- Jasna razlika med pingom in vhodnim zamikom: omrežje v primerjavi s strojno opremo, oboje sešteva v skupni zamik.
- Razponi zakasnitve iger: manj kot 40 ms za tekmovalne igre; do 120 ms v manj zahtevnih igrah.
- Merjenje in optimizacija: Testirajte znotraj igre, uporabite Ethernet, QoS in bližnje strežnike za zmanjšanje ms.
Morda imate ultra hitro optično povezavo in še vedno opazite, da se vaši posnetki zakasnijo, video klici se prekinejo ali pa se spletna mesta odzivajo počasi. V našem vsakdanjem digitalnem življenju Zakasnitev v igrah je pomembnejša, kot si predstavljamo.: označuje čas, ki je potreben, da vaše dejanje postane viden rezultat, in ko se ta zamuda poveča, izkušnja trpi, tudi če je pasovna širina velika.
V spletnih igrah sta zakasnitev in ping tista, ki razlikujeta med občutkom, da vse teče gladko, in zatikanjem, težavami s teleportacijo ter gumbi, ki se "ne registrirajo". Visoka latenca pri igranju iger lahko uniči še tako dobro povezavoKer paketi predolgo potujejo in se vračajo. Tukaj boste razumeli, kaj je vsaka stvar, kako jo izmeriti in predvsem kako jo zmanjšati z ukrepi, ki dejansko delujejo.
Kaj je latenca in kako vpliva na igranje iger?
Zakasnitev je čas, ki ga podatki potrebujejo za potovanje med računalnikom in strežnikom, kar je v omrežju znano kot RTT ali čas povratnega potovanja. To je skupni zamik od trenutka, ko pošljete dejanje, do trenutka, ko prejmete potrditev., merjeno v milisekundah (ms). V streljaški igri, na primer, ko pritisnete za streljanje, vaš računalnik pošlje dogodek, strežnik ga obdela in vam pošlje nazaj odgovor; to celotno vezje je tisto, kar merimo.
V igrah je vse v nenehnem pogovoru s strežnikom: če se ta pogovor zatakne, se čakalne vrste sporočil kopičijo in pride do zamrznitve, preskokov ali mikro prekinitev. Naslednja izmenjava se ne more začeti, dokler ni prejšnja končana.tako da je vsaka dodatna milisekunda opazna v občutku "realnega časa".
Zakasnitev ne vpliva na vse dejavnosti enako: brskanje po spletnem mestu lahko prenese večjo zakasnitev kot srečanje PvP. Kljub temu visoke vrednosti zakasnitve povzročijo, da se vsaka interakcija zdi počasna. Nižja kot je številka, hitrejši je odziv. in igra teče bolj naravno.

Okvirne vrednosti: vrste povezav in zaznani odziv
Tipični časi dostopa se razlikujejo glede na uporabljeno tehnologijo. Približno Sateliti imajo zelo visoke latence (na stotine ms)V omrežju 3G je latenca običajno okoli 120 ms, v omrežju 4G pade na približno 60 ms, pri žičnem Ethernetu pa se giblje v območju več deset ms. Pri dobro konfigurirani žični optični povezavi je latenca 5–15 ms do bližnjih strežnikov normalna.
Ta zamuda se odraža tudi pri nalaganju strani in storitev: medtem ko se v okolju z 10 ms zakasnitve zdi, da je brskanje praktično takojšnje, Pri 70 ms je že opazna določena počasnost odziva. In v ekstremnih scenarijih s stotinami milisekund se občutek počasnosti okrepi. Ne gre le za hitrost prenosa, temveč za reakcijski čas.
Ping, vhodni zamik in zamik: koncepti, ki jih je treba ločiti
Pomembno je razlikovati med izrazi, da se izognemo zmedi. Ping je praktična mera časa povratnega prenosa do strežnika. To pomeni omrežno zakasnitev, ki jo vidite na zaslonuVhodni zamik je drugačen: gre za zakasnitev znotraj vašega sistema od trenutka, ko komunicirate s periferno napravo, do trenutka, ko se to dejanje prikaže na monitorju.
Ko se ping poveča, običajno govorimo o zamiku v igrah ali video klicih; če se poveča vhodni zamik, boste imeli občutek, da se miška, krmilnik ali tipkovnica odzivajo "težko". Obe latenci se seštevata v skupno zamudoZato je priporočljivo, da jih obravnavamo ločeno: omrežje na eni strani in lokalno strojno opremo/konfiguracijo na drugi.

