloj izboljšave oblikovanja in nove možnosti kot so števec tresenja, spremembe bližnjic na tipkovnici in branje šestnajstiških vrednosti v INI (zelo uporabno za tipke ali ID-je naprav). Odpravljene so tipke, ki so se "zataknile" pri odpiranju menija in Neželene ponovitve z igralno palico na DX11.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Kaj je SIM Hub in kako ga uporabljati z domačim dirkaškim simulatorjem?

Kar zadeva zakasnitev, lahko z integracijo Fakenvapija povežete Reflex in aktivirajte Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex ali XeLL na Intelu. Med novimi funkcijami sta eksperimentalni Anti-Lag 2 v Vulkanu in možnost onemogočanja FlipMeteringa (ključ za stabilizirati čas sličic pri uporabi moda Nukem v igrah z DLSS 4).

Okrepljeni so bili tudi nadzor kakovosti slike: Anizotropni filtri in pristranskost LOD Mipmap nastavljiv, prenovljen omejevalnik FPS in prekrivni sloj zmogljivosti z načinom JustFPS za vidiš samo število sličic na sekundo če ne želite več informacij na zaslonu.

fsr4

FSR4: nove funkcije, modeli in kakovost slike

Z nastopom RDNA4 je AMD naredil preskok naprej. FSR 4, preoblikovanje z izboljšanim modelom, ki ga podpira 3.1OptiScaler zdaj omogoča vbrizgavanje v podprte igre, pravzaprav pa so bili popravljeni tipizirani/breztipni formati, tako da prenehajte se sesuvati naslove, ki so se prej sesuvaliPoleg tega je bila za Unreal Engine dodana podpora za vhod XeSS za FSR4, s čimer je bila zapolnjena prepotrebna vrzel.

Ključna točka je izbira modela v FSR4Zdi se, da AMD interno preslika: model 0 za izvorni AA, 1 za kakovost, 2 za uravnoteženo, 3 za zmogljivost; 5 bi pomenilo ultra zmogljivost. OptiScaler vam omogoča, da izberete model in inteligentno ... Vsili Model 1 v prednastavitve Kakovost/Ultra kakovost ker je bilo v nekaterih igrah napačno preusmerjeno (npr. na 0) in se je pojavilo opazno bleščanje/utripanje. AMD se te težave zaveda in načrtuje, da bo to popravljeno v prihodnjih različicah.

Praktična razlaga je, da Model 0 običajno daje bolj agresivno ostrino (ima manj zgodovinskega nabiranja), medtem ko Model 2 Je nekoliko mehkejši, a stabilen ko naslov potiska Model 0 v prednastavitve, ki ne ustrezajo. To upravljanje modelov vpliva na časovno stabilnost in fine podrobnosti, zlasti v prizorih visoke frekvence, kot so vegetacija ali mreže.

Vhodi motorja in vidiki združljivosti

V Unreal Engineu vtičnik XeSS ne razkriva globine, zato če zamenjate XeSS v igri Druge poti za spreminjanje velikosti naslova lahko onemogočiteKljub temu RCAS namesto XeSS prispeva k jasnosti. Pri FSR je API od različice 3.1 standarden in združljivost bi morala biti široka; v prejšnjih različicah, vmesniki so bili izdelani po meri in odvisno bo od tega, kako ga je studio programiral. V EU lahko potrebujete prilagoditve datoteke .ini tako da se odbojniki pravilno prilegajo.

Za vhode in izhode DX12 sta bili stabilnost in zmogljivost izboljšani na poti »z nadgradnjo Dx12«. V Intel ARC je na voljo specifično ponarejanje. Atomic64 za EUIn mehanizem XeSS je bil posodobljen na Različica 2.1, s čimer se povečuje kakovost in združljivost.

