Kako uporabljati krmiljenje piezo s funkcijo NOTE v Arduinu?

Zadnja posodobitev: 01.02.2024

Razvojna platforma Arduino je spremenila svet elektronike in programiranja ter navdušencem in profesionalcem ponudila možnost ustvarjanja široke palete interaktivnih projektov. Eden od ključnih vidikov Arduina je njegova zmožnost uporabe različnih tipov senzorjev, aktuatorjev in krmilnikov. Danes se bomo poglobili v fascinanten svet krmiljenja piezo s funkcijo NOTE v Arduinu, funkcionalnosti, ki nam omogoča ustvarjanje različnih glasbenih tonov in zvočnih učinkov. V tem članku bomo raziskali osnove in korake, potrebne za čim večji izkoristek te funkcije v naših projektih. Pripravite se, da se potopite v razburljivo vesolje glasbe in zvoka, ki ga nadzira Arduino!

1. Uvod v krmiljenje piezo s funkcijo NOTE na Arduinu

V tem članku vam bomo pokazali, kako krmiliti piezo s funkcijo NOTE na Arduinu. Upravljanje piezo s funkcijo NOTE vam omogoča ustvarjanje tonov različnih frekvenc in trajanja. To je uporabno pri glasbenih, alarmnih ali zvočnih komunikacijskih projektih.

Za nadzor piezo s funkcijo NOTE na Arduinu boste potrebovali naslednje materiale:

  • Arduino Uno
  • piezo
  • Upori 220 ohm in 1 k ohm
  • Priključni kabli

Spodaj so navedeni koraki za nadzor piezo s funkcijo NOTE na Arduinu:

  1. Povežite piezo na Arduino. Če želite to narediti, povežite pozitivno stran piezo na pin 9 Arduino prek upora 220 ohmov. Povežite negativno stran piezo na ozemljitev. Povežite tudi upor 1k ohm med nožico 9 in povezavo s piezo.
  2. V računalniku odprite aplikacijo Arduino.
  3. Ustvarite nov projekt in definirajte pin 9 kot izhod.
  4. Uporabite naslednjo kodo za ustvarjanje različnih tonov na piezo:

void loop() {
  tone(9, 261); // Tono C4
  delay(1000);
  noTone(9);
  delay(500);
  tone(9, 294); // Tono D4
  delay(1000);
  noTone(9);
  delay(500);
}

2. Korak za korakom: Kako povezati piezo na Arduino

Preden začnete, je pomembno, da ste jasni glede materialov, potrebnih za povezavo piezo na Arduino. Potrebovali boste Arduino Uno, piezoelektriko, 220 ohmske upore, premostitvene žice in računalnik z nameščeno programsko opremo Arduino IDE. Ko zberete te materiale, lahko sledite naslednjemu korak za korakom:

1. Priključite piezoelektriko na Arduino. Priključite eno od premostitvenih žic na digitalni zatič 9 Arduina, drugi konec pa na pozitivni priključek piezo. Nato povežite drugo premostitveno žico z negativnega priključka piezo na GND Arduina.

2. Dodajte 220 ohmski upor zaporedno z žico iz digitalnega zatiča 9 na pozitivni priključek piezo. To bo pomagalo omejiti tok, ki teče skozi piezo, in zaščititi piezo in Arduino.

3. Razumevanje funkcije NOTE v Arduinu za piezo krmiljenje

Programiranje piezoelektrika na Arduinu je lahko izziv, vendar s funkcijo NOTE postane veliko lažje. Funkcija NOTE vam omogoča nadzor frekvence in trajanja tonov, ki jih ustvarja piezoelektrik, kar je še posebej uporabno ustvariti melodije ali izvajanje zvočnih učinkov.

Obstajata dva načina za uporabo funkcije NOTE v Arduinu. Prvi je z neposredno določitvijo frekvence in trajanja tona, ki ga želite ustvariti. Na primer, če želite ustvariti ton 500 Hz za 1 sekundo, bi uporabili naslednjo vrstico kode:

  • ton (piezoPin, 500, 1000);

Drugi način uporabe funkcije NOTE je uporaba vnaprej določenih glasbenih not, kako to storiti v rezultatu. Arduino ponuja niz vnaprej določenih konstant, ki predstavljajo različne note in njihovo ustrezno frekvenco. Na primer, za ustvarjanje opombe LA4 bi bila uporabljena naslednja vrstica kode:

  • ton (piezoPin, NOTE_LA4, 1000);

S funkcijo NOTE v Arduinu postane upravljanje piezoelektrika za ustvarjanje zvokov veliko bolj dostopno tudi tistim brez glasbenega znanja. Eksperimentirajte z različnimi frekvencami in trajanji, da ustvarite edinstvene melodije ali impresivne zvočne učinke. Zabavajte se z načrtovanjem lastnega koncerta!