Kakšen je dober ping za igranje iger? Razponi glede na žanr
Vse igre ne zahtevajo enake ravni spretnosti. V hitrih tekmovalnih igrah (FPS, arena shooting, battle royale ali MOBA, kjer je vsak klik pomemben), V idealnem primeru bi moral biti pod 40 msMed 40 in 70 ms je še vedno smiselno, vendar je opazno; od 90 ms naprej se začnejo kazati jasne slabosti v primerjavi s tekmeci z boljšo povezavo.
V naslovih z bolj sproščeno akcijo (sproščeno sodelovanje, manj zahtevne ARPG-je ali priložnostni športi), Predvajanje pod 80 ms običajno deluje dobro100–120 ms je še vedno sprejemljivih, če je strežnik stabilen. In v igrah na poteze ali izkušnjah brez strogega realnega časa, latence 150–200 ms Znosni so, ne da bi pri tem pokvarili zabavo.
Kot dodatna referenca, ki jo boste videli na forumih in v tehnični dokumentaciji, obstaja soglasje, da za zelo časovno občutljive scenarije Manj kot 20 ms je odlično20–50 ms je dobro, 50–100 ms je sprejemljivih z morebitnim zatikanjem, vse nad 100 ms pa je problematično. Vsakih dodatnih 50 ms vam lahko v tesnih tekmah dela proti.
Kako izmeriti ping in dejansko zakasnitev
Najbolj natančen način merjenja je znotraj same igre, ko ponuja omrežne metrike. V nastavitvah poiščite možnost prikaza statistike ali pa jih aktivirajte iz naslovnega vmesnika. V mnogih primerih boste videli ping in varianco (jitter) v realnem času.
V sistemih Windows, macOS ali Linux lahko za ogled odzivnih časov in izgube paketov uporabite pripomoček ping iz terminala: ping example.com. Spletni testi hitrosti poročajo tudi o pingu do bližnjih strežnikov in vam dajo grobo sliko o tem, kako se vaše omrežje odziva.
Učinkoviti ukrepi za zmanjšanje pinga (domače omrežje in ponudnik)
Zakasnitev v igrah je odvisna od oddaljenosti do strežnika in stanja vašega lokalnega omrežja. Začnite s tem, kaj lahko nadzorujete doma, nato pa preverite, kaj vpliva vaš ponudnik internetnih storitev. Ti ukrepi so tisti, ki dajejo najboljše rezultate. na praktičen način:
- Kadar koli je to mogoče, uporabite kabel EthernetŽične povezave so stabilnejše od Wi-Fi-ja, preprečujejo motnje in zmanjšujejo tresenje signala.
- Če opazite nenavadno zakasnitev, znova zaženite usmerjevalnik in računalnik.Z vklopom in izklopom se izbrišejo predpomnilniki in nelepljivi procesi, ki povečajo zakasnitev.
- Zapri prenose in aplikacije v ozadjuSamodejne posodobitve, storitve v oblaku in pretakanje tekmujejo za pasovno širino in povečujejo čakalne vrste prometa.
- Posodobite vdelano programsko opremo usmerjevalnika in sistem.Posodabljanje programske opreme odpravlja napake in izboljšuje delovanje omrežja na sodobni opremi.
- Aktivirajte QoS (kakovost storitve) in dajte prednost svoji igralni opremiNa ta način vaši igralni paketi "predhajajo" pred drugimi manj kritičnimi.
- Pravilno namestite usmerjevalnik, če uporabljate Wi-Fi: centralno, visoko in stran od ovir; pri 5 GHz boste imeli manj preobremenjenosti kot pri 2,4 GHz.
- Izberite najbližji strežnik v igri: skrajša fizično pot podatkov in neposredno zmanjša milisekunde.
- Izogibajte se prometnim konicam ali prenasičenim strežnikomV času prometnih konic so zastoji večji, zakasnitev pa se poveča.
- Spremljajte vsiljivce in zlonamerno programsko opremoZunanje naprave in grožnje, ki porabljajo omrežno pasovno širino, povečajo ping in lahko povzročijo nepredvidljive konice.
- Preverite kable in omrežno karticoVrata 1 GbE ali 2,5 GbE s kablom Cat 6 delujejo bolje in se izognejo neumnim ozkim grlom.
Če kljub zgoraj navedenemu še vedno imate težave s slabo zakasnitvijo, je čas, da poiščete drugo rešitev. Preverite, ali vaš ponudnik internetnih storitev uporablja neučinkovito usmerjanje ali pravilnike, ki vplivajo na podatkovne centre iger. Dober operater ne sme blokirati ali zmanjševati prometa do omrežij, kot so Cloudflare, AWS ali Azure.In če obstaja alternativa, razmislite o prehodu na optična vlakna namesto xDSL ali radia.
Vhodni zamik: drugo ozko grlo (strojna oprema in sistem)
Poleg pinga je vhodni zamik vsota mikrozamik znotraj samega računalnika. To vključuje periferne naprave, konfiguracijo operacijskega sistema, čakalno vrsto za upodabljanje grafičnega procesorja in odzivni čas monitorja. Zmanjšanje zagotavlja občutek neposrednosti tudi pri enakem pingu..
Periferne naprave: miška ali krmilnik z brezžično povezavo 2,4 GHz prek ključka običajno deluje bistveno bolje kot tisti, ki uporablja Bluetooth. ker je baterija s frekvenco 2,4 GHz zasnovana za nizko latencoPoleg tega je pomembna tudi hitrost anketiranja: 1000 Hz poroča o gibanju 1000-krat na sekundo; pri 125 Hz boste videli bolj "zrnat" vhod.
Zvočni in video izhod: auriculares inalámbricos Prav tako prispevajo k zamudi, zato Če tekmujete, so kabelski ali nizkolatenčni kodeki boljši.Pri igralnih monitorjih sta ključna odzivni čas GtG (prehod iz sive v sivo) in MPRT (čas, ko je slikovna pika vidna): nekateri monitorji imajo vrednosti 1 ms ali celo nižje, kar zmanjša zamegljenost zaradi gibanja in pospeši dogajanje. Prav tako preprečuje, da bi Windows spremenil hitrost osveževanja vašega monitorja za ohranjanje vizualne doslednosti.
Čakalna vrsta za upodabljanje: Najnovejše generacije gonilnikov in iger vključujejo tehnologije za zmanjšanje zakasnitve od začetka do konca. NVIDIA Reflex Sinhronizira CPU in GPU za zmanjšanje čakanja v čakalni vrsti. in jih obdelati ravno ob pravem času; v zahtevnih scenarijih lahko prihrani več deset milisekund. AMD ponuja podoben pristop z Anti-Lag, ki je na voljo na združljivih karticah na ravni gonilnikov.
FPS in latenca: zakaj pomaga tudi več sličic
V igrah se FPS nanaša na število sličic na sekundo, ki jih ustvari grafični procesor in prikaže na monitorju. Vpliva na več kot le vizualno gladkost: Krajši čas sličic skrajša skupni čas od klika do spremembe na zaslonu.Zato toliko tekmovalnih igralcev išče 120/144/240 Hz.
Kratek vodnik po pogostih hitrostih sličic: 30 FPS je najnižja dovoljena hitrost sličic, 60 FPS je idealna vrednost za večino, 120 FPS odpira vrata vrhunskim 144 Hz monitorjem, 240 FPS pa je območje za navdušence z 240 Hz zasloni. Višja in stabilnejša kot je hitrost, manj boste opazili mikro reze..
Če imate težave s hitrostjo sličic na sekundo, vam običajno pomagajo te optimizacije: aktivirajte igralni način sistema Windows, Poskrbite za posodobitev grafičnih gonilnikov (GeForce, Radeon), znižajo kakovost senc in razdaljo risanja ter po potrebi zmanjšajo ločljivost za stopnjo. Na namiznih računalnikih lahko prehod na zmogljivejšo grafično kartico podvoji FPS in drastično zmanjša zaznano zakasnitev.
Napredni omrežni dejavniki: omrežna kartica, kabli in strežnik
Pomembna sta tudi omrežna kartica in kabli. Danes je običajno, da imajo igralne matične plošče poleg klasičnega 1 GbE tudi 2,5 GbE; če vaša oprema podpira 2,5 GbE in je vaše notranje omrežje pripravljenoImeli boste več prostora za vzporedni promet in manj preobremenjenosti povezav. Izberite vsaj kable kategorije 6; kategorija 5e bi morda delovala, vendar je bolj nagnjena k okvaram pri dolgih progah ali na območjih z motnjami.
Strežnik, s katerim se povežete, in njegova fizična oddaljenost sta zelo pomembna. Dlje ko je podatkovni center oddaljen, dlje časa traja, da paketi potujejoČe je strežnik preobremenjen ali nestabilen, z vaše strani ne morete storiti veliko; kadar je mogoče, spremenite regije in spremljajte stabilnost, ne le povprečnega pinga.
