- xAI načrtuje izdajo večje igre, ustvarjene z umetno inteligenco, pred koncem prihodnjega leta.
- Podjetje išče "tutorje za videoigre", ki bi plačali od 45 do 100 dolarjev na uro za usposabljanje Groka.
- Skupnost je skeptična glede tehničnih izzivov, kakovosti igranja in vprašanj intelektualne lastnine.
- Uporaba umetne inteligence v igrah na srečo narašča: večina studiev že eksperimentira z agenti in pričakuje se znatna širitev trga.

Elon Musk je napovedal, da bo njegovo podjetje za umetno inteligenco xAI se pripravlja na lansiranje velike igre, ustvarjene z umetno inteligenco pred koncem naslednjega leta. Namen objave, objavljene na družbenem omrežju X, je spremeniti Grok, interni model, v orodje, ki lahko spodbudi razvoj videoiger, podobno kot pobude platforme za družabne igre.
Vzporedno podjetje krepi svojo ekipo z zelo specifičnimi profili: Iščemo "tutorje za videoigre", ki bi nas učili o oblikovalskih konceptih, mehaniki in merilih kakovosti GrokIdeja ni le eksperimentiranje s posnetki ali prototipi, temveč pretvorba te vsebine v nekaj resnično igralnega.
Kaj je rekel Musk in kaj je cilj xAI?

Musk je namignil, da bo pod okriljem xAI ustanovljen studio, osredotočen na naslove, ki jih ustvarja umetna inteligenca. Prva večja izdaja bi lahko izšla pred koncem prihodnjega letaAmbicija je usposobiti Groka za razumevanje sistemov, pravil in pripovedi ter to razumevanje preoblikovati v interaktivne izkušnje.
Do sedaj je bilo prikazanih gradiv malo in so bila zelo predhodna: Viden je bil kratek posnetek iz prve osebe z videzom "na tirnicah"., bližje tehničnemu testu kot končani igri. Kljub temu je sporočilo xAI, da se bo meja med ustvarjanjem videa in ustvarjanjem igranja zabrisala, ko se bo Grok izboljševal.
Zaposlovanje: To je vloga učitelja videoiger

xAI vključuje profile, ki delujejo kot mentorji za sam sistem: ljudje, ki znajo označevati, komentirati in navajati praktične primere da se Grok lahko nauči oblikovati nivoje, uravnotežiti mehaniko, oceniti napredek in prepoznati vzorce kakovosti v igrah.
La javna ponudba podrobnosti a razpon plač 45 do 100 $ na uro, skupaj z ugodnostmi, kot je zdravstveno zavarovanje. Ta razpon postavlja položaj na konkurenčno raven v primerjavi s povprečnimi urnimi postavkami v razvoju iger v ZDA in odraža namen podjetja xAI, da privabi hibridne profile s tehničnim ozadjem in oblikovalskim čutom.
Kar zadeva zahteve, Prednost imajo usposabljanja na področju oblikovanja videoiger, računalništva ali interaktivnih medijev, poleg praktičnih izkušenj in kritične presoje.Položaj se nahaja v Palo Alto, Kalifornija, z možnostjo dela na daljavo Za kandidate z visoko samodisciplino sponzorstvo vizuma ni na voljo, zato je omejeno na prebivalce ZDA. xAI vzdržuje tudi na stotine tehničnih in podpornih delovnih mest za podporo projektu.
Tehnični izzivi, odzivi in odprte razprave
Začetni odzivi na družbenih omrežjih so bili mešani. Med najpogostejšimi vprašanji so osnovne težave z igranjem: Kako ravnati s trki in zadetki, če okvirji niso generirani determinističnoali kako zagotoviti dosledno igranje tudi zunaj privlačnega videoposnetka.
Prav tako ne manjka kritik glede umetniške kakovosti in občutka nadzora. Nekateri uporabniki trdijo, da Prikazani prototipi nimajo "duše" in so videti kot demonstracije na tirnicah, daleč od standardov sodobne tekmovalne strelske igre. To so upravičeni pomisleki, če je cilj prehod od generiranih posnetkov k popolnoma interaktivnim sistemom.
Na pravni in etični ravni je uporaba umetne inteligence v videoigrah še vedno pod drobnogledom: Usposabljanje temelji na človeškem delu in sproža vprašanja o uporabi podatkov v umetni inteligenci.Mnogi se sprašujejo, kaj bi se zgodilo, če bi se v komercialnem naslovu pojavili elementi, ki so preveč podobni lastnostim tretjih oseb, kar je še posebej občutljivo pri zelo prepoznavnih franšizah.
Zaupanje v platforme je prav tako zelo pomembno. Grok se je v preteklosti soočil s kontroverznimi primeri, izbruhi jeze in ustvarjanje neprimerne vsebine, kar bi lahko omejilo uporabo njegovih orodij s strani profesionalnih studiev, če se zaščitni ukrepi in nadzor kakovosti ne okrepijo.
Industrijski kontekst: uvajanje umetne inteligence in napovedi

Kljub dvomom je trend jasen: industrija eksperimentira z umetno inteligenco na številnih področjih. Nedavne raziskave kažejo, da Velika večina razvijalcev že uporablja agente, ki se v realnem času prilagajajo igralcu., ki obljublja učinkovitost pri izdelavi prototipov in testiranju, a hkrati spodbuja razpravo o izgubi ustvarjalne raznolikosti, če so procesi homogenizirani.
Kar zadeva poslovanje, svetovalna podjetja napovedujejo močno rast trga umetne inteligence za razvoj iger v naslednjem desetletju. Ocene govorijo o gibanju od nekaj milijard do nekaj deset milijard., ko orodja dozorijo in se globlje integrirajo v proizvodni cevovod.
Če bo xAI uspelo svoj načrt spremeniti v izdelek, bomo videli naslov, ki bo preizkusil, kako daleč lahko danes gre generiranje umetne inteligence v videoigrah. Vprašanja ostajajo glede tehnologije, oblikovanja, licenciranja in zaupanja, vendar naložba v talente in načrt za usposabljanje Groka kažeta, da Musk misli resno s tekmovanjem na tem področju.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.