4. Konfiguracija in sintaksa funkcije NOTE v Arduinu

V Arduinu se funkcija NOTE uporablja za ustvarjanje zvočnih tonov v napravi. Ta funkcija je še posebej uporabna pri delu na projektih, ki zahtevajo zvočne učinke ali melodije. Nastavitev in uporaba te funkcije na Arduinu je precej preprosta in v tem razdelku vas bom vodil skozi korake, potrebne za to.

Za začetek boste morali definirati pin, na katerega bo povezan zvočnik ali brenčalo. Lahko storiš to z uporabo funkcije pinMode() in podajanjem ustrezne številke pin. Prepričajte se, da ste izbrali nožico, ki podpira generiranje tona, kot je npr digitalni zatiči 3, 5, 6, 9, 10 ali 11.

Ko konfigurirate pin, lahko uporabite funkcijo NOTE za ustvarjanje tonov. Osnovna sintaksa za to funkcijo je NOTE(frekvenca, trajanje), kjer je frekvenca valovna dolžina v hercih, trajanje pa čas, v katerem se predvaja ton. Te vrednosti lahko prilagodite, da dobite različne note in trajanje zvoka. Namesto podajanja številske frekvence lahko uporabite tudi vnaprej določene opombe, kot sta NOTE_C4 ali NOTE_G8. S temi osnovnimi koraki boste pripravljeni na začetek eksperimentiranja z ustvarjanjem zvočnih tonov na Arduinu. Zabavajte se in se ustvarjalno izražajte s svojimi melodijami in zvočnimi učinki!

5. Ustvarjanje različnih tonov s krmiljenjem piezo na Arduinu

Za generiranje različnih tonov s krmiljenjem piezo na Arduinu bomo najprej potrebovali piezoelektrik ali brenčalo. Ta komponenta lahko reproducira različne tone, ko so ji poslane različne napetostne frekvence. Za nadzor bomo uporabili digitalni zatič Arduino, ki nam bo omogočil ustvarjanje signalov s širinsko modulacijo (PWM) za ustvarjanje želenih tonov.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Ali je varno uporabljati Runkeeper?

Prvi korak je priključitev piezoelektrika na Arduino. Da bi to naredili, bomo enega od piezo zatičev povezali z izbranim digitalnim izhodnim zatičem na Arduinu, drugi zatič pa z ozemljitvenim zatičem (GND) Arduina. Ko smo fizično povezani, lahko začnemo programirati.

V kodi Arduino bomo morali uporabiti funkcijo tone() za ustvarjanje tonov. Ta funkcija zahteva dva parametra: izhodni pin, na katerega je priključen piezo, in frekvenco v hercih tona, ki ga želimo ustvariti. To funkcijo lahko pokličemo znotraj zanke loop() teči neprekinjeno.

6. Uporaba funkcije NOTE za predvajanje melodij na piezo

Funkcija NOTE na Arduinu je zelo uporabno orodje za igranje melodij na piezo. Ta funkcija nam omogoča, da na preprost način generiramo različne frekvence in ustvarjamo lastne melodije. Za uporabo te funkcije morate povezati piezo na Arduino in imeti nekaj osnovnega znanja programiranja.

Spodaj je primer, kako uporabiti funkcijo NOTE za igranje melodije na piezo. Najprej je pomembno, da s funkcijo pinMode določite zatič, na katerega je priključen piezo. Nato lahko uporabimo tonsko funkcijo za ustvarjanje želene frekvence na piezo. Na primer:

«`cpp
int piezoPin = 9; //pin, na katerega je priključen piezo

void setup() {
pinMode(piezoPin, IZHOD); //definiraj piezo zatič kot izhod
}

void zanka() {
ton (piezoPin, 262); //ustvari frekvenco 262 Hz v piezo
zamuda (1000); // počakaj 1 sekundo

noTone(piezoPin); //ustavi ustvarjanje frekvence
zamuda (1000); // počakaj 1 sekundo
}
«`

V tem primeru se nožica 9 uporablja za povezavo piezo. Tonska funkcija ustvari frekvenco 262 Hz v piezu, kar ustreza noti C4. Zakasnitev se uporablja za nastavitev trajanja opombe. Funkcija noTone se nato uporabi za ustavitev generiranja frekvence in doda se še ena zakasnitev za nastavitev časa premora med vsako noto.

