Meta zapira svoje glavne studie za virtualno resničnost

Zadnja posodobitev: 01.02.2024

  • Meta sredi umika metaverzuma zapre Armature Studio, Sanzaru Games in Twisted Pixel.
  • Več kot 10 % delovne sile podjetja Reality Labs, več kot 1.000 zaposlenih, izgubi službo.
  • Večmilijonske izgube na področju navidezne resničnosti (VR) Meto usmerjajo k umetni inteligenci in nosljivim napravam.
  • Zaradi te poteze je prihodnost večjih iger virtualne resničnosti, povezanih z Meta Questom, v zraku.
Meta zapira VR studie

Meta je korenito spremenila svojo strategijo virtualne resničnosti, tako da je zapreti tri svoje najpomembnejše interne studie posvečen razvoju videoiger za svoje Slušalke QuestOdločitev prihaja po letih velikih naložb v metaverzum, ki se niso prenesle v zadovoljive finančne rezultate, in je del širšega načrta prestrukturiranja znotraj Reality Labs. Podjetje tako preusmerja svoja sredstva v umetna inteligenca in nosljive naprave, pri čemer so svojo veliko stavo na metaverzum postavili v ozadje.

Gibanje neposredno vpliva Armature Studio, Sanzaru Games in Twisted Pixel GamesKljučni deli kataloga VR podjetja Meta bodo prizadeti, podjetje pa bo odpustilo tudi več kot tisoč zaposlenih po vsem svetu, vključno z ekipami, prisotnimi v Združenih državah Amerike in Evropi. Podjetje tako preusmerja svoje vire v ... umetna inteligenca in nosljive naprave, pri čemer so svojo veliko stavo na metaverzum postavili v ozadje.

Katere študije Meta zaključuje in zakaj so tako pomembne?

Armature Studio, Sanzaru Games in Twisted Pixel

Podjetje je vsaj potrdilo Popolno zaprtje podjetij Armature Studio, Sanzaru Games in Twisted PixelTe tri ekipe, ki so bile do sedaj del strukture Oculus Studios znotraj Reality Labs, so bile odgovorne za nekatere najbolj odmevne igre v katalogu Meta Quest, zaradi česar je ta odločitev prelomnica za vsebinsko strategijo podjetja.

Armatura StudioMeta, ki so jo leta 2008 ustanovili veterani studia Retro Studios (z izkušnjami v seriji Metroid Prime), se je pridružila oktobra 2022. Preden so se osredotočili na VR, so delali na naslovih, kot so ReCore o Kam vodi srce... poleg številnih konzolnih portov. Znotraj ekosistema Quest je bil njegov vodilni projekt Prilagajanje Resident Evil 4 virtualni resničnosti, ena največjih prodajnih prednosti platforme.

Vzporedno, Igre SanzaruStudio, ki ga je Meta prevzela leta 2020, si je ustvaril ime v žanru akcijskih in igranih vlog navidezne resničnosti. Po letih sodelovanja s Sonyjem pri projektih, kot so Sly Cooper: Tatovi v času o Zbirka SlyStudio je naredil dokončen skok v virtualno resničnost z Asgardova jeza in njegovo nadaljevanje, Asgardova jeza 2, ki ga mnogi igralci smatrajo za enega najbolj ambicioznih naslovov v tem mediju in je visoko ocenjen na agregatorjih ocen, kot je Metacritic.

Igre zvitih pikslovSama je od leta 2006 izdajala igre s svojo osebnostjo, sprva povezane z ekosistemom Xbox 360 in Xbox Live Arcade z naslovi, kot so Čeljust, 'Človek eksplozije', Ga. 'Človek eksplozije' o Stripovski puloverPo času, ki ga je studio preživel v Microsoft Studios (2011–2015), ga je leta 2022 prevzela Meta, ki je svoja prizadevanja osredotočila na VR in podpisala pogodbe s projekti, kot so Pot bojevnika in, v zadnjem času, Marvelov Deadpool VR, izdana konec leta 2025 za Meta Quest 3.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Goljufije v igri Wasteland 3

Val odpuščanj v Reality Labs in konec metaverzuma "sanj"

Prestrukturiranje Reality Labs

Zaprtje teh treh studiev je del val več kot 1.000 odpuščanj v Reality LabsOddelek, odgovoren za virtualno in obogateno resničnost pri Meti. Različni interni viri in mediji, kot sta Bloomberg in The New York Times, navajajo, da rezi vplivajo na približno 10 % delovne sile te enote, ki jo sestavlja približno 15.000 delavcev.