Odpravljanje težav in znane težave

  • Če se prekrivni vmesnik OptiScaler ne odpre, preverite osnove: v meniju igre vklopite DLSS/XeSS/FSR in poskusite ga odpreti že znotraj 3D-scene (ne iz statičnega menija). Pri starejših namestitvah se prepričajte, da ste prekrivni element zagnali med aktivnim upodabljanjem.
  • Ali uporabljate RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Omogočite priporočeno možnost v RTSS ali posodobite na najnovejšo različicoIn če uporabljate OptiFG, je najbolj združljiv onemogoči RTSS začasno, da se izognemo konfliktom pri prekrivanju/vbrizgavanju.
  • Ne pozabite, da je HUDfix še vedno eksperimentalen. Pridobil je stabilnost, vendar včasih lahko pride do nepričakovanih zaprtij na grafičnih procesorjih NVIDIA, ki jih je težko reproducirati. Dodano je bilo tudi zaznavanje RTSS Reflex Injection za diagnosticiranje dvojnikov, ki se prepletajo.
Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Prime Gaming: Brezplačne oktobrske igre za računalnik

Nedavno popravljeni ali izboljšani primeri: vnosi FFX VK in XeSS VK (na primer popravki sesutij v Indiana Jones and the Great Circle), popravki Unity DX11 in FSR3 DX11, Popravek za sesutje FF14 z določenimi vtičniki, Izboljšave popravkov za izvoz vina, skaliranje tresenja za vhode XeSS, No Man's Sky pre-RDNA4 je zdaj stabilen, OG Death Stranding (ne Director's Cut) deluje, Popravki Doom TDA FFX VK po posodobitvi 2 in Rešitve za Prey Luma Remastered pri uporabi nadgradenj z Dx12.

Pozor, WUCHANG: zrušitve ob zagonu so bile odpravljene, vendar Ne posodabljajte datotek Streamline ročno; iz nekega razloga v tem naslovu pokvari Opti. Mimogrede, diskretno sporočilo pri nalaganju OptiScalerja (onemogočite ga lahko v INI z možnostjo DisableSplash), da hitro preverite, ali vse deluje; v Linuxu je samodejno onemogočen.

Praktična podrobnost: OptiScaler samodejno locira DLL-je DLSS in DLSSG z večjo zanesljivostjo in zdaj vključuje zaslon »Prikaži zaznani uporabniški vmesnik«, ki je bil prenesen nazaj v zaznavanje iger in poti z večjo finočo.

Podpora za zunanje mode in ponarejanje

Poleg NukemFG ima OptiScaler tudi eksperimentalno ponarejanje Streamline ki privzeto na procesorjih AMD/Intel in tudi z Dxgi=false odklene DLSS FG in Reflex, ko ni dodatnih preverjanj igre. V Unreal Engineu trenutno ne odpre DLSS FG, čeprav Refleks običajno ostane delujoč..

Če želite natančno nastavitev na ponarejeni napravi, INI zdaj podpira možnosti ponarejanja po meri, za numerične parametre pa lahko uporabite šestnajstiško obliko zapisa. To je idealno, če definirati morate nestandardne ID-je ali bližnjice brez da bi znorel.

Opombe o zasebnosti v virih skupnosti

Pri preverjanju tem in dnevnikov sprememb na družbenih platformah boste naleteli na obvestila o piškotkih in soglasju ki včasih blokirajo vsebino, če se z njo ne strinjate. To je običajno na spletnih mestih, kot je Reddit; če vidite to obvestilo, se prijavite ali prilagodite svoje nastavitve dostop do popolnih tehničnih informacij.

Celoten ekosistem OptiScaler se je z različico 0.7.8 (vzdevek Typeless) razvil: od popravkov v formatih, tako da FSR4 je stabilen , prek izbirnika modela in novih možnosti ponarejanja, do pripomočkov, kot so nalaganje vtičnikov ASI, preverjanje splash, posodabljanje XeSS na 2.1 in znatne izboljšave stabilnosti in zmogljivosti iz poti z Dx12. Če potrebujete podporo za FG, OptiFG in dlssg-to-fsr3, razširite svoje možnosti; če vas bolj zanimajo natančne nastavitve, so ključne kontrole za ostrino, LOD, anizotropijo, tresenje, omejitve FPS in zakasnitev.

Z nekaj previdnostnimi ukrepi (eksperimentalni popravek HUD, izključitev RTSS z FG, ne dotikajte se Streamline, kjer ne spada), vam mod omogoča, da stisnete DLSS, FSR in XeSS tako, da se igralni meniji sami po sebi, Običajno ne ponujajo .