- Film Minecraft je v uvodnem vikendu zaslužil 301 milijon dolarjev in tako presegel prejšnji rekord Super Mario Bros.
- S 157 milijoni samo v ZDA in Kanadi je to najboljša premiera priredbe video igre v zgodovini filma.
- Jack Black in Jason Momoa vodita igralsko zasedbo te produkcije Warner Bros in Legendary v režiji Jareda Hessa.
- Uspeh pomeni mejnik za adaptacije video iger in utrjuje kinematografsko privlačnost Minecrafta.

Premiera filma po priljubljeni videoigri Minecraft je v kinematografih po vsem svetu sprožil pravi fenomen. Warner Bros. je skupaj z Legendary Entertainment dosegel, kar se je zdelo nemogoče: predlog brez definirane pripovedi spremeniti v najuspešnejša adaptacija video igre v film doslej.
V svojem prvem vikendu, 'A Minecraft Movie' je dosegel presenetljivo številko 301 milijon dolarjev v svetovni zbirki, s čimer je presegla vse prvotne napovedi, ki so jih ocenjevali okoli 80 mio. Zaradi tega nepričakovanega rezultata je film najmočnejši začetek leta in najboljši zgodovinski prvenec za film, ki ga je navdihnila video igra.
Zgodovinski začetek za priredbo video igre
V ZDA in Kanadi je film v samo treh dneh uspel zaslužiti 157 milijonov dolarjev, s čimer je za seboj pustil 146 milijonov, ki jih je 'Super Mario Bros. The Movie' dosegel leta 2023 med prvim vikendom. Za mnoge se je premiera Nintendovega vodovodarja zdela nepremagljiva, toda Minecraft se je izkazal za svojo privlačnost.
Vzporedno, Na mednarodnem trgu so dodali še 144 milijonov, ki konsolidira globalno začetno številko 301 milijon. Poleg tega je bil film predvajan v več kot 4.200 kinematografih v Severni Ameriki in na približno 36.000 zaslonih zunaj države, kar je potrdilo njegovo obsežno strategijo lansiranja. Če vas zanima več o zgodovini in statistiki Minecrafta, lahko preberete ta članek.
Vpliv je bil opazen tudi na Kitajskem, kjer V samo dveh dneh se je nabralo več kot 62 milijonov dolarjev, ki se postavlja kot najbolj dobičkonosna hollywoodska produkcija leta v tej državi.
Zvezdniška zasedba in ambiciozna produkcija
Film je režiral Jared Hess, ki je bil znan po komedijah, kot je 'Napoleon Dynamite'. V igralski zasedbi so znani obrazi, kot so Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers in Sebastian Eugene Hansen.. V tej priredbi so liki prepeljani v vesolje Overworld, kjer se morajo soočiti z vrsto izzivov, da se vrnejo domov.
Jack Black igra Steva, ikonično osebnost videoigre, ki se tukaj spremeni v mentorja v kubičnem svetu. Njegov nastop je bil eden najbolj komentiranih vidikov občinstva, ki je z navdušenjem sprejelo njegovo mešanico humorja in karizme. Če radi gradite v igri, se tukaj lahko naučite, kako zgraditi kino v Minecraftu.
Produkcija s proračunom 150 milijonov dolarjev, brez stroškov promocije, predstavlja močno zavezo Warnerja in Legendaryja. Naložba, ki se je glede na številke izkazala za hitreje povrnjeno od pričakovanega.
Javna recepcija ob kritikah
Medtem ko so bili strokovni kritiki zmernega mnenja, se je javnost odzvala bolj naklonjeno. Raziskave CinemaScore so mu dale oceno B+, v raziskavah PostTrak pa je večina udeležencev svojo izkušnjo ocenila kot zadovoljivo, s povprečno oceno 4 od 5.
Poleg tega se je izkazalo, da 62 % občinstva je bilo moških in 64 % mlajših od 25 let, dejstvo, ki potrjuje, da splošno občinstvo Minecrafta ostaja bistveno mlado. Zdi se, da je del uspeha povezan tudi z močjo znamke, da pritegne nove generacije.
Navdušenje najzvestejših oboževalcev je postalo popularno na družbenih omrežjih z videoposnetki polnih dvoran, aplavzom in spontanimi odzivi na emblematične trenutke filma.
Kulturni fenomen, ki presega film
Kar se dogaja s to priredbo, presega preprost uspešen film. Minecraft je kot kulturni fenomen zaznamoval celo generacijo igralcev. Od lansiranja leta 2011 je bila igra prodana v več kot 300 milijonih izvodov po vsem svetu in vzdržuje bazo do 200 milijonov aktivnih igralcev mesečno.
Ta povezava med kulturnim proizvodom in občinstvom je bila bistvenega pomena za polnjenje kinodvoran, kljub dejstvu, da se film oddaljuje od tradicionalnega pripovednega formata. Konec koncev svoje Minecraft nikoli ni imel linearne zgodbe, in to je točno to daje svobodo kinematografski predlogi.
Film tako postane odraz tega, kako lahko digitalna zabava oblikuje nove načine povezovanja z javnostjo na velikem platnu.. Čustva, ki jih ustvarja igra, njena neomejena ustvarjalnost in njena vizualna estetika so tu preneseni v format, ki je uspel spoštovati izvirno bistvo. Če želite izvedeti več o tem, kako spremeniti kožo v Minecraftu, si oglejte to povezavo.
Se nam obeta rojstvo nove franšize?
S tako uspešnostjo v prvih dneh so možnosti, da bo 'A Minecraft Movie' dobil nadaljevanje, precej velike. Iz Warner Bros. že namigujejo, da bi uradna napoved nadaljevanja lahko prišla zelo kmalu.
Trg ni pokazal zanimanja samo za Minecraft kot blagovno znamko, ampak za adaptacije video iger nasploh. Prejšnje uspešnice, kot so filmi Sonic, 'Pet noči pri Freddyju' ali 'Super Mario Bros.' sama postavila temelje za ta novi razcvet. Zdaj Minecraft dviguje lestvico na ravni, ki jih še niste videli.
Za vse to Industrija začenja videti video igre kot zanesljiv vir navdiha za komercialne uspehe.. Nekaj, kar je še pred nekaj leti veljalo za tvegano in nepredvidljivo stavo, se zdi, da je postalo zlata jama, če se ravna z upoštevanjem izvirnega materiala.
Uspešnost v prihodnjih tednih bo ključna pri določanju, kako daleč lahko gre ta proizvodnja. Če bo zdržal tempo, bi se lahko uvrstil v skupino filmov, ki presegajo mejo milijarde dolarjev na blagajnah, nekaj, kar je Mario Bros že dosegel, vendar se je to zdelo nedosegljivo za druge franšize, ki izhajajo iz sveta video iger.
Film Minecraft se je že zapisal v zgodovino. Podiral je rekorde, polnil kinodvorane, poživil dotedanje deficitarne blagajne in pokazal, da je v kinematografiji prostor za predloge, ki temeljijo na digitalnih svetovih brez vnaprej določene pripovedi. Javnost je spregovorila in njen glas je bil močan.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.



