Na področju izobraževalnega programiranja za otroke se je ScratchJr uveljavil kot neprecenljivo orodje za spodbujanje logičnega in ustvarjalnega razmišljanja že od zgodnjega otroštva. Vendar se pogosto sprašujemo, ali ta platforma omogoča ustvarjanje grafov in diagramov, temeljnih elementov v številnih izobraževalnih projektih. V tem članku bomo temeljito raziskali zmožnosti ScratchJr in ugotovili, ali je mogoče s to platformo ustvariti grafe in diagrame.
1. Kaj je ScratchJr in kako deluje?
ScratchJr je platforma za kodiranje, zasnovana posebej za otroke, stare od 5 do 7 let. Otrokom omogoča ustvarjanje interaktivnih zgodb, iger in animacij z uporabo programskih blokov. Zasnovan je intuitivno in preprosto, kar otrokom olajša učenje osnov programiranja, medtem ko se zabavajo.
Delovanje ScratchJr temelji na sistemu vizualnih programskih blokov. Namesto pisanja vrstic kode, otroci vlečejo in povezujejo bloke, da zgradijo svoje kreacije. Ti bloki predstavljajo različna dejanja in dogodke, kot so premikanje likov, menjava kostumov ali predvajanje zvokov. S kombiniranjem kock lahko otroci programirajo medsebojno delovanje svojih likov in ustvarijo interaktivne zgodbe.
Če želite začeti uporabljati ScratchJr, lahko otroci izberejo lik in ozadje za svoj projekt. Nato lahko dodajo programske bloke za nadzor gibanja in dejanj likov. Na voljo je veliko različnih blokov, vključno z dejanji, kot so premikanje naprej ali nazaj, obračanje, spreminjanje velikosti in oddajanje zvokov. Poleg tega lahko otroci prilagodijo svoje like in dodajo dodatne predmete in ozadja, da obogatijo svoje kreacije.
Skratka, ScratchJr je močno orodje za uvajanje otrok v svet programiranja. Z intuitivnim vmesnikom in vizualnimi programskimi bloki lahko otroci ustvarijo lastne interaktivne zgodbe in igre na zabaven in ustvarjalen način. S ScratchJr bodo mali programerji lahko sprostili svojo domišljijo in razvili bistvene spretnosti za 21. stoletje!
2. Raziskovanje grafičnih zmogljivosti ScratchJr
ScratchJr je programska oprema za vizualno programiranje, zasnovana posebej za predšolske in osnovnošolske otroke za ustvarjanje in razvijanje lastnih interaktivnih zgodb, iger in animacij. Če želite v celoti izkoristiti grafične zmogljivosti ScratchJr, je pomembno poznati funkcije in orodja, ki so na voljo v programu.
Ena najbolj opaznih lastnosti ScratchJr je njegova knjižnica likov in ozadij. Ta knjižnica ima široko paleto grafičnih elementov, ki jih otroci lahko uporabljajo v svojih projektih, kot so živali, predmeti, barve in pokrajine. Otroci lahko te predmete povlečejo in spustijo na zaslonu programiranje za ustvarjanje vaših prizorov in oživljanje vaših ustvarjalnih idej.
ScratchJr poleg knjižnice elementov ponuja tudi orodja za risanje in slikanje, ki otrokom omogoča ustvarjanje lastnih podob iz nič. Ta orodja vključujejo čopiče različnih velikosti in barv ter možnosti za risanje ravnih in ukrivljenih linij. Otroci lahko uporabljajo ta orodja za oblikovanje likov po meri, ustvarjanje izvirnih ozadij ali dodajanje podrobnosti in posebnih učinkov svojim projektom.