S funkcijo NOTE na Arduinu in nekaj osnovnega znanja programiranja lahko na piezu ustvarjamo lastne melodije. Eksperimentirajte z različnimi frekvencami in trajanji not, da ustvarite zapletene melodije. Zabavajte se ob odkrivanju novih melodij s svojim projektom Arduino!

7. Praktične aplikacije piezo krmiljenja s funkcijo NOTE na Arduinu

V tem članku bomo raziskali. Piezo, elektronsko napravo, ki pretvarja električno energijo v zvočne vibracije, lahko upravljate s funkcijo NOTE na Arduinu. Ta funkcionalnost nam omogoča ustvarjanje različnih tonov in frekvenc skozi piezo, ki se lahko uporablja v različnih elektronskih in glasbenih projektih.

Za začetek boste potrebovali naslednje elemente: Arduino, piezoelektriko, priključne kable in upor 220 ohmov. Ko imate potrebne materiale, lahko začni programirati vaš Arduino za nadzor piezo. Nato bom razložil korake, ki jih je treba izvesti:

1. Priključite piezo na vaš Arduino: Če želite to narediti, povežite rdečo žico piezo na digitalni izhodni zatič na Arduinu in priključite črno žico na GND na Arduinu. Prav tako postavite 220 ohmski upor med digitalni zatič in rdečo žico piezo. Ta upor bo pomagal omejiti tok, ki teče skozi piezo.

2. Nastavite svoj Arduino za generiranje tonov: S funkcijo NOTE na Arduinu boste lahko generirali tone na piezo. Ta funkcija zahteva dva parametra: zatič, na katerega je priključen piezo, in frekvenco tona, ki ga želite ustvariti. Frekvenco lahko prilagodite za ustvarjanje različnih glasbenih not. Na primer, frekvenca 262 Hz bo ustvarila noto C4.

3. Eksperimentirajte z različnimi melodijami: zdaj, ko imate nadzor nad piezom, lahko eksperimentirate z različnimi melodijami in zaporedji not. Glasbene vzorce lahko ustvarite z uporabo zank in pogojnikov v programu Arduino. Poleg tega lahko kombinirate piezo nadzor z drugimi elektronskimi komponentami, kot so LED diode ali senzorji, da ustvarite interaktivne in kreativne projekte.

S temi lahko odprete svet možnosti v elektronskih in glasbenih projektih. Od ustvarjanja glasbene klaviature do izvajanja zvočnih opozoril na elektronskih napravah, krmiljenje piezo z Arduino vam omogoča, da svoje ustvarjalne zamisli oživite. Zato ne oklevajte in eksperimentirajte ter odkrijte nove načine uporabe te funkcije! v vaših projektih!

8. Razširitev zmogljivosti piezo s funkcijo NOTE v Arduinu

Uporaba piezoelektrika v projektih Arduino je zelo pogosta zaradi njegovih edinstvenih lastnosti pretvorbe mehanske energije v električne signale. Vendar pa je mogoče zmožnosti te komponente dodatno razširiti s funkcijo NOTE v Arduinu. Funkcija NOTE vam omogoča ustvarjanje različnih tonskih frekvenc prek piezoelektrika, kar nam omogoča ustvarjanje melodij ali zvokov po meri v naših projektih.

Za začetek boste morali priključiti piezoelektriko na vašo ploščo Arduino. To lahko storite tako, da enega od piezo zatičev povežete z želenim digitalnim zatičem na plošči, drugi zatič pa z GND. Ne pozabite prebrati tehničnega lista za vaš piezo, da ugotovite, kateri pin ustreza signalu.

