- Popolna zgodovina igre WipEout: izvor, razvoj in zapuščina na konzolah PlayStation in še več.
- Podroben opis igranja: ladje, oprema, orožje, načini Zone, Eliminator in Combat.
- Časovnica in kritične opombe: Od PS One do PS4 z lestvicami izdaj in ocenami.
- Razlike med Wipeout in drugimi igrami z ovirami, da se izognemo zmedi.

Če vas privlačijo nemogoče dirke in druge dirkalne igre, futuristična estetika in elektronske zvočne podlage, ki zaznamujejo ritem, saga WipEout je vaš dom. Od leta 1995 je to Vesolje antigravitacijskih ladij je definiralo hitrostne arkade z nezamenljivo vizualno identiteto. in edinstven glasbeni utrip, vedno pod okriljem Sony in njegov zgodovinski studio Liverpool (prej Psygnosis).
V tej posebni objavi smo zbrali vse, kar potrebujete: a Popolna časovnica, ključni igralni načini in mehanike, podrobnosti o razvoju in zanimivosti, pa tudi, kako so kritiki ocenili vsak del. Izvedeli boste tudi razliko med dirkaško serijo WipEout in izdelke, ki temeljijo na igri Wipeout, tako da pri iskanju iger ne bo zmede.
WipEout: Kaj je to in zakaj je zaznamovalo obdobje

Rodil se je leta 1995 v Združenem kraljestvu pri Psygnosis franšiza WipEout Odločil se je za dirke na nemogočih progah z Antigravitacijske ladje, ekstremne hitrosti in estetika blizu kiberpunkuNjegova značilnost je tudi avantgardno grafično oblikovanje – delo studia The Designers Republic v zgodnjih fazah – in tesna povezava z elektronsko plesno glasbo: technom, trancem in drugimi različicami.
Blagovna znamka je na voljo na več platformah, od PlayStationa in osebnih računalnikov z MS-DOS in Windows do Sege Saturna in Nintenda 64 ter kasneje. Dostave na PS2, PSP, PS3, PS Vita in PS4. Pravzaprav se govori o skoraj popolnem ducat izdaj in kompilacij, s prisotnostjo celo na iPhoneu in Androidu znotraj orbite franšize. V Nemčiji so bili nekateri deli zaupni. USK 6, kar z visokooktanskim navdušenjem poudarja osredotočenost na celotno občinstvo.
Onkraj svoje podobe, WipEout Svoj sloves si je zgradila na natančnem nadzoru, zahtevni, a pošteni stopnji težavnosti in napredovanju, ki nagrajuje spretnost. To je utrdilo njen sloves kot eno velikih imen v arkadnih dirkah na Sonyjevih konzolah in sorodnih sistemih, ob prihodu prve konzole PlayStation pa je postala sinonim za 3D-tehnologijo.
Igranje, orožje in načini: kakšen je občutek pilotiranja

Bistvo oz WipEout Temelji na občutku stalne hitrosti z natančnim nadzorom naše naprave. Pilotiramo ladje različnih ekipe s svojo statistiko: vodljivost, potisk, najvišja hitrost, odpornost ščita in celo ognjena moč v nekaterih delih, kar spremeni slog vsakega pilota.
Proge so posejane s ploščadmi v obliki črke X za zbiranje dodatkov in ploščicami v obliki ševrona, ki nam dajejo trenutno povečanje hitrostiOrožje je razdeljeno na ofenzivne možnosti (rakete, mine, rakete, mitraljezi) in obrambna orodja (ščiti, avtopilot, turbo), kar ustvarja taktično plast, ki doda globino vsaki potezi.
Vsaka ladja je opremljena s ščitom, ki absorbira škodo; če nam zmanjka te energije in še naprej prejemamo udarce ali se drgnemo ob stene, naprava eksplodira in izpademo iz dirke. Obvladovanje tveganj je ključnega pomena, zlasti na dirkališčih z kotne krivine, zanke in strmi spusti ki preizkušajo reflekse in mišični spomin.
V načinu kampanje serija združuje enoigralske dogodke, časovne preizkušnje in turnirje. Sčasoma so bile dodane različice z lastno edinstveno identiteto, ki so zdaj zaščitni znak franšize in krepijo ponovna igralnost in krivulja učenja.
- standardne vožnjeTekmujte z več tekmeci in ciljajte na zlato za uvrstitev na stopničke; srebrno in bronasto za drugo oziroma tretje mesto.
- TurnirjiBloki 4 ali 8 dirk s sistemom seštevanja točk; zmagovalec je ekipa z največ točkami na koncu prvenstva.
- Časovni preizkus in hitri krogiPoskusite doseči najboljši skupni čas ali popoln krog; to so čisti preizkusi steze in nadzora nad turbopolnilnikom.
- Cona: prisoten od fusion, vas samodejno potiska z naraščajočo hitrostjo, dokler ladja ne zmore več; to je bitka za preživetje pri ultra hitrosti.
- Odpravljalec: uvedeno v Wipeout 3, dosežete točke tako, da poškodujete nasprotnike in dokončate kroge, s čimer se osredotočite na boj.
- boj: različica, vidna v 2048, kjer je za pridobivanje energije potrebno absorbirati predmete namesto čakati na naslednji zavoj.
Časovnica in izdaje: od PlayStationa do PS4