Druga zanimiva lastnost ScratchJr je možnost vključitve zvokov in glasovni posnetki v projektih. Otroci lahko uporabijo vnaprej posnete zvočne datoteke ali posnamejo svoj glas, da svojim stvaritvam dodajo zvočne učinke, dialoge ali glasbo. To jim omogoča, da svojim zgodbam in igram dodajo zvočno razsežnost ter dodatno povečajo svojo sposobnost kreativnega izražanja. Z vsemi temi grafičnimi in zvočnimi zmožnostmi lahko otroci raziskujejo svojo domišljijo in ustvarjajo neverjetne interaktivne projekte s ScratchJr.
3. Strukturiranje informacij z diagrami v ScratchJr
Naučiti se strukturirati informacije je bistveno za reševanje problemov učinkovito v ScratchJr. Diagrami so odlično orodje za jasno vizualizacijo in organiziranje informacij. V tem razdelku vam bomo pokazali, kako uporabiti diagrame v ScratchJr za strukturiranje vaših informacij in njihovo izdelavo svoje projekte biti bolj organiziran.
Najprej je pomembno razumeti, da so diagrami v ScratchJr sestavljeni iz programskih blokov, ki so med seboj povezani. Ti bloki predstavljajo različna dejanja in odločitve, ki jih bo lik ali predmet izvedel v projektu. Bloke lahko povlečete in spustite iz palete blokov v vmesniku ScratchJr.
Ko izberete bloke, ki jih potrebujete, jih lahko začnete organizirati v diagram. Bloke lahko povlečete in postavite v poljubnem vrstnem redu. Dodate lahko tudi puščice, ki označujejo nadzorni tok blokov. Ne pozabite, da morajo biti diagrami jasni in preprosti za sledenje, zato se prepričajte, da so povezave med bloki logične in skladne. Dobra praksa je uporaba različnih barv za združevanje blokov, ki imajo podobno funkcijo, tako bo diagram še lažje razumljiv.
4. Povezovanje programskih blokov za ustvarjanje grafike v ScratchJr
V ScratchJr lahko ustvarjate grafiko s povezovanjem programskih blokov. Ta funkcionalnost vam omogoča, da oživite svoje ideje in izrazite svojo ustvarjalnost s preprostimi animacijami. Spodaj vam bomo pokazali korake za povezovanje programskih blokov in ustvarjanje osupljive grafike v ScratchJr.
1. Najprej odprite ScratchJr v svoji napravi in ustvarite nov projekt. Prepričajte se, da imate v paleti blokov vse potrebne bloke. Poiščete lahko bloke za nadzor gibanja, spreminjanje velikosti znakov in dodajanje vizualnih učinkov.
2. Ko pripravite projekt, povlecite in spustite programske bloke v delovno področje. Lahko kombinirate različne bloke ustvariti scenarij in vedenje kontrolnih znakov.
3. Če želite povezati programske bloke, se preprosto dotaknite enega bloka in ga povlecite na drugega združljivega bloka. Videli boste, da se bloki samodejno združijo in tvorijo logično zaporedje. Če želite razveljaviti povezavo, preprosto povlecite blok stran od drugega bloka.
Ne pozabite eksperimentirati z različnimi kombinacijami blokov in raziskati različne možnosti, ki so na voljo v ScratchJr. Zabavajte se pri ustvarjanju neverjetne grafike s tem zmogljivim orodjem za vizualno programiranje!
5. Oblikovanje interaktivnih ilustracij v ScratchJr
Oblikovanje interaktivnih ilustracij v ScratchJr je zabaven in ustvarjalen način za uvajanje otrok v osnove programiranja. S tem orodjem lahko ustvarijo interaktivne like in scenarije, poskrbijo za premikanje predmetov in izvajanje dejanj ter celo dodajo zvoke in vizualne učinke. V tem razdelku boste našli podrobne informacije o oblikovanju interaktivnih ilustracij v ScratchJr, vključno z vadnicami. korak za korakom, uporabni nasveti in praktični primeri.
Za začetek je pomembno, da se seznanite z vmesnikom ScratchJr. V spletu lahko najdete vadnice, ki vam bodo pokazale, kako krmariti po različnih orodjih in funkcijah programa. Ko se počutite udobno z vmesnikom, lahko začnete oblikovati svoje interaktivne ilustracije.