Ko povežete piezo, lahko uporabite funkcijo NOTE za ustvarjanje različnih tonov. Funkcija NOTE sprejme dva argumenta: frekvenco tona v hercih in trajanje v milisekundah. Na primer, če želite ustvariti ton 1kHz za 500 milisekund, lahko vnesete: tone(pin, 1000, 500); Ne pozabite, da frekvenca tona določa njegovo višino, trajanje pa njegovo dolžino.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Kako se registrirati za Uber kot voznik

Zdaj, ko veste, kako razširiti zmogljivosti piezo z uporabo funkcije NOTE v Arduinu, lahko začnete eksperimentirati in ustvarjati lastne zvočne projekte. Ne pozabite, da lahko kombinirate različne frekvence in dolžine, da ustvarite zapletene melodije. Zabavajte se ob raziskovanju možnosti, ki jih ponuja ta funkcija, in poiščite navdih v spletnih vadnicah in primerih!

9. Nasveti in triki za najboljši piezo nadzor na Arduinu

Če želite izboljšati piezo nadzor na Arduinu, je tukaj nekaj nasveti in triki to vam bo v veliko pomoč. S temi preprostimi koraki lahko kar najbolje izkoristite to tehnologijo v svojih projektih. Nadaljujte z branjem, če želite izvedeti več!

1. Spoznajte knjižnico tonov Arduino: Za nadzor piezo na Arduinu je priporočljivo uporabiti knjižnico tonov. Ta knjižnica vam bo omogočila ustvarjanje zvočnih signalov z različnimi frekvencami in trajanji. Na spletu lahko najdete vadnice, ki vas bodo naučile, kako ga pravilno namestiti in uporabljati.

2. Prepričajte se, da uporabljate ustrezne upore: Če želite dobiti najboljši nadzor nad piezo, je pomembno, da uporabite ustrezne upore. Ti upori bodo pomagali omejiti električni tok, ki teče skozi piezo, in tako zagotovili stabilnejše delovanje. Ogledate si lahko primere in priporočila v dokumentaciji Arduino, da veste, katere vrednosti uporov morate uporabiti.

3. Eksperimentirajte z različnimi kodami in nastavitvami: Piezo krmiljenje na Arduinu je zelo vsestransko, zato priporočamo eksperimentiranje z različnimi kodami in nastavitvami. Poskusite lahko ustvariti različne tone in melodije, prilagoditi frekvenco in trajanje zvoka ter kombinirati piezo z drugimi komponentami, da ustvarite bolj zapletene zvočne učinke. Ne bojte se igrati s kodo in odkrivati ​​nove možnosti!

Ne oklevajte in uporabite v praksi ti nasveti in triki za dosego najboljšega piezo nadzora na Arduinu! Ne pozabite, da so knjižnica tonov, ustrezni upori in eksperimentiranje ključni za optimalne rezultate. S temi sredstvi, ki so vam na voljo, lahko svoje zvočne projekte dvignete na višjo raven in presenetite vse s svojimi stvaritvami. Zabavajte se ob raziskovanju možnosti piezo krmiljenja na Arduinu!

10. Reševanje pogostih težav pri uporabi krmiljenja piezo s funkcijo NOTE na Arduinu

Če se soočate s kakršno koli težavo pri uporabi nadzora piezo s funkcijo NOTE v Arduinu, ne skrbite, tukaj vam bomo pokazali, kako jo rešiti korak za korakom. Pomembno je vedeti, da so te težave pogoste in se lahko pojavijo zaradi različnih vzrokov, zato vam bomo ponudili več rešitev za vsako od njih.

1. Preverite povezave: Prvi korak pri odpravi kakršne koli težave je preverjanje povezav. Prepričajte se, da je piezo pravilno povezan z ustreznim zatičem na plošči Arduino. Preverite tudi, ali so kabli zrahljani ali napačne povezave. Za lažje povezovanje in zagotovitev, da je vse pravilno povezano, lahko uporabite mizo.

2. preverite kodo: Težava je morda povezana s kodo, ki jo uporabljate. Pozorno preglejte kodo in se prepričajte, da je pravilno napisana. Bodite pozorni na podrobnosti, kot so velike začetnice, oklepaji in vejice. Če niste prepričani, kako pravilno napisati kodo, lahko na spletu poiščete vadnice ali primere, ki vam bodo pomagali rešiti težavo. Za prepoznavanje morebitnih napak v kodi lahko uporabite tudi orodja za odpravljanje napak.

