- Pripovedne igre združujejo zaplet in mehaniko, da ustvarijo edinstvene interaktivne zgodbe, tako vgrajene kot nastajajoče.
- Obstajajo zelo različni pristopi: linearne pustolovščine, igre vlog odprtega sveta, vizualni romani in eksperimentalne izkušnje.
- Igralčeve odločitve lahko spremenijo odnose, konflikte in konce, kar spodbuja empatijo in kritično mišljenje.
- Danes skoraj vsak žanr vključuje močno pripovedno dimenzijo, kar širi občinstvo, ki uživa v teh izkušnjah.
Videoigre so iz preprostih pikslov, ki se poskakujejo po zaslonu, postale pristne interaktivne zgodbe, ki nas lahko navdušijo toliko kot dober roman ali odličen filmNismo več samo gledalci: sprejemamo odločitve, igramo kompleksne like in živimo v svetovih, ki se odzivajo na vsak korak, ki ga naredimo s krmilnikom v roki.
V tem članku bomo mirno in zelo podrobno pregledali, najboljše pripovedne videoigre in različne načine, kako gradijo svoje zgodbeOd brezhibno napisanih linearnih pustolovščin do naslovov, kjer vsaka izbira spremeni izid, in od iger, ki se osredotočajo na pripovedovanje zgodb o okolju, do sistemov, ki ustvarjajo nastajajoče zgodbe na podlagi naših dejanj – če se želite zasvojiti z igrami, kjer so vaši občutki in odločitve pomembnejši od vašega cilja, boste našli veliko stvari, ki vas bodo zaposlile ure in ure.
Kaj mislimo z naracijo v videoigrah?

Ko rečemo, da ima igra "dobro zgodbo", običajno mešamo dva pojma: po eni strani je tu zaplet (kar je povedano) in po drugi strani pa pripoved (kako je povedana)Zgodba je lahko potovanje smolo ponesrečenega izobčenca, odnos med bogom vojne in njegovim sinom, pobeg mladega para iz zatiralskega družinskega okolja ali preiskava detektiva, ki ga pustoši odvisnost. Toda tisto, kar loči odlične pripovedne igre od drugih, ni le to, kaj pripovedujejo, ampak tudi način, kako to pripovedujejo.
V literaturi je lahko ista zgodba napisana v verzih ali prozi, linearno ali s časovnimi skoki. V filmu lahko kamera popolnoma spremeni pomen prizora, odvisno od svojega položaja. V videoigrah pa poleg vsega tega pride v poštev interaktivnost. Naše odločitve, naši neuspehi in naši dosežki so vključeni v pripoved.In to je velika prednost tega medija v primerjavi z drugimi formati.
Znotraj videoiger običajno ločimo med vgrajena pripoved in nastajajoča pripovedVgrajena pripoved je celotna zgodba, ki jo je razvojna ekipa načrtovala in umestila v igro: dialogi, filmski posnetki, dokumenti, ključni prizori itd. To je vrsta pripovedi, ki si jo delijo filmi, TV-serije ali romani. Nastajajoča pripoved pa izhaja iz naše interakcije s sistemi igre: nepredvidene odločitve, situacije, ki niso bile napisane v scenariju, vendar so možne zaradi pravil igralnega sveta.
Nastajajoča pripoved je pogostejša v igrah tipa "sandbox", igrah odprtega sveta, igrah za več igralcev in simulatorjih življenja, kjer igralci ustvarjajo Edinstvene zgodbe iz fleksibilnih sistemovPomislite na igre, kjer slaba odločitev v stranski misiji sproži verigo nepričakovanih dogodkov, ali na to, kako se odnosi z NPC-ji v simulatorju življenja zapletejo in ustvarijo trenutke, ki jih nihče ni napisal v scenariju.
Danes, zahvaljujoč kombinaciji vseh teh pristopov, živimo v še posebej bogatem času: Najbolj spektakularne AAA igre so se veliko naučile od neodvisne scene.ki so leta eksperimentirali z nekonvencionalnimi načini pripovedovanja zgodb, rezultat pa je ogromen katalog iger, ki na zelo različne načine stiskajo pripoved.
Od ponga do sodobnega interaktivnega pripovedovanja zgodb
Ko se ozremo nazaj, je težko verjeti, da so bile nekoč vrhunske igre naslovi, kot sta Breakout ali Pong, kjer Zgodovine skoraj ni biloVečina videoiger je bila zreducirana na zelo osnovno mehaniko, kratke tekme in nobenega pripovednega konteksta razen naslovnega zaslona.
