- Izidno okno za PlayStation 5 je določeno za jesen 2026
- Napovednik s surovim bojem, obilico krvi in adamantijevimi kremplji od blizu
- Prisotnost Mystique, Omega Red, Reaverjev in robota, ki se nanaša na Sentinele
- Liam McIntyre igra Logana; naslovnica je nastala z Jockom, napovednik pa ima zvočni opis.
Po dolgem molku, PlayStation je v svoji objavi State of Play pokazal nove posnetke Marvelovega Wolverina., kar potrjuje začetek dela za jesen 2026 in jasno poudaril Insomniacovo zavezanost bolj odraslemu in hrapavemu tonu za krempljastega mutanta.
Napovednik se osredotoča na prizore in okolja boja iz bližine, kot so Madripoor, Tokio in zamrznjena kanadska divjina..., poleg tega pa vključuje prepoznavne like iz mitologije X-Men. Studio je tudi poudaril, da video vključuje zvočni opis skladbe in predstavila končno naslovnico igre, ki jo je ustvarila v sodelovanju z karikaturistom Jockom.
Boj z Wolverinom prihaja na PS5
Insomniac in Sony premiero umeščata v druga polovica leta 2026, natančneje jeseni, predvidena izdaja za PlayStation 5. Za druge platforme zaenkrat ni napovedi, zato To je ekskluzivni naslov za PS5 ob odhodu.
Napovednik prikazuje bojni sistem, osredotočen na adamantijeve kremplje in boj od blizu, z topi udarci, razkosanje in obilna kriLogan združuje agresijo in hitre gibe, pri čemer izkorišča svojo sposobnost, da regeneracija vztrajati, tudi ko se število tekmecev pomnoži.
so cenjeni Natančne izvedbe, protinapadi in visok tempo, ki se osredotoča na bližino in brutalnost, daleč od Spider-Manovega akrobatskega sloga. Insomniac-ov predlog išče visceralni in močan občutek, s tekočimi animacijami in kamero, ki poudarja vpliv vsakega napada.
Liki in grožnje mutantnega vesolja
Med potrjenimi obrazi so Mistika in omega rdeča, poleg Reavers kot ponavljajoča se sovražna frakcija. Zaključni prizor napovednika prikazuje velikanskega vijoličnega robota, ki spominja na Prototip Sentinela, kar kaže na obsežne spopade s tehnologijo, namenjeno lovu na mutante.
Kar se tiče igranja, vloga Logana pade na Liam McIntyre, ki daje glas in nianse junaku v zgodbi, ki se poglablja v demone preteklosti lika in posledice sproščanja notranje zveri, ko situacija to zahteva.
Scenariji in okolje

Pustolovščina bo Logana popeljala na mednarodno turnejo s postanki v eksotičnih državah madripoor, ozke ulice Tokio in zasnežene pokrajine SlovenijaVsaka cona se predstavlja kot ločeno bojišče s svojo estetiko in tempom ter možnostmi za spreminjanje pristopa k dogajanju.
V nastavitvah si lahko ogledate podrobnosti, ki prikličejo v spomin stripe, kar je nekaj običajnega v igri Insomniac, ki je že pokazala, da zna prenesti ikonografija in sklicevanja na izvirno gradivo v zelo tehnično zahtevno igralno okolje.
Razvoj, smer in dostopnost

Marvelov Wolverine se pripravlja razvoj iz nič za PS5, pri čemer Insomniac s svojim strokovnim znanjem o superjunakih ustvari bolj drsno različico Logana. Projekt vodi Brian Horton in Cameron Christian, veterani studia, z namenom uravnoteženja močne pripovedi in sodobne mehanike.
Poleg sinhronizacije in igranja je ekipa poudarila tudi predanost funkcije dostopnosti trdnaKot prvo potezo napovednik že vključuje zvočni opis in uradno naslovnico – ustvarjeno skupaj s priznanim umetnikom Jock— si prizadeva zajeti identiteta lika z neposredno in močno estetiko.
Od napovednika do igranja: načrt

Prva napoved je prišla leta 2021 s kratkim napovednikom v baru Princess v Madripoorju, kjer so oboževalci opazili prikima vesolju iger Spider-ManPo obdobju omejenih informacij – zaznamovanem z varnostno kršitvijo, ki je razkrila posnetke med razvojem – novi napovednik končno ponuja uraden, organiziran pogled na igranje.
Insomniac pravi, da bo delil Več novic v letu 2026 pred izidom. S poudarkom na boju, likih in okolju studio oblikuje pustolovščino, ki raziskuje temnejšo plat junaka, v nasprotju z lahkotnim tonom drugih sag o videoigrah Marvelovega vesolja.
Slika je jasna: premiera jeseni 2026 Na PS5 neposreden in nasilen akcijski pristop, prisotnost ključnih imen X-Menov in okolje, ki skače med ikoničnimi lokacijami; dovolj elementov, ki kažejo na ambiciozno izdajo, ki Wolverina končno vrne v ospredje videoiger.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.