11. Raziskovanje drugih uporabnih funkcij za piezo krmiljenje na Arduinu

V tem razdelku bomo raziskali nekaj uporabnih funkcij za piezo krmiljenje na Arduinu. Te funkcije nam bodo omogočile izvajanje različnih dejanj in natančnejše upravljanje zvoka. Nekatere od teh funkcij bodo predstavljene spodaj skupaj s primeri njihove implementacije.

Uporabna funkcija je tone(), ki nam omogoča ustvarjanje zvočnega signala določene frekvence v piezo. Določimo lahko tako frekvenco kot trajanje signala. Na primer, lahko uporabimo funkcijo tone(9, 440, 1000) za ustvarjanje tona 440 Hz za 1 sekundo na pin 9 Arduina. To nam omogoča preprost način ustvarjanja različnih tonov in melodij na piezo.

Druga zanimiva lastnost je noTone(), ki nam omogoča zaustavitev generiranja zvočnih signalov v piezo. To je uporabno, ko želimo ustaviti določen ton ali melodijo. To funkcijo preprosto pokličemo z ustrezno številko pina, npr. noTone(9), za zaustavitev zvočnega signala na pinu 9. Ta funkcija nam omogoča natančen nadzor, kdaj želimo ustaviti zvočni izhod na piezo.

12. Integracija nadzora piezo z drugimi komponentami v projektih Arduino

V mnogih projektih Arduino je potreba po integraciji nadzora piezo z drugimi komponentami pogosta. Piezo je naprava, ki omogoča ustvarjanje zvokov z vibriranjem plošče, ko nanjo deluje električni tok. Integracija z drugimi komponentami lahko odpre svet možnosti pri ustvarjanju interaktivnih in zvočnih projektov.

Za integracijo nadzora piezo z drugimi komponentami v projektih Arduino je treba upoštevati določene ključni koraki. Najprej je treba identificirati in razumeti funkcijo in povezavo piezo, ki se bo uporabljal. Poleg tega je priporočljivo, da pregledate spletne vadnice in primere, da se seznanite s specifično uporabo in zmogljivostmi zadevnega piezo.

Ko so delovanje in povezave piezo jasne, lahko začnete integrirati druge komponente. Pomembno je, da sledite pristopu korak za korakom, da se izognete napakam in zagotovite uspešen rezultat. Uporabite lahko upore, gumbe, senzorje ali katero koli drugo komponento, ki jo želite sinhronizirati s piezo.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Kako uporabljati funkcijo Joy-Con Motion na Nintendo Switchu

Skratka, integracija piezo krmiljenja z drugimi komponentami v projektih Arduino je odličen način za dodajanje funkcionalnosti in ustvarjalnosti projektom. Z upoštevanjem ustreznih korakov in zbiranjem uporabnih informacij in primerov je mogoča uspešna integracija. Raziščite številne možnosti, ki jih ponuja ta kombinacija, in uživajte v ustvarjanju edinstvenih interaktivnih in zvočnih projektov.

13. Primeri praktičnih projektov z uporabo krmiljenja piezo s funkcijo NOTE v Arduinu

V tem razdelku vam bomo predstavili 3 primere praktičnih projektov, ki uporabljajo krmiljenje piezo s funkcijo NOTE v Arduinu. S temi primeri se lahko naučite, kako uporabljati to funkcijo in kar najbolje izkoristiti potencial piezo v svojih projektih.

1. Električni klavir: Ste si kdaj želeli igrati na klavir a ga nimaš doma? Z Arduino in piezo lahko ustvarite svoj električni klavir. Če sledite našim vadnicam po korakih, lahko programirate glasbene note na Arduinu in povežete piezo tako, da oddaja zvok, ki ustreza vsaki tipki. Svoje najljubše pesmi lahko predvajate samo z uporabo tvoje roke. To je odličen način, da spoznate funkcijo NOTE in se zabavate! hkrati!

2. Nadzor svetlobe: Ali želite ustvariti edinstven in personaliziran sistem osvetlitve? Z Arduino in piezo lahko oblikujete nadzor svetlobe, ki se aktivira z različnimi glasbenimi notami. Vsak zapisek nastavite tako, da vklopi ali izklopi različne luči ali barvne kombinacije. Ustvarite lahko edinstvene vzorce, ki se bodo aktivirali s preprostim dotikom tipke. Presenetite vse z inovativno razsvetljavo v vašem domu ali pisarni!