Prvi večji preskok k interaktivnemu pripovedovanju zgodb je prišel z Pustolovščina ali pustolovščina v kolosalni jami (1975)Besedilna pustolovščina, ki jo je ustvaril Will Crowther. Vizualno je bila špartanska, a je za tisti čas ponujala nekaj revolucionarnega: pisno pripoved, v kateri je igralec lahko tipkal ukaze, raziskoval svet in sprejemal odločitve, ki so vplivale na napredek igre. Ta koncept "interaktivnega pripovedovanja zgodb" je postavil temelje za nešteto nadaljnjih iger.
Od takrat smo se razvili v naslove, ki veljajo za enega najboljše videoigre vseh časovZ spektakularno grafiko, profesionalno igro, popolno sinhronizacijo in kompleksnimi pripovednimi strukturami ostaja bistvo enako: omogočiti igralcu, da začuti, da ima njegov poseg vrednost pri razvoju zgodbe, bodisi z eksplicitnimi odločitvami bodisi s samo igro.
Danes najdemo zelo različne predloge: vodene linearne pustolovščine, igre vlog odprtega sveta, vizualne romane, grozljivke preživetja z močno narativno težo, preiskovalne igre, eksperimentalne izkušnje, ki temeljijo na resničnih videoposnetkih, ali celo na videz "tehnične" simulatorje, ki skozi narativ skrivajo ostro družbeno kritiko.
Igre z linearnimi, a mojstrskimi pripovedmi

Znotraj pripovednih iger obstaja zelo močna kategorija: Tisti, ki se odločijo za relativno linearno zgodbo, a tako mojstrsko napisano in režirano, da se jim za vedno vtisne v spomin.Tukaj je osrednja zgodba v središču pozornosti, igralec pa uživa predvsem v razvoju scenarija in lika.
Eden najmočnejših primerov je Zadnji od nasPrva igra predstavi odnos med Joelom in Ellie v svetu, ki ga je opustošila glivična okužba. Večina zgodbe se odvija skozi vmesne prizore in dialoge med raziskovanjem, dopolnjene z besedilom in podrobnostmi iz okolja, ki širijo kontekst začetka pandemije. Resnično briljantno je, kako igra uporablja samo nasilje, da da pomen koncu: na stotine sovražnikov (človeških in okuženih), ki jih eliminiramo, ne postanejo zgolj ludonarativna disonanca, temveč okrepijo moralno sporočilo finala.
Z Zadnji od nas 2. delNaughty Dog gre še korak dlje: prinaša veliko bolj vznemirljivo postapokaliptično zgodbo o maščevanju, ljubezni in odrešitvi. moralno dvoumno in čustveno uničujočeIgra nas sili, da se vživimo v nasprotne like, da preizprašamo svojo žejo po maščevanju in da nenehno premislimo, na kateri strani smo, pri čemer se igramo s časovnimi skoki in spremembami perspektive.
Še en velikan linearnega pripovedovanja zgodb je Red Dead Redemption 2Zgodbo so napisali Dan Houser, Michael Unsworth in Rupert Humphries, vestern pa se lahko kosa z velikimi filmskimi klasikami, a z nečim, česar film ne more ponoviti na enak način: uporabo podaljšan čas kot pripovedno orodjeZ Arthurjem Morganom in tolpo preživimo na desetine ur, živimo z njimi, lovimo, klepetamo v taboru in opazujemo, kako obdobje izobčencev bledi. Ta počasen tempo gradi zelo močno čustveno povezavo, preden dosežemo zadnji del.
Primeri, kot so Bog vojne (2018) y Bog vojne Ragnarökkjer se spektakularna akcija združuje z intimnim potovanjem Kratosa in Atreusa skozi različne mitologije. Brezhibno delo s kamero, tempo pogovorov in integracija boja v zgodbo naredijo njegov razvoj ... Čustveno potovanje o očetovstvu, zapuščini in krivdiŠe posebej Ragnarök za akcijski naslov presenetljivo občutljivo poveže številne odprte konce.
Izkušnje iz prve osebe in okoljska pripoved

Drug zelo pomemben vidik pripovednih iger je pustolovščine iz prve osebe, osredotočene na raziskovanje in pripovedovanje zgodb o okoljuTukaj skoraj ni klasične akcije: vse se vrti okoli opazovanja, branja, poslušanja in povezovanja pik.