Serija se je razvijala z vsako izdajo strojne opreme in ohranila svoj DNK. Spodaj je tabela ključnih naslovov, letnika in originalnih platform ter poudarki, ki vam bodo pomagali umestiti vsak del v serijo in razumeti njegov pomen. tehnološki in oblikovalski napredek.
| juego | Leto | osnovna platforma | Druge različice | Opomba |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation in osebni računalnik (MS-DOS) | Sega Saturn; kasneje PSN za PS3 in PSP | Izvor sage |
| Wipeout 2097 / Wipeout | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Neposredno nadaljevanje, velik kritični vpliv |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Edina igra v seriji na konzoli Nintendo |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 posebna izdaja | 1999-2000 | PlayStation | Izboljšana evropska izdaja | F7200, napredek v analognem krmiljenju |
| Fuzija z brisanjem | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambicija in kontroverzen sprejem |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | Prvi prenosni, predstavljeni DLC v seriji |
| Utrip izbrisa | 2007 | PSP | PS2 (Evropa, 2009) | Izboljšave na podlagi povratnih informacij igralcev |
| Wipeout HD + Fury | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fizična izdaja v Evropi | 1080p in 60 sličic na sekundo kot tehnični pečat |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Predzgodba, preizkusna miza za strojno opremo |
| Wipeout Zbirka omega | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR predelava HD, Fury y 2048 |
Poleg te kronologije, Blagovna znamka je postala znana kot franšiza z globalno prisotnostjo v več sistemihtudi MS-DOS, Windows, Saturn, N64 in celoten ekosistem PlayStation z PS One na PS4.
Od Wipeout do Omega Collection: Poudarki v podrobnostih