Reality Labs, odgovoren za slušalke od leta 2020 Meta naloga in velik del razvoja, ki obkroža metaverzum, je nabral zelo znatne izgube. Od leta 2021 bi naložbe na tem področju ustvarile izgube, ki presegajo 60.000–70.000 milijard dolarjev, številka, ki je na koncu močno vplivala na odločitve najvišjega vodstva podjetja.

Odpuščanja niso osamljen primer: aprila 2025 se je eno že zgodilo. prvi krog odpuščanj v Reality Labspri čemer je prizadetih skoraj sto zaposlenih. S to novo prilagoditvijo Meta potrjuje strateški premik, ki jasno kaže, da se je začetno prizadevanje za metaverzum precej ohladilo, kljub precejšnji medijski pozornosti, ki je spremljala spremembo imena Facebooka v Meta leta 2020.

Notranji viri, kot je glavni tehnološki direktor Andrew BosworthV sporočilih zaposlenim so pojasnili, da je cilj preusmeriti del naložbe doslej izvedeno v virtualni resničnosti v smeri drugih poslovnih linij, ki veljajo za bolj obetavne, kot so generativna umetna inteligenca in nosljive naprave. Ista ideja je bila ponovljena v izjavah, poslanih mednarodnim medijem.

Ta situacija prispeva k širšemu vzdušju rezi v industriji videoigerKer se v letih 2025 in 2026 v podjetjih, kot sta Microsoft in Ubisoft, pričakuje na tisoče odpuščanj, se zaprtje Metinih studiev vidi kot še ena epizoda v zaskrbljujočem trendu za strokovnjake v industriji.

Reakcije razvijalcev in vpliv na skupnost VR

Zaključek meta študij

Novica o zaprtju studia ni prišla zgolj prek uradnih izjav. Več prizadetih delavcev je bilo prvih, ki so ... objavljajo svoja odpuščanja na družbenih omrežjih, s čimer je zagotovil preglednost situacije in potrdil obseg prestrukturiranja, še preden je Meta podala javno izjavo.

Oblikovalec Andy Gentile, iz Twisted Pixel, je na X delil sporočilo, v katerem je pojasnil, da je bil pravkar odpuščen in da Celoten studio je bil zaprt.Omenili so tudi zaprtje podjetja Sanzaru Games. Podobne občutke so izrazili tudi drugi zaposleni, ki so se zahvalili kolegom za leta skupnega dela in nakazali, da začenjajo iskati nove priložnosti v panogi.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Kako povezati krmilnik Wii

Od Igre Sanzarustrokovnjaki, kot je oblikovalec višje ravni Ray West LinkedIn je potrdil, da je zaprtje vplivalo več studiev za videoigre znotraj Metene le svoji ekipi. West je v svojih sporočilih izpostavil talent in trud skupine, hkrati pa pokazal pripravljenost, da nadaljuje kariero v drugih projektih.

V primeru Armatura StudioPotrditev zaprtja je prišla tudi prek poročil specializiranih medijev, ki so zbrali pričevanja zaposlenih in virov blizu studia. Za skupnost virtualne resničnosti novica pomeni izgubo ekipe, ki je dokazala sposobnost prilagajanja velikih franšiz formatu VR z izjemnimi rezultati.

Na družbenih omrežjih in igralniških forumih so zaprtje teh treh studiev interpretirali kot znak, da Meta očitno znižuje svoje ambicije na področju iger virtualne resničnostiVsaj kar se tiče notranjega razvoja. Čeprav podjetje vztraja, da ne bo povsem opustilo VR, se mnogi uporabniki sprašujejo, kaj se bo zgodilo s prihodnjimi nadaljevanji, dodatnimi vsebinami ali novimi visokoproračunskimi projekti za Meta Quest.

Supernatural, Ready at Dawn in redčenje ekosistema vsebin

Metino prestrukturiranje ni omejeno le na zaprtje podjetij Armature, Sanzaru in Twisted Pixel. Podjetje se je odločilo tudi ustaviti aktivni razvoj aplikacije za fitnes Supernatural VRki ne bo več prejemal posodobitev. V okolju, ki je tako odvisno od nenehnih izboljšav kot virtualna resničnost, se ta vrsta ukrepa razlaga kot nekakšna "počasna smrt" platforme.

Znotraj podjetja Oculus Studios so se gibanja v isti smeri že odvijala. Zaprli so ga leta 2024. Pripravljen ob zori, odgovoren za naslove, kot so Red: 1886 in serija Osamljeni odmev, eden najvidnejših VR projektov za osebne računalnike. Pred kratkim se je Meta združil Kamuflaža (znan po Batman: Arkhamova senca) z Interaktivni naliv (Naprej), koncentracijo virov in zmanjšanje struktur.