Odšel domov To je ključni primer: igramo kot mlada ženska, ki se po določenem času vrne domov in ga malo pred prihodom najde na videz zapuščenega. Z raziskovanjem vsake sobe, pregledovanjem zapiskov, posnetkov, osebnih predmetov in skritih kotičkov sestavljamo zgodbo njene sestre in preostale družine. Igra je zgrajena na teh temeljih. intimnost doma, polnega spominov, in sama zasnova hiše postane še en značaj.
Kaj je ostalo od Edith Finch To zapuščino prenese še dlje. Upravljamo Edith, ki raziskuje staro družinsko hišo, in vsaka soba nas popelje v zadnje trenutke drugega člana klana Finch. Vsaka zgodba se odvija z popolnoma drugačne mehanike in slogi, kot da bi bili interaktivni kratki filmi: kratkotrajne izkušnje, zelo čustveno, kjer nam ne povedo, kako so umrli, ampak neposredno doživimo njihov konec.
En Požarna stražaStopimo v kožo Henryja, moškega, ki se zateče k delu gozdarja, da bi pobegnil pred svojim zapletenim življenjem. Igra pripovedno počne dve zelo zanimivi stvari: na začetku predstavi preteklost glavnega junaka v obliki besedilnih odstavkov, kjer izbiramo možnosti, ki sicer ne spreminjajo celotne zgodbe, vendar vplivajo na to, kako razumemo lik. Med pustolovščino pa se odvija njegov odnos z Delilah, še eno gozdarko, s katero komuniciramo le prek voki-tokija, postane pravo srce zgodbe, ki se razvija skozi dialoge, ki jih izbiramo med raziskovanjem gozda, polnega majhnih skrivnosti.
Obstajajo tudi predlogi, ki združujejo raziskovanje iz prve osebe z grozljivkami in ugankami, kot je na primer STAZA: Kostni totem, ki dogajanje preseli v zatiralsko podvodno okolje znotraj antologije znanstvene fantastike in grozljivk, ali Ubijalska frekvenca, kjer utelešamo radijskega napovedovalca v 80. letih, ki je postal improvizirani operater nujne medicinske pomoči in po telefonu vodi potencialne žrtve serijskega morilca.
Pogovorne pustolovščine, vizualni romani in interaktivni video

Če vas zanima, kako kar najbolje izkoristiti dialog in eksplicitne odločitve, so pogovorne igre pravi rudnik zlata. Tukaj boste našli vse od vizualnih romanov do video doživetij z igranimi filmi, ki delujejo kot Interaktivni filmi z močnim poudarkom na interpretaciji.
Njena zgodba To je legendarni koncept v tem žanru. Namesto raziskovanja resničnih okolij sedimo pred starim računalniškim vmesnikom z omejenim iskalnikom videoposnetkov. Z vnosom ključnih besed najdemo delčke zaslišanj, posnetih z isto žensko ob različnih časih. Zabava je v tem, da ko smo pozorni na to, kaj govori in kako to govori, odkrivamo nove izraze za iskanje, kar ustvarja nelinearno raziskovanje, pri katerem se resnično počutimo, kot da povezujemo pike kot detektivi.
Delo Sama Barlowa se nadaljuje v Govorjenje laži e NesmrtnostTa najnovejši del nas popelje skozi posnetke iz treh nedokončanih filmov in drugih sorodnih videoposnetkov, da bi odkrili, kaj se je zgodilo z igralko Marisso Marcel, ki je izginila brez sledu. Skačemo med kadri in prizori, se osredotočamo na predmete, kretnje in poglede ter rekonstruiramo motečo in fascinantno zgodbo, ki se v celoti razkrije le s skrbno pozornostjo do detajlov.
Znotraj besedilnih in point-and-click pustolovskih žanrov z močnim pripovednim poudarkom najdemo sodobne bisere, kot so KesanjeIz Obsidiana. Gre za 2D pustolovščino, ki jo navdihujejo srednjeveški rokopisi in ilustracije, kjer je poudarek na dialogu, preiskavi in moralnih odločitvah v majhnem mestu iz 16. stoletja. Skoraj ni neposredne akcije. Spletke, religija, politika in vsakdanje življenje se prepletajo v delu z nezamenljivim umetniškim slogom..
Nedavne igre tipa "pokaži in klikni" dokazujejo, da je žanr še vedno zelo živ: Škrlatni diamant Poklanja se starim pustolovskim igram z grafiko EGA in analizatorjem besedila; Angleško strašljivo, Vitke niti o Rožna voda Odločajo se za skrivnostne, noir ali vestern teme z estetiko piksel arta; Noč je siva Odloča se za temačen triler z ročno narisano animacijo; in predelave, kot je Trik z duhovi: Fantomski detektiv o Zlomljen meč – Senca templjarjev: Prekovano Posodabljajo klasike za nove generacije.
RPG-ji in odprti svetovi, kjer je zgodba vse

Mnogi igralci povezujejo "pripovedno igranje" z mirnimi naslovi, vendar igranje vlog in igre odprtega sveta že leta dokazujejo, da jih je mogoče kombinirati. akcija, raziskovanje in daljnosežne odločitve v zapletu.
Čarovnik 3: Divji lov To je pomenilo prelomnico. Namesto da bi pripovedno kakovost omejili na glavno misijo in preostanek zapolnili s stranskimi nalogami, se je CD Projekt RED lotil ustvarjanja Stranske misije so imele zaplete prav tako zanimive ali celo bolj zanimive kot glavna zgodbaRezultat je svet, ki se zdi živ: kmetje z verjetnimi dramami, pokvarjeni plemiči, bitja s svojo preteklostjo ... Če se ustavite, da bi pomagali in poslušali, odkrijete, da se okoli njega dogajajo veliko večje zgodbe kot je Geraltova lastna naloga.
Na področju klasičnega igranja vlog s sodobnim pridihom obstaja Disko ElysiumV povojnem mestu, polnem neenakosti, rasizma, razrednih bojev in ekstremnih filozofij, igramo detektiva, ki se po monumentalnem maratonu zbudi brez spomina na to, kdo je. Revolucionarno je, kako igra uporablja Njihovi sistemi igranja vlog niso namenjeni boju, temveč odpiranju novih poti dialoga, alternativnih rešitev problemov in celo drugačnih načinov dojemanja realnosti.Vaša različica protagonista je lahko analitični genij, zadrogirana razvalina, komunistični idealist ali kaotična mešanica vsega naštetega, zgodba pa se upogne, da to odraža.
Še en brutalen primer trenutne narativne RPG igre je Baldurjeva vrata 3Temelji na igri Dungeons & Dragons in združuje taktični boj z odločitvami in zavezništvi, ki popolnoma spremenijo potek zgodbe. Vaše odločitve, tako velike kot majhne, vplivajo na odnose s spremljevalci, usodo celotnih frakcij in sam konec. Poleg tega ponuja kooperativni način, tako da se zgodba gradi med več ljudmiTo krepi idejo o kampanji igranja vlog na mizi, preneseni v digitalno področje.
Nekje med odprtim svetom, RPG-jem in akcijsko pustolovščino imamo naslove, kot so Horizon Zero Dawn, s postapokaliptičnim svetom, v katerem prevladujejo stroji; NieR: Avtomati, ki uporablja androide in igralne zanke za odpiranje filozofskih vprašanj o zavesti; ali Kiberpunk 2077, ki se je kljub turbulentnemu začetku uveljavil kot odličen predstavnik pripovedi v futurističnem okolju, z nepozabnimi liki in misijami z moralno težo.
Igre, kjer vaše odločitve spreminjajo zgodovino

Zelo viden del pripovednega žanra so igre razvejane volitveduhovni dediči knjig "Izberi svojo pustolovščino". Tukaj ni toliko pomembna spretnost kot sprejemanje odločitev na podlagi naše etike, ki vplivajo na odnose, preobrate v zgodbi in možne konce.
Detroit: Postani človek To je dober primer. Dogajanje se dogaja v bližnji prihodnosti, kjer so androidi integrirani v družbo, kjer spremljamo tri čuteče protagoniste, ki začnejo dvomiti o svojem programiranju. Vsak prizor ponuja več poti naprej, z ogromnimi odločitvenimi drevesi in zelo vidnimi posledicami. trajne smrti, ekskluzivne poti in močan komentar o rasizmu, zatiranju in svobodi.
Saga Življenje je čudno Pustila je tudi svoj pečat. Prva igra se vrti okoli študentke fotografije, ki odkrije, da lahko premota čas nazaj in s tem razveljavi odločitve, vendar vsaka sprememba povzroči stranske učinke. Strukturirana je v epizode in jo je mogoče igrati na različnih platformah, vključno z mobilnimi napravami. Življenje je čudno 2 Ohranja format, vendar ponuja nekaj zelo zanimivega: nadnaravne moči ne nadzoruje igralec, temveč mlajši brat protagonista. Naše odločitve so v resnici ... izobraževalne odločitveOdvisno od tega, kako ga vodimo, je ta moč lahko orodje za zaščito ali nenadzorovana grožnja. Poleg tega igra potuje po Združenih državah Amerike, da bi brez filtrov prikazala različne vidike rasizma in neenakosti.
Na področju interaktivnega napetosti imamo naslove, kot so Do zore y KamnolomV obeh se pojavljata skupini najstnikov, ujetih v izoliranih okoljih (gorska koča, poletni tabor), ki jih preganjajo smrtonosne grožnje. Vsaka izbira, pa naj se zdi še tako majhna, lahko za lik pomeni življenje ali smrt. Lepota je v tem, da Posledice so zelo raznolike in tekme se lahko končajo z zelo različnimi zasedbami preživelih..
Druge pomembne interaktivno-pripovedne pustolovščine vključujejo Živi mrtveci iz Telltale (bolj osredotočen na moralne odločitve kot na ubijanje zombijev), Ko se mrak spušča s prizvokom družinske kriminalne drame ali kompilacije, kot so Danganronpa dekadenca, ki združujejo vizualne kriminalne romane, kjer preiskava in odločitve med preizkušnjami zaznamujejo napredek.
Narativno eksperimentiranje in nerazvrstljivi predlogi

Pripovedni žanr je služil tudi kot laboratorij za preizkušanje nenavadnih idej, ki ne sodijo v običajne kategorije. To so igre, ki jih pogosto raje opišemo kot »doživetja« namesto klasičnih izdelkov.
Stanleyjeva prispodoba in njegova razširjena različica Stanleyjeva parabola: Ultra Deluxe V videoigrah se igrajo prav z idejo svobode. Pripovedovalec nam pove, kaj "moramo" storiti, naša naloga pa je, da ubogamo ... ali ne. Vsaka odločitev vodi do absurdnih koncev, meta-komentarjev o samem mediju in preobratov v zgodbi, ki postavljajo pod vprašaj, koliko nadzora v resnici imamo.
V notranjosti, ki ga je razvil Playdead, je 2D platformska in ugankarska igra, ki združuje zatiralski svet z popolnoma tiha pripoved, ki temelji na vizualnih metaforahBrez dialoga in z odlično odmerjenim razvojem gradi zgodbo o družbenem nadzoru, množicah in dehumanizaciji, ki dopušča množico različnih interpretacij.
Pot nič v Kentuckyju Skoraj je definirana kot interaktivna igra. V petih dejanjih eksperimentira z uprizoritvijo, dialogi in premiki perspektive, da bi ustvarila občutek poetičnega nadrealizma. Gre za igro, ki se bolj nagiba k video umetnosti in sodobnemu gledališču kot k tradicionalnim video igram, vendar prikazuje, v kolikšni meri lahko medij raziskuje nove načine pripovedovanja zgodb.
Obstajajo tudi nedavni predlogi, kot npr. Potujoča postaja, v kateri utelešamo nekdanjega bojevnika, ki vodi majhno čajnico v čarobnem gozdu in čigar pripoved se osredotoča na rutine, sproščene pogovore in skrb za druge; ali Lahko noč, vesolje, kjer svet vidimo skozi oči dojenčka z psihičnimi močmi in se zaradi uporabe kamere in mimike kot oblike vnosa ustvari zelo nenavadna povezava z dogajanjem.
Drugi projekti, kot npr. Ni za oddajanjeOdločijo se za skoraj satiričen pristop: igralca postavimo v vodenje televizijske produkcije, kjer mora izbrati, katero kamero bo uporabil, katere oglase bo predvajal in kaj bo cenzuriral. Ves ta čas se v ozadju odvija politična distopija, ki način, kako urejamo televizijske oddaje v živo, spremeni v oster komentar o moči medijev.
Več pripovednih biserov, ki jih ne smete zamuditi

Seznam priporočenih pripovednih iger je že zelo dolg, vendar velja omeniti še druge ključne naslove, ki še bolj širijo paleto stilov, žanrov in tonov.
Odlikujejo se v raziskovalnih in ugankarskih pustolovščinah z močno pripovedno komponento. Subnautica, podvodna igra preživetja, ki vas pritegne brez potrebe po večigralskem načinu igranja, saj postopoma odkrivate njen svet; Potepuškikjer nadzorujemo mačko v kibernetskem mestu in se zgodba odvija skozi odnos z dronom B12 in roboti, s katerimi se srečujemo; ali Izgubljeno v igri, ki z vizualno pripovedjo brez besedila, le s skrbno animacijo, pripoveduje zgodbo o prekipevajoči domišljiji dveh bratov.
Med pustolovščinami z misterijo, zločini in nadnaravnimi elementi najdemo predloge, kot so Pozabljeno mesto, ki nas ujame v časovno zanko znotraj prekletega rimskega mesta; PARANORMASIGHT: Sedem skrivnosti Honja, vizualni roman grozljivk in ritualov vstajenja; Röki, ki v družinski zgodbi rešuje bitja iz nordijske folklore; ali Sibirija: Svet prej, ki združuje časovnice in se poklanja svojemu ustvarjalcu Benoîtu Sokalu.
Med potjo smo naleteli tudi na dela, kot so npr. Cikorija: Barvita zgodbakjer vračanje barv v svet z velikanskim čopičem postane metafora za ustvarjalnost, pritisk in samozavest; Nekoč norček, ki meša pustolovščino in komedijo z gledališko improvizacijo; ali Ubij princeso, vizualni roman, ki izhaja iz predpostavke umora princese, zaprte v gozdu, in jo pripelje do deliričnih meja, pri čemer črpa iz Stanleyjeve prispodobe, Klica Cthulhuja in Disco Elysiuma.
Nazadnje velja omeniti še druge naslove z močno pripovedno osebnostjo, kot sta Odprema (interaktivna komedija o junakih in bivših zlikovcih v pisarni), Sestrstvo Kozmičnega kolesa (čarovnice, karte in usode), Spremenjeni (kloni samega sebe z različno preteklostjo), Potrebna sta dva (zadruga, ki uporablja vsako raven za pogovor o odnosu v krizi), Izgubljena sodba (raziskave in socialna drama v Tokiu) in še veliko več, ki dokazujejo, da danes Skoraj vsak žanr lahko močno stavi na pripoved.
Zakaj je pripoved v videoigrah tako pomembna
Igre, ki temeljijo na zgodbi, niso le način za odklop od vsakdanjega življenja. Lahko postanejo močna orodja za empatijo, kritično mišljenje in osebno refleksijoKo stopiš v kožo likov, ki so zelo drugačni od tebe, sprejemaš težke odločitve z njihove perspektive in izkusiš posledice na lastni koži, si razširiš obzorja na način, kot to zmore le malo medijev.
Številne najboljše pripovedne videoigre predstavljajo kompleksne moralne dileme, družbeni konflikti, diskriminacija, travma, ljubezen, žalost ali odrešitevIzbira med osebnim in skupnim dobrim oziroma med dvema enako bolečima možnostma vas prisili, da se ustavite in razmislite o tem, katerim vrednotam dajete prednost, še posebej, če igra ne navaja jasno, kaj je "pravilen odgovor".
Poleg tega te vrste iger trenirajo analitične sposobnosti in sposobnosti dolgoročnega odločanjaOcenite morebitne posledice, pretehtate tveganja in poskušate predvideti, kako se bodo odzvali drugi liki ali sistemi. Ta način razmišljanja, čeprav se dogaja v izmišljenem okolju, je enostavno prenesti v resnične situacije, od osebnih konfliktov do poklicnih odločitev.
Najboljše pri vsem tem je, da ne glede na to, ali imate raje sproščena doživetja, akcijske pustolovščine ali kratke in nenavadne zgodbe, Za praktično vsak tip igralca obstaja pripovedna igra.Od nekoga, ki se še nikoli ni dotaknil krmilnika in si želi nekaj sproščujočega, do nekoga, ki išče ogromno RPG igro, v kateri se lahko izgubi več mesecev.
Navsezadnje imajo vsi ti naslovi nekaj skupnega: Spominjajo nas, da so videoigre lahko veliko več kot le izziv refleksov.Lahko nas nasmejijo, zjokajo, razjezijo ali pa nam dajo na novo premisliti, in to jim pogosto uspe prav zaradi edinstvenega načina, kako združujejo zgodbo in igranje. Če vas vsaj malo privlači ideja o doživljanju zgodb, ki bi jih bilo mogoče povedati le v tem mediju, so najboljše pripovedne videoigre področje, ki ga je vredno raziskati.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.
