Čakanje za oboževalce sage 'Kako izuriti zmaja' se bliža koncu. DreamWorks je uradno potrdil, da bo priredba te ikonične franšize v živo prikazana v kinematografih dne 13 junij 2025. Ta ambiciozen projekt pod vodstvom Deana DeBloisa, ki je bil zadolžen za animirane filme, obljublja, da bo izkušnja, ki bo ustrezala izvirni zgodbi. Od svoje objave je dogajanje v živo sprožilo močna mnenja, tako navdušenje kot dvome, vendar je nedavni izid napovednika uspel pritegniti pozornost starih in novih oboževalcev.
Vikinško vesolje otoka Berk s svojim značilnim vizualnim slogom in čustvenim srcem je bilo na novo interpretirano za dogajanje v živo. Čeprav je prvotna trilogija postavila letvico visoko, se zdi, da je DreamWorks odločen ohraniti bistvo, zaradi katerega je bila ta zgodba tako posebna. Zvestoba zapletu, natančna zasnova zmajev, kot je Brezzobi, in epske pokrajine, posnete na Severnem Irskem, napovedujejo priredbo s skrbno pozornostjo do podrobnosti.
Dražilnik Uradni napovednik
Igralska zasedba, ki obljublja, da bo navdušila

Glavna igralska zasedba ne bi mogla biti izbrana bolj natančno. Mason Thames, znan po svoji vlogi v 'Black Phone', bo prevzel zahtevno vlogo Hiccupa, medtem ko bo Nico Parker, ki je izstopal v 'The Last of Us', igral neustrašno Astrid. Gerard Butler, ki je že posodil glas Stoicku v animirani trilogiji, se zdaj vrača, da bi mu dal življenje v telesu, s svojo močno prisotnostjo v vlogi vikinškega voditelja. Igralski zasedbi se pridružita tudi Nick Frost kot Gobber, nenavaden kovač iz Berka, in Julian Dennison, med drugimi znanimi imeni, znan po 'Deadpoolu 2'.
Butlerjeva vrnitev ni bila lahka naloga. Med snemanjem na Severnem Irskem, Igralec se je moral soočiti z nizkimi temperaturami in več kot 40 kilogramov težko omaro. Po lastnih besedah Vsak dan je bil fizično in čustveno naporen, vendar je vse to del njegove zavezanosti, da bo upošteval Stoickov lik.
Vizualna stava na visoki ravni

Eden največjih izzivov te prilagoditve je prenos čarovnija animacije do resničnih nastavitev in likov. Zasnova Toothless, the Night Fury dragon je bila ena izmed najbolj komentiranih točk od objave napovednika.. Vizualni učinki so uspeli ohraniti nežnost in skrivnostnost izvirnika, kar je bilo ključnega pomena za ohranitev čustvene vezi z občinstvom.
Poleg tega se vrača zvočni posnetek legendarnega skladatelja Johna Powella okrepiti epsko in čustveno vzdušje ki so bile značilne za prejšnje dobave. Ta element je ključnega pomena za obujanje čustvenega učinka, ki je animirano trilogijo naredil znano.
Zvestoba izvirni zgodbi

Zaplet dogajanja v živo bo natančno sledil zgodbi o Hiccupu, ki kljubuje pravilom svoje skupnosti, tako da se spoprijatelji z zmajem. V svetu, kjer so Vikingi in ta bitja tradicionalni sovražniki, Razmerje med Kolcačem in Brezzobikom bo izzivalo predsodke in spremenilo usodo vseh.. Prvi napovednik nam pokaže prizore, ki so skoraj kopija najbolj kultnih iz animirane verzije, kot je prvo srečanje med Kolcačem in Brezzobim v gozdu.
Direktor Dean DeBlois je zagotovil, da je hotel ohraniti nedotaknjenost srce izvirne zgodbe, čeprav z estetiko bližje realnosti. Vendar pa nekateri glasovi med oboževalci dvomijo o potrebi po priredbi tako blizu konca animirane trilogije, ki se je zaključila leta 2019.
Naraščajoča pričakovanja

Snemanje v naravnem okolju na Severnem Irskem je bil eden od velikih uspehov te produkcije. Pokrajine, ujete z brezhibno kinematografijo, nas popeljejo na čarobni otok Berk, kjer se dogaja zgodba. Ta projekt je izjava o nameri s strani DreamWorksa, ki močno vstopa v žanr priredb v živo, kjer pogosto prevladuje Disney.
Brez dvoma želi ta različica osvojiti tako nostalgike kot nove generacije. In čeprav je do premiere še čas, Zdi se, da ima dogajanje v živo 'Kako izuriti svojega zmaja' vse, da postane dogodek, ki ga ne morete zamuditi na panoju 2025.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.