Kljub zaprtjem Meta vzdržuje druge aktivne referenčne studie v virtualni resničnosti, kot so Beat igre (ustvarjalci uspešnega Premagaj sabljo), BigBox VR (Prebivalstvo: Eno) in oprema, povezana z Horizon Worlds, kot sta Ouro in Glasswords. Vendar pa je splošni občutek, da je podjetje opazno tanjšanje notranjega mišičnega razvoja in se vse bolj zanaša na zunanja sodelovanja in družbene izkušnje znotraj svoje platforme.

V tem kontekstu nekatera poročila kažejo, da bo Meta poskušala privabljanje razvijalcev iz drugih ekosistemov, tako kot ustvarjalci doživetij za Roblox, z idejo, da svoje predloge predstavijo Horizon WorldsCilj bi bil ohraniti družbeni metaverzum pri življenju z manj neposrednimi naložbami v obsežne, izvirne produkcije.

Ekskluzivna vsebina - Kliknite tukaj  Kaj so "kabli" in kako jih lahko uporabimo v Rocket League?

Vse to vzbuja dvome o hitrosti prihoda Nove visokoproračunske igre za Meta QuestTo se dogaja v času, ko se konkurenca na področju mešane in obogatene resničnosti stopnjuje in drugi tehnološki velikani eksperimentirajo s podobnimi modeli.

Od stav na metaverzum do dajanja prednosti umetni inteligenci in pametnim očalom

metaverzum

Ko je Facebook prevzel ime Gol Leta 2020 je bilo sporočilo jasno: metaverzum je postal osrednja os Podjetje je predstavilo trajno, skupno 3D-okolje, dostopno prek avatarjev in imerzivnih naprav, kjer so ljudje lahko delali, se družili in se igrali. Nekaj ​​let pozneje je resničnost veliko bolj niansirana.

Podjetje je priznalo velike naložbe v Reality Labs niso se prevedli v znatne prihodkeMedtem so bili drugi izdelki veliko bolj ugodno sprejeti. To velja za ... Pametna očala, razvita v sodelovanju z EssilorLuxotticačigar zahteva je Meta pripeljala do zahteve Podvojitev proizvodne zmogljivosti do konca leta 2026.

V tem premiku je umetna inteligenca v središču novega načrta. Meta želi modele umetne inteligence integrirati v svoja tradicionalna družbena omrežja (Facebook, Instagram, WhatsAppkot tudi pri novih prenosnih napravah, od pametnih očal do nosljivih naprav prihodnosti. Reality Labs je bil pravzaprav že leta 2024 reorganiziran, da bi jasneje ločil področja dela v nosljive naprave in tiste iz čiste virtualne resničnosti.

Ta sprememba osredotočenosti se odraža tudi v drugih strateških odločitvah, kot je npr. dolgoročne pogodbe o dobavi energije za oskrbo velikih skupin za usposabljanje na področju umetne inteligence v Združenih državah Amerike. Čeprav niso neposredno povezani z zaprtjem studiev za navidezno resničnost, ponazarjajo, kako so se prednostne naloge podjetij premaknile k infrastrukturi in tehnologijam, usmerjenim v umetno inteligenco.

V področju metaverzuma, platforma Meta Horizon Še vedno je v teku, vendar se njegova vloga na novo opredeljuje bolj kot družabni prostor in gradnja skupnosti kot obsežno virtualno vesolje, ki je bilo sprva predstavljeno. Zaprtje studiev, osredotočenih na igre velikega obsega, se ujema s to bolj omejeno vizijo projekta.

Celoten proces krčenja, zapiranja in strateške preusmeritve slika sliko, v kateri Meta očitno zmanjšuje svojo izpostavljenost internemu razvoju videoiger virtualne resničnosti. Stavi na cenejši model, ki je bolj usmerjen v skupnost in predvsem usklajen z umetno inteligenco in nosljivimi napravami. Za igralce in profesionalce na področju VR se ta trenutek zdi kot prelomnica: nekatera največja imena v katalogu Quest se ukinjajo, medtem ko podjetje podvoji prizadevanja za tehnologije, ki se mu zdijo najbolj donosne v prihodnjih letih.

Ukradeni podatki z Instagrama
Povezani članek:
Obsežno uhajanje podatkov na Instagramu: kaj vemo in kako zaščititi svoj račun