- Wipeout (1995) Postavi nas v prvenstvo F3600, ki se dogaja leta 2052. To je bila izdaja v Evropi in Severni Ameriki za originalni PlayStation, debitirala pa je tudi na PC-ju (MS-DOS) in kasneje na Saturnu. Njena glasba je združila imena, kot so CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers in Orbital, s čimer je dvignila standarde za uporabo iger. licencirana glasba v videoigrahV filmu se je pojavila zgodnja različica igre Hekerji, kar je spodbudilo Sonyjevo zanimanje za prevzem studia.
- Wipeout 2097 (1996), znano kot Wipeout V Severni Ameriki se je dogajanje preselilo na F5000. Na sejmu E3 je bil predstavljen v predalfa formatu in je poleg PlayStationa vseboval glasbo, ki jo je interno produciral CoLD SToRAGE. V očeh medijev in agregatorjev je med najvišje ocenjena v seriji, s trajno prepoznavnostjo v zgodovinskih seznamih na platformi PS One.
- Wipeout 64 (1998) Bila je edina izdaja, ekskluzivna za Nintendo 64, ki se dogaja po dogodkih iz 2097Ponovno je uporabil postavitve iz prejšnjih delov z spremenjene zasnove in nove lokacijein dokazal, da lahko formula zasije tudi zunaj Sonyjevega ekosistema.
- Wipeout 3 (1999) — in njegov posebna izdaja 2000 v Evropi – dvignili licenco z ligo F7200, poleg tega pa so izboljšali fiziko in izkoristili analogne palice PlayStation za natančnejši nadzor. Designers Republic so prenovili svojo vizualno identiteto, glasbena zasedba pa je vključevala Propellerheads z glasbeno vodstvo DJ Sashain vrnitev skupin The Chemical Brothers in Orbital.
- Fuzija z brisanjem (2002) zaznamoval je skok na PS2 in F9000, z bolj agresivnim tonom, namenjenim zrelejšemu občinstvu in želenemu razlikovanju od F-ZeroKljub svojim ambicijam je dobil mešana mnenja Kar zadeva vizualno podobo in igranje, so ga kritiki označili za naslov prve generacije za PS2, drugi pa so pohvalili njegov napredek v primerjavi s predhodniki.
- Wipeout Pure (2005) spremljal PSP ob njegovi predstavitvi in se dogaja na FX300, 100 let pozneje 2097Njegov razvoj je uvedel notranji 3D vmesnik in produkcijska orodja za pospešitev rokov in je bil prvi WipEout s prenosljivo vsebino, kar je odprlo nove možnosti za podporo študiji.
- Utrip izbrisa (2007), leto dni pozneje Pure, je prišla na PSP in kasneje na PS2 (Evropa, 2009) z vsemi vključenimi DLC-ji. Dogaja se na FX400 in vključuje spremembe, ki so nastale na podlagi povratnih informacij skupnosti, ki je zahtevala prilagoditev težavnosti. Njen zvočni posnetek je združil Kraftwerk, DJ Fresh in Skream, med drugim, ohranjanje zelo visoke zvočne palice.
- Wipeout HD (2008) je bil pionir na PlayStation Network, saj je dosegel ločljivost 1080p pri 60 sličicah na sekundo in integriral sledi Pure y PulseNjegova širitev Fury (2009) je dodal precejšnjo vsebino. Pojavila se je polemika glede vdelanega oglaševanja, ki je bilo odstranjeno po pritožbah glede časa nalaganja; vendar velja, da vizualna referenca sage na PS3 in je bil del ponudbe programa Welcome Back po padcu PSN leta 2011.
- Wipeout 2048 (2012), zadnji razvoj studia Liverpool pred zaprtjem, je bil izdan skupaj s PS Vita in je služil kot testna platforma za prenosno strojno opremo. Ekipa je sodelovala s Sonyjem pri oblikovalskih idejah za napravo, kot je zaslon na dotik in dvojna palica, in del deluje kot predzgodba, ki se povezuje z izvorom serije.
- Wipeout Zbirka omega (2017) na PS4 remasterirano HD, Fury y 2048 z ločljivostjo 1080p na PS4 in 4K na PS4 Pro, vedno pri 60 sličicah na sekundo, ki jo ustvarjajo Clever Beans, EPOS Game Studios in XDev. Prinaša 26 reverzibilnih vezij, 46 ladij, 9 načinov, spletno dirkanje za 8 igralcev in deljeni zaslon za 2 igralca, dodatna ladja ter zvočni posnetek s skupinami Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers in DJ Kentaro, poleg tega pa še izboljšave za PS4 Pro.
Razvoj in zapuščina Studia Liverpool
Zasnova WipEout Dobesedno je nastalo v pubu: Jim Bowers in Nick Burcombe sta si zamislila futuristično dirkalno igro, ki bi jo navdihnila antigravitacijska vozila.Del vizualnih in mehanskih idej je bil podkrepljen s prejšnjimi izkušnjami, kot so Powerdrome y Matrični plenilci, in ime sage je povezano z instrumentalno skladbo Wipe Out od The Surfaris.
La prisotnost prototipa WipEout v filmu Hekerji pritegnil Sonyjevo pozornostTo leta 1995 sem na koncu kupil PsygnosisOd tam naprej je sodelovanje z The Designers Republic opredelilo ikone, oznake in palete, zaradi katerih je bil videz prvih izdaj edinstven. Z Wipeout 3, poleg tega so bile analogne palice stisnjene in z HD Območni način je bilo treba preoblikovati zaradi testov epilepsije, kar je odložilo izstrelitev.
Studio Liverpool se je zaprl 8. avgusta 2012. Takrat je Prihodnji naslov v seriji za PS4 je bil v pripravi, razvoj pa je trajal od 12 do 18 mesecev.. Četudi, Zapuščina je živela naprej z zbirko Omega, ki je združil materiale PS3 in Vite s končno obdelavo, ki je bila na ravni trenutne strojne opreme.
Kritični sprejem in ocene

Serija je sčasoma užival velik ugled zaradi kombinacije hitrosti, tehničnega dela in izbire elektronike. Za številne medije, 2097/XL je vrhunec blagovne znamkeMedtem ko je 2048 je bil najmanj cenjen, čeprav ohranja opazen celoten in vizualni del, ki velja za predstavitev PS Vita.
| Video igra | Uvrstitve iger | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Fuzija z brisanjem | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Utrip izbrisa | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Zbirka omega | 87% | 85% |
Wipeout HD y Fury Prejeli so pomembne nominacije, kot so dosežki na področju oblikovanja zvoka, njihova vizualna predstavitev pri ločljivosti 1080p in 60 sličicah na sekundo pa je bila vedno poudarjena. prvi Wipeout Veljal je za vzornika 3D-tehnologije na konzolah in je pripomogel k prepoznavnosti britanske underground techno scene. zahvaljujoč skrbni glasbeni kuratoriji.
Platforme, tehnologija in klasifikacija
Franšiza pokriva širok seznam sistemov: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita in PS4Tehnična značilnost sage je bila vedno prizadevanje za izvorno ločljivost vsake konzole, s posebnim poudarkom na 1080p in 60 sličicah na sekundo na PS3 in PS4, ter mehanizem, ki lahko prenese občutek vztrajnosti in trenja, značilnega za antigravitacijski motorji.
Kar zadeva starostno razvrstitev, obstajajo sklicevanja na kategorije, kot je USK 6 na nemškem ozemlju, čeprav Zahteva glede težavnosti pomeni, da obvladovanje igre zahteva vajo, reflekse in dobro upravljanje obrambnih in napadalnih virov..
Skupnost tehta: težavnost, nadzor in favorite
Med izkušenimi igralci obstaja soglasje, da Serija lahko postane težkaObstajajo tisti, ki se ob soočanju Zbirka Omega, meni, da srednji del nekaterih prvenstev postane zelo težko, tudi na lahkiDrugi poudarjajo, da so najboljši občutek vožnje našli v PureTo fusion je najšibkejši in vizualni strop je v HD BesVse to poudarja, da je izbira osebnega favorita odvisna od tega, ali dajete prednost občutku nadzora, krivulji učenja ali estetskemu vtisu.
Hkrati pa raznolikost načinov – od Zone do Eliminatorja – širi poudarek med čistim pilotiranjem in bojemTa dvojnost pojasnjuje, zakaj metaigra in spretnost absorbirati predmete, upravljajte turbo in izberite ladjo glede na vezje So tako ključni pri časih krogov in konstantnosti na turnirjih.
Klasična zmeda med dirkaško igro in igro Gymkhana

Pri iskanju izraza Wipeout se prikažejo tudi izdelki, povezani z njim. TV tekmovanjeObstaja serija, ki je prisotna na PS3, Xbox 360, Wii in Nintendo DS s približno petimi naslovi od leta 2010. Poleg tega obstajajo mobilne in računalniške igre, osredotočene na poligone z ovirami, z generičnimi opisi refleksov, časa in neskončnih nivojev.
te parcele Delijo si ime, ne pa tudi DNK. WipEoutV tekmovanju pilotirate avatarje, ki skačejo in se na humoren način izogibajo pastem, medtem ko v Sonyjevi sagi govorimo o antigravitacijske ladje, hitre proge in elektronsko glasbo kot hrbtenico. Omeniti velja uporabo sloga z vstavljeno veliko začetnico –wipEout – za identifikacijo futuristična dirkaška serija.
Nepozabna igra, ki je navdihnila igralniško skupnost

Obstaja sklic na uradno zgodovinsko mesto sage, ki je danes prikazano kot arhivirana povezava, in na splošne informacije o Wipeout na MobyGames kot podatkovna baza. Na področju navdiha in sorodnih tem velja omeniti F-Zero kot sestrska serija v antigravitacijskih dirkah, s katero WipEout že desetletja vodi dialog, tako v ritmu kot v oblikovalski filozofiji.
Od prve skice do konsolidacije je serija prestala ključne trenutke: sodelovanje z The Designers Republic, integracijo začasnega oglaševanja v HD Bes in njegovega poznejšega umika ter zaprtja Studia Liverpool. Kljub vsemu, Blagovna znamka ostaja živa v kolektivnem spominu zaradi svoje edinstvena estetika, ikoničen zvok in povpraševanje za volanom.
Po desetletjih nemogočih prog, orožja in vrtoglavih hitrostnih con, WipEout ostaja merilo, ki združuje natančnost, elektronsko glasbo in prepoznavno grafično oblikovanje; ne glede na to, ali imate raje prenosno čistost Pure, zgodovinski poudarek 2097 ali konec Zbirka Omega, Saga ponuja popoln ogled evolucije futurističnih arkadnih iger na konzolah.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.