Koristne nastavitve in vzdrževanje usmerjevalnika
Poleg QoS mnogi usmerjevalniki omogočajo tudi določanje prioritet glede na napravo ali aplikacijo. To velja za naprave, kot je serija FRITZ!, ki poganjajo operacijski sistem FRITZ!OS. Svoj računalnik ali konzolo lahko označite kot visoko prioritetoTo pomaga, kadar omrežje uporablja več uporabnikov. Za varnost in delovanje imejte vdelano programsko opremo vedno posodobljeno.
Vzemite si nekaj časa za higienska opravila: Preverite, ali obstajajo naprave, ki jih ne uporabljate več, vendar so še vedno povezane.Če sumite vsiljivce, spremenite geslo za Wi-Fi in načrtujte posodobitve sistema zunaj igralnih sej. S temi osnovami bo vaše omrežje ostalo zanesljivejše.
Okvirni razponi kakovosti pinga
Da bi vam dali jasno referenčno točko v mislih, Ti razponi se običajno uporabljajo kot vodilo pri ocenjevanju vaše situacije:
- 0-20 msOdlično za tekmovalne in zahtevne vadbe.
- 20-50 ms: no; skoraj ves čas je enostavno igrati.
- 50-100 mssprejemljivo; lahko pride do manjših zamud.
- več kot 100ms: problematično v realnem času; poskusite optimizirati.
Pogosto zastavljena vprašanja o zakasnitvi v video igrah
Kakšna je razlika med pingom in vhodnim zamikom?
Ping je omrežna zakasnitev do strežnika; vhodni zamik je zakasnitev znotraj vašega računalnika (periferne naprave, grafična kartica, monitor). Oboje prispeva k skupnemu zamiku, ki ga doživite med igranjem.
Ali brezžične periferne naprave vedno povečajo zakasnitev?
Ni nujno. 2,4 GHz z adapterjem je običajno zelo hiter in primerljiv z žično povezavo; Bluetooth pa pri mnogih modelih prinaša večjo zakasnitev.
Ali optični internet zagotavlja nizek ping?
Optični internet veliko pomaga, vendar ni vse: razdalja do strežnika in usmerjanje sta ključnega pomena. Če igrate na drugi celini, lahko imate 1 Gbps in visok ping.
Katere tehnologije zmanjšujejo sistemsko zakasnitev?
NVIDIA Reflex in AMD Anti-Lag sinhronizirata CPU in GPU, da skrajšata čakalno vrsto za upodabljanje in znatno zmanjšata vhodno zakasnitev.
Ali lahko GPN/VPN zniža ping?
Na nekaterih poteh, da: lahko izboljšajo cesto in zmanjšajo tresenje. Ni pa varno v vseh primerih; preizkusite in preverite ter uporabljajte v skladu z zakoni in pogoji storitve.
Dodatni ukrepi za izboljšanje FPS in stabilnosti
Poleg že omenjenega je treba preveriti še nekaj prilagoditev, da se zagotovi pravilno delovanje sistema: optimizirati Windows 11Aktivirajte igralni način v sistemu Windows, zaprite zaganjalnike in aplikacije za pretakanje med igranjem, posodobite gonilnike in preklopite na profil porabe energije visoke zmogljivosti na prenosnikih.
Če se resnično mučite, natančno prilagodite grafične nastavitve v sami igri: nižje sence, volumetrični učinki in ambientalna okluzija Običajno poveča število sličic na sekundo (FPS), ne da bi pri tem pokvarila sliko. Če opazite zamegljenost, se izogibajte ekstremnemu skaliranju in eksperimentirajte z omejevalniki FPS, da dosežete stabilne čase sličic.
Če se odločite za dobro organizirano domače omrežje, izberite bližnje strežnike, posodabljajte svojo opremo in uporabite ustrezne optimizacije strojne in programske opreme, odziv se znatno izboljšaZmanjšanje pinga in vhodnega zamika ni čarovnija, temveč metoda: odpravite motnje, stabilizirajte FPS, določite prioritete prometa in po potrebi uporabite orodja z nizko zakasnitvijo na perifernih napravah in grafičnih procesorjih, tako da vsaka milisekunda šteje v vašo korist.
Urednik, specializiran za tehnološka in internetna vprašanja, z več kot desetletnimi izkušnjami v različnih digitalnih medijih. Delal sem kot urednik in ustvarjalec vsebin za podjetja za e-trgovino, komunikacije, spletni marketing in oglaševanje. Pisal sem tudi na spletnih straneh s področja ekonomije, financ in drugih sektorjev. Moje delo je tudi moja strast. Zdaj pa skozi moje članke v Tecnobits, poskušam raziskati vse novosti in nove priložnosti, ki nam jih svet tehnologije ponuja vsak dan za izboljšanje našega življenja.