Prvi korak pri oblikovanju interaktivne ilustracije v ScratchJr je izbira znakov in ozadij, ki jih boste uporabili. V knjižnici ScratchJr lahko raziščete široko paleto možnosti, od živali do neživih predmetov. Ko izberete svoje like in ozadja, jih lahko povlečete na glavni oder.
Ko napredujete pri ustvarjanju svoje interaktivne ilustracije, lahko svojim likom dodajate dogodke in dejanja. To se izvede z uporabo blokov »dogodki« in »dejanja«, ki so na voljo v vmesniku ScratchJr. Ustvarite lahko na primer dogodek, pri katerem se lik premakne, ko se dotaknete zaslona, ali dodate zvoke, ko se izvede določeno dejanje. Z malo vaje in eksperimentiranja lahko ustvarite očarljive in zabavne interaktivne ilustracije v ScratchJr.
6. Ustvarjanje diagramov poteka s ScratchJr
ScratchJr je orodje za vizualno programiranje, zasnovano tako, da lahko majhni otroci začnejo programirati na prijazen in zabaven način. Med mnogimi stvarmi, ki jih je mogoče narediti s ScratchJr, je ena najpogosteje uporabljenih ustvarjanje diagramov poteka. Diagram poteka je grafična predstavitev korakov, potrebnih za rešitev težave ali izvedbo naloge. Spodaj so navedeni koraki za ustvarjanje diagramov poteka s ScratchJr.
1. Začnite tako, da v svoji napravi odprete ScratchJr in ustvarite nov projekt. Izbirate lahko med različnimi liki in ozadji, da prilagodite svoj projekt.
2. Ko ustvarite projekt, izberite znak, ki ga želite uporabiti v diagramu poteka. Različne programske bloke lahko povlečete in spustite v delovni prostor, da ustvarite zaporedje korakov.
3. Če želite ustvariti diagram poteka, se morate odločiti, katero dejanje želite, da vaš lik izvede in v kakšnem vrstnem redu. Na primer, če želite, da se premakne naprej, povlecite in spustite blok »premakni naprej« v delovni prostor. Količino gibanja lahko prilagodite tako, da spremenite številko na bloku.
4. Dodate lahko več programskih blokov, da ustvarite zaporedje dejanj. Na primer, če želite, da se vaš lik premakne naprej in nato zavije desno, povlecite in spustite ustrezne bloke v želenem vrstnem redu.
5. Ko dodate več blokov, lahko vidite, kako se razvija vaš diagram poteka v realnem času. To vam omogoča, da testirate in popravljate napake med ustvarjanjem diagrama.
6. Ko izpolnite svoj diagram poteka, ga lahko shranite in delite z drugimi. ScratchJr vam omogoča izvoz vašega projekta v različne formate, kot so slike ali videoposnetki, tako da lahko svoje delo pokažete prijateljem in družini.
Ustvarjanje diagramov poteka s ScratchJr je odličen način za uvajanje otrok v logično razmišljanje in reševanje problemov. S tem intuitivnim in za uporabo preprostim orodjem se lahko otroci naučijo osnov programiranja na zabaven in vizualen način. Spodbujajte jih, da raziskujejo in eksperimentirajo z različnimi dejanji in zaporedji, da bodo lahko odkrili nove načine za reševanje problemov. Zabavajte se s programiranjem s ScratchJr in ustvarjanjem osupljivih diagramov poteka!
7. Vključevanje vizualnih elementov v vaše projekte v ScratchJr
Odličen način za izboljšanje vaših projektov v ScratchJr je dodajanje vizualnih elementov. To mu bo dalo poseben pečat, vaši projekti pa bodo izstopali. Tukaj bomo pojasnili, kako korak za korakom vključiti vizualne elemente v svoje projekte.