3. Detektor zvoka: Ali morate spremljati raven hrupa v določenem okolju? S piezo in Arduinom lahko ustvarite detektor zvoka, ki vas opozori, ko raven hrupa preseže določen prag. Programirajte Arduino, da odda signal, ko zvok, ki ga zajame piezo, preseže nastavljeno raven. To je uporabno orodje za zagotavljanje tihega okolja v učilnicah, knjižnicah ali povsod, kjer je potrebna tišina.

To so samo nekaj primerov številnih praktičnih projektov, ki jih lahko izvedete z uporabo nadzora piezo s funkcijo NOTE v Arduinu. Ne pozabite slediti vadnicam in eksperimentirati z različnimi nastavitvami, da boste dosegli najboljše rezultate. Zabavajte se ob odkrivanju vseh ustvarjalnih potencialov, ki jih ponuja ta kombinacija tehnologij!

14. Zaključki o uporabi piezo krmiljenja s funkcijo NOTE v Arduinu

Upravljanje piezo s funkcijo NOTE na Arduinu je odlična možnost za ustvarjanje zvokov in melodij v vaših projektih. V tem članku smo podrobno raziskali, kako uporabljati to funkcijo in kaj morate upoštevati.

Za začetek je pomembno poudariti, da krmiljenje piezo s funkcijo NOTE temelji na ustvarjanju glasbenih not z uporabo knjižnice Arduino Tone.h. Ta knjižnica nam omogoča nadzor nad pogostostjo in trajanjem zapiskov ter časom tišine med njimi. Bistveno je, da se prepričate, da knjižnico vključite v kodo, da lahko uporabljate vse njegove funkcije.

Ko je knjižnica Tone.h vključena v kodo, lahko začnemo generirati svoje note. Da bi to naredili, moramo na Arduinu definirati piezo zatič, skozi katerega bomo oddajali zvoke. Ta pin je konfiguriran kot OUTPUT in funkcija tone() se uporablja za ustvarjanje not. Pomembno je omeniti, da funkcija tone() prejme dva parametra: piezo zatič in frekvenco note v hercih. Uporabimo lahko tudi funkcijo noTone(), da zaustavimo ustvarjanje zvoka na tem zatiču.

Skratka, krmiljenje piezo s funkcijo NOTE na Arduinu je močno orodje za dodajanje zvokov in melodij vašim projektom. Z uporabo knjižnice Tone.h in sledenjem zgoraj omenjenim korakom boste lahko preprosto ustvarili glasbene note in nadzorovali njihove različne vidike. Eksperimentirajte in se zabavajte pri ustvarjanju lastnih glasbenih kompozicij!

Za zaključek je krmiljenje piezo s funkcijo NOTE na Arduinu neprecenljivo orodje za vsak projekt, ki zahteva generiranje natančnih zvokov in tonov. S programiranjem Arduina in pravilno uporabo knjižnice Tone je mogoče piezo nadzorovati natančno in učinkovito.

V tem članku smo korak za korakom razložili, kako uporabljati to funkcijo, od namestitve knjižnice do ustvarjanja beležk in melodij po meri. Poleg tega smo poudarili pomen uporabe uporov za zaščito piezo in podali priporočila za optimalne rezultate.

Poleg tega smo raziskali različne lastnosti in metode, ki jih je mogoče uporabiti za manipulacijo pieza, kot so glasnost, trajanje in ritem not. To omogoča široko paleto možnosti za ustvarjanje glasbe in zvočnih učinkov v elektroniki, robotskih projektih ali na katerem koli drugem področju, kjer je potrebno ustvarjanje zvoka.

Skratka, krmiljenje piezo s funkcijo NOTE na Arduinu ponuja svet kreativnih in tehničnih možnosti. Z malo vaje in eksperimentiranja je mogoče ustvariti glasbene kompozicije, posnemati naravne zvoke ali dodati zvočno interakcijo kateremu koli projektu.

Ne pozabite si ogledati uradne dokumentacije Arduino in raziskati drugih spletnih virov, da razširite svoje znanje o tej temi. Upamo, da vam je bil ta članek koristen in da vas je navdihnil, da v svojih prihodnjih projektih v celoti izkoristite nadzor nad piezo s funkcijo NOTE!