- Valve še ni napovedal Steam Deck 2; podjetje vztraja, da čaka na resnično povečanje zmogljivosti.
- Vir, ki je razkril informacije, navaja leto 2028 kot okno za novo generacijo; previdnost do uradne potrditve.
- Analitiki napovedujejo enak razpon TDP, grafični procesor RDNA 5, FSR 4/AI, zaslon z ločljivostjo 1080p in povečano pasovno širino pomnilnika.
- Posodobitev OLED je bila postopna; strategija podjetja Valve se izogiba letnim ciklom in daje prednost učinkovitosti.

Danes Steam Deck 2 še vedno nima uradne napovedi, vendar namigi, ki prihajajo od avtoritativnih glasov in razkrivalcev informacij, rišejo jasnejšo sliko koledarja in tehničnega pristopa, ki bi ga lahko uporabil pri njegovem razvoju. prenosni naslednikDaleč od letnih kadenc vse kaže na počasnejši tempo, s pogledom na vreden preskok.
Razpored: Kaj pravi Valve in kje kažejo puščanja
Valve je večkrat izjavil, da inercialnega pregleda ne bo: Korak bodo naredili šele, ko bo tehnologija omogočila jasen preskok.Lawrence Yang, ena vodilnih osebnosti projekta, je že namignil, da podjetje ne išče majhnih izboljšav iz leta v leto, temveč razvoj z oprijemljivim vplivom na izkušnjo.
Vzporedno je znani ponudnik strojne opreme KeplerL2 nakazal določeno okno: Steam Deck 2028 naj bi prišel leta 2.To je datum, ki je skladen z Valveovim pristopom, da si vzame čas, čeprav je treba z njim, kot vedno, ravnati previdno, dokler ni uradne potrditve.
Tehnični pristop, ki se pričakuje
Različne zunanje analize opisujejo naslednika, ki ohranja filozofijo trenutnega modela: enak vrstni red TDP, da se ne žrtvuje baterija ali toplotno udobjeCilj bi bil povečati zmogljivost brez povečanja porabe goriva in se pri tem izogniti ogrožanju avtonomije. prave igralne seanse.
V grafičnem delu se špekulira z Grafični procesor, ki temelji na arhitekturi RDNA 5 (ali katerem koli imenu, ki ga AMD sprejme), s podporo za sodobne tehnike, kot je FSR 4, in morebitne izboljšave umetne inteligence, katerih cilj je povečanje števila sličic na sekundo in kakovosti slike v zahtevni naslovi.
Ni izključeno, da obstaja Nekoliko višja največja omejitev TDP, okoli 15 W, kot začasna možnost za scenarije, ki to upravičujejo, ne da bi pri tem spremenili osnovno vedenje sistema ali njegov profil učinkovitosti.
Na zaslonu je možnost, da 1080p plošča za uravnoteženje ostrine in zmogljivosti, skupaj z zmogljivejšim procesorjem in pomnilnikom z večjo pasovno širino, ki ustreza preskoku grafičnega procesorja. Kot pri prvem kompletu bi lahko imelo ravnovesje med stroški, toploto in energijo prednost pred namestitvijo najnaprednejših čipov svoje generacije.
Zakaj se ne zdi neizbežno

AMD-jev ekosistem APU-jev se še naprej razvija in Čakanje bi se lahko prevedlo v boljše proizvodne vozlišča, učinkovitost in cenoDaljši cikel bi omogočil integracijo bolj zrele tehnologije, ne da bi pri tem ogrozil format ali povečal končne stroške.
Valve je pot že jasno nakazal z najnovejšo revizijo: Izboljšan OLED zaslon in učinkovitost Steam Deck brez na novo opredelitve osnovne moči. Šlo je za pomembno posodobitev izkušnje, vendar ne za generacijsko spremembo.
Strategija izogibajte se letnim izdajamNi se treba muditi z odzivanjem na vsak nov razvoj na trgu. Čeprav konkurenca na področju prenosnikov x86 narašča, Valveov načrt daje prednost kvalitativnemu preskoku pred manjšimi iteracijami.
Kar se že zdi izključeno
Med govoricami, ki so bile nedavno utišane, je tudi možnost model srednjega razreda z Ryzen Z2Viri blizu podjetja Valve so zmanjšali pomen te različice in okrepili tezo, da ... Naslednji veliki krov bo prispel, ko bo tehnološki preskok jasen.Natančneje, ideja o model srednjega razreda z Ryzen Z2 je med nedavnimi puščanji izgubil moč.
Pričakuje se tudi, da Ventil ponovno daje prednost ravnovesjuNi nujno nameščati vrhunskih komponent, če to ogroža življenjsko dobo baterije, segrevanje ali ceno. Prvotna formula je dokazala, da lahko premišljena zasnova zagotovi zelo zmogljivo igralno izkušnjo na prenosnem računalniku.
Z vsem, kar kroži, je narisana slika skladna: oddaljeno obzorje lansiranja in osredotočenost na učinkovitost z resničnim skokom v zmogljivosti, podpora za najnovejše tehnike rekonstrukcije in zasnova, ki daje prednost avtonomiji. Valve mora še narediti nekaj potez in dokončati podrobnosti, vendar se deli ujemajo z nadaljnjo strategijo, ki si prizadeva za tehnološko zrelost pred menjavo generacij.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.