1. Izberite pravi vizualni element: Preden začnete dodajati vizualne elemente, je pomembno, da izberete prave za svoj projekt. Izbirate lahko med široko paleto slik in znakov, ki so na voljo v knjižnici ScratchJr. Ustvarite lahko tudi lastne ilustracije in jih skenirate ali narišete neposredno v aplikaciji.
2. Prizoru dodajte vizualni element: Ko imate sliko, ki jo želite uporabiti, jo povlecite in spustite v sceno. Velikost in položaj vizualnega elementa lahko prilagodite svojim željam.
3. Animirajte vizualni element: Če želite popestriti svoj projekt, lahko animirate vizualni element. ScratchJr vam omogoča dodajanje gibov in sprememb videza vašim vizualnim elementom. Lik lahko premaknete, spremenite barvo ali izvedete različna dejanja. Eksperimentirajte z različnimi možnostmi, dokler ne dosežete želenega učinka.
8. Kako uporabljati orodja za risanje v ScratchJr za ustvarjanje grafike
Če želite uporabiti orodja za risanje v ScratchJr in ustvariti grafiko, sledite tem korakom:
1. Odprite ScratchJr v svoji napravi in izberite projekt, na katerem želite delati.
2. Na dnu zaslona boste našli orodja za risanje. Kliknite na svinčnik, da izberete to orodje.
- Velikost peresa lahko prilagodite tako, da kliknete ikono povečevalnega stekla in povlečete drsnik.
- Za risanje uporabite rdečo, modro in zeleno barvo. Če želite izbrati barvo, kliknite ikono palete in izberite eno od razpoložljivih barv.
3. Z izbranim svinčnikom lahko začnete risati v delovnem območju ScratchJr. Narišete lahko oblike, črte ali naredite poljubno obliko.
4. Če želite izbrisati risbo, preprosto izberite orodje za brisanje in kliknite risbo, ki jo želite izbrisati.
Ne pozabite, da lahko svoje risbe shranite v ScratchJr, da jih uporabite v drugih projektih ali jih delite s prijatelji. Zabavajte se ob raziskovanju orodij za risanje in ustvarjanju čudovite grafike v ScratchJr!
9. Izboljšanje vizualne komunikacije z grafi in diagrami v ScratchJr
Izboljšanje vizualne komunikacije v ScratchJr je bistveno za bolj razumljive in privlačne projekte. Zelo uporaben vir v zvezi s tem so grafi in diagrami, ki pomagajo vizualno predstaviti ideje in koncepte, prisotne v projektih. V tej objavi vam bomo pokazali, kako uporabljati grafe in diagrame v ScratchJr za izboljšanje vizualne komunikacije.
Za začetek je pomembno omeniti, da ScratchJr nima posebnih orodij za ustvarjanje grafov ali diagramov. Vendar pa obstajajo različni načine, kako to doseči z uporabo razpoložljivih virov in elementov na ploščadi. Preprosta metoda je uporaba barvnih blokov in geometrijskih oblik za predstavitev vizualnih elementov. Na primer, lahko uporabite pravokotne kocke za predstavitev zgradbe, okrogle kocke za predstavitev osebe in tako naprej. To vam bo pomagalo jasno vizualizirati različne elemente v vašem projektu.
Druga možnost za izboljšanje vizualne komunikacije v ScratchJr je uporaba slik, uvoženih iz medijske knjižnice ali drugih zunanjih virov, kot so fotografije ali slike, ustvarjene v drugi programi oblikovanja. Te slike lahko uporabite za predstavitev znakov, nastavitev, predmetov, med drugimi elementi, ki so prisotni v vašem projektu. Ne pozabite, da je pomembno zagotoviti, da imate pravice za uporabo slik, ki jih uvozite, in da prilagodite njihovo velikost in položaj glede na vaše potrebe. Uporabite dodatne bloke, da animirate svoje slike in jih oživite v svojem projektu.
10. Skupna raba in izvoz vaših grafov in diagramov v ScratchJr
Ko ustvarