- Projekt Moohan: Slušalke se bodo imenovale Samsung Galaxy XR in bodo delovale na sistemu Android XR z vmesnikom One UI XR.
- 4K mikro-OLED zasloni s 4.032 ppi in približno 29 milijoni slikovnih pik, s poudarkom na vizualni natančnosti.
- Snapdragon XR2+ Gen 2, šest kamer, sledenje očem in kretnje; Wi-Fi 7 in Bluetooth 5.3.
- Teža 545 g, z zunanjo baterijo in 2-urno življenjsko dobo baterije (2,5 ure snemanja videa); govorice o ceni od 1.800 do 2.000 dolarjev.

Predstavitev Samsungovih slušalk je tik pred vrati in po poročanju več virov bodo Samsung Galaxy XR je že pokazal svojo zasnovo, svoje ključne specifikacije in velik del programske opremeVse to se ujema s skupnim razvojem z Googlom in Qualcommom, interno znanim kot Projekt Moohan, ki prihaja z ambicijo, da se pozicionira proti konsolidiranim predlogom v sektorju.
Poleg estetike, Filtracija opiše zelo popoln tehnični listod mikro-OLED zaslonov visoke gostote do nabora kamer in senzorjev za naravno interakcijo, vključno z Android XR s plastjo One UI XRZdi se, da Samsungov cilj ni toliko v tem, da bi razbil mizo, temveč v tem, da bi natančno prilagodil uravnotežen zaslon, ki daje prednost udobju, vizualni natančnosti in prepoznavnemu ekosistemu aplikacij.
Oblika in ergonomija: lažja čelada, zasnovana za dolge vadbe

Promocijske slike prikazujejo vizir z ukrivljenim sprednjim delom, mat kovinskim okvirjem in obilnim oblazinjenjem, kjer je ključna vsebovana teža: 545 gramov, pod drugimi modeli na trgu. Zadnji trak ima gumb za nastavitev napetosti, ki išče stabilen in udoben oprijem brez potrebe po zgornjem lepilnem traku.
Samsung je vključil prezračevalne reže za odvajanje toplote in odstranljive svetlobne ščite, ki pomagajo izolirati od okolja. Pristop, glede na to, kar je razkrilo, daje prednost ergonomiji in stabilnosti za zmanjšanje utrujenosti med dolgotrajno uporabo, ena najbolj občutljivih točk v iskalih XR.
Na zunanjosti so praktične podrobnosti: a sledilna ploščica na desni strani za hitre kretnje, zgornji gumbi za glasnost in vrnitev v zaganjalnik (ki lahko s pridržanjem prikliče tudi pomočnika) in LED stanja namesto zunanjega zaslona za oči.
Drug razlikovalni vidik je baterija: Čelada podpira zunanji napajalnik, priključen prek USB-C, kaj zmanjšuje sprednje polnjenje in odpira vrata prenosnim baterijam z večjo zmogljivostjo, pri čemer ohranja vsestranskost skozi celotno sejo.
Zasloni in vizualna natančnost: 4K mikro-OLED pri največji gostoti
Vizualni vidik je zelo visok. Dva zaslona mikro OLED 4K dosežejo gostoto 4.032 ppp, s skupno številko blizu 29 milijona pik med obema objektivoma. Na papirju to pomeni večjo ostrino kot drugi industrijski standardi, s posebnim vplivom na drobno besedilo in elemente uporabniškega vmesnika.
Kombinacija optike in plošč visoke gostote naj bi zmanjšala učinek mreže in izboljšala jasnost obrobja. Poleg tega grafična strojna oprema in platforma Qualcomm XR omogočata upodabljanje mešane resničnosti s podporo za ločljivosti do 4.3K na oko in hitrostmi osveževanja, ki po razkritem podatkovnem listu dosežejo 90 fps v združljivih scenarijih.
Za boljšo poglobljenost gledalec doda prostorski zvok z dvosmernimi zvočniki (nizkotonec in visokotonec) na vsaki strani. Čeprav bomo še videli, kako se bo obnesel v hrupnem okolju, na papirju kaže na natančnejšo zvočno kuliso.
Čipset in zmogljivost: Snapdragon XR2+ Gen 2 v jedru
Možgani Galaxyja XR so Snapdragon XR2+ Gen 2, platforma, optimizirana za XR, ki obljublja izboljšave grafične kartice in frekvence v primerjavi s prejšnjimi generacijami. Glede na uhajanja informacij je komplet dopolnjen z 16 GB RAM-a, kaj bi moral zagotavljati prostor pri večopravilnosti in kompleksnih 3D-prizorih.
Poleg surove moči SoC integrira namenske bloke za Umetna inteligenca, prostorski zvok in sledenje roke/oči, kar zmanjšuje odvisnost od dodatnih čipov. To v kombinaciji z optimizacijo sistema Android XR in One UI XR stremi k tekoči izkušnji tako v mešani resničnosti kot v prostorskih aplikacijah.
Kamere, senzorji in interakcija: roke, pogled in glas

Vizir se zanaša na hibridno interakcijo z gosto mrežo senzorjev. Na zunanji strani, Šest kamer je razporejenih med sprednjim in spodnjim delom za prenos videa, kartiranje in sledenje rok/kretenj., poleg a zaznavanje globine na ravni čela razumeti okolje (stene, tla, pohištvo).
V notranjosti so štiri sobe, posvečene sledenje očem Natančno beležijo pogled, kar olajša izbiro pogleda in tehnike foveiranega upodabljanja. Tudi glas pride v poštev zaradi več mikrofoni namenjen naravnemu zajemanju ukazov.
Kar zadeva upravljanje, Galaxy XR podpira interakcijo z rokami, vendar puščanja kažejo, da vključene bi bile kontrole z analognimi palicami, sprožilci in 6DoF za igralne izkušnje in aplikacije, ki to zahtevajo.
- Sledenje rokam z namenskimi kamerami za fine kretnje.
- Izbira po videzu z uporabo notranjih infrardečih senzorjev.
- Glasovni ukazi in klic pomočnika s fizičnega ključa.
- 6DoF krmilniki kot možnost za profesionalne igre in aplikacije.
Povezljivost, zvok in fizični nadzor
Pri brezžični povezljivosti specifikacije navajajo Wi-Fi 7 in Bluetooth 5.3, dva stebra za visokohitrostno lokalno pretakanje in dodatke z nizko zakasnitvijo. Na ravni zvoka stranski zvočniki z prostorski zvok Iščejo natančen prizor, ne da bi se vedno zanašali na zunanje slušalke.
Čelada ima dodane podrobnosti za vsakodnevno uporabo: a desna sledilna ploščica za kretnje, zgornje gumbe za glasnost in zaganjalnik/sistem ter LED ki prikazuje stanje namesto zunanjega zaslona. Celotna stvar je namenjena zmerni krivulji učenja za tiste, ki prihajajo prek mobilnih naprav ali tablic.
- Wi‑Fi 7 za večjo zmogljivost in stabilnost omrežja.
- Bluetooth 5.3 z boljšo učinkovitostjo in združljivostjo.
- Prostorski zvok integriran z dvosmernimi zvočniki.
- fizični indikatorji in kretnje za hitro upravljanje.
Programska oprema: Android XR in One UI XR, z ekosistemom Google

Galaxy XR deluje naprej Android XR, Googlova nova platforma za prostorsko računalništvo in doda plast One UI XR za znano okolje za uporabnike GalaxyjaVmesnik prikazuje plavajoča okna in trajno vrstico s sistemskimi bližnjicami in bližnjicami čarovnika. Gemini.
Med aplikacijami, ki so vidne na posnetkih zaslona in v demonstracijah, so Krom, YouTube, Google Maps, Google Photos, Netflix, Camera, Galerija in brskalnik z dostopom do Trgovini play za optimizirane aplikacije. Obljuba je, da se vsakdanje življenje iz mobilnih naprav prenese v naravna 3D-okolja.
- Trajna vrstica z iskanjem, nastavitvami in Gemini.
- Prostorska okna spremenljiva velikost v 3D.
- združljivost z aplikacijami in storitvami Googla in tretjih oseb.
Baterija, avtonomija in uporabniška izkušnja
Ocenjena avtonomija je približno 2 uri pri splošni uporabi in gor 2,5 ure videa, številke so v skladu s segmentom. Odločitev za zunanje izvajanje baterij in Podpora za USB-C pomaga porazdeliti težo in omogoča možnosti razširitve z združljivimi prenosnimi baterijami.
Zahvaljujoč vsebovani teži, oblazinjenju in odstranljivi svetlobni ščitniki, naprava je namenjena daljšim sejam, ki dajejo prednost udobju. Kljub temu, Dejansko delovanje in upravljanje temperature bo treba potrditi v preizkusih uporabe..
Cena in razpoložljivost: kaj nakazujejo govorice
Izstrelitveno okno je, glede na več poročil, v oktober, z datumi, ki označujejo 21.–22. in možno obdobje zgodnjih rezervacij. Kar zadeva ceno, Obdelane številke se gibljejo med 1.800 in 2.000 dolarji, pod nekaterimi alternativami, vendar očitno na profesionalnem/premium območju.
Kar zadeva trge, je začetni izhod obravnavan v Južna Koreja in postopno uvajanje. Ni potrditve za Španija v prvem valu, zato bomo morali počakati na uradno predstavitev, da bomo vedeli celoten načrt.
S pristopom, ki združuje lahko zasnovo, zasloni visoke gostote, dobro integrirani senzorji in programska oprema, ki izkorišča prednosti Android XR in OneUI XR, Samsung Galaxy XR se kaže kot resen kandidat v razširjeni resničnosti. Še vedno je nekaj neznank, na katere je treba odgovoriti – končna cena, razpoložljivost in začetni katalog –, vendar razkrite informacije prikazujejo ambiciozen gledalec ki daje prednost udobju, jasnosti in znanemu ekosistemu aplikacij.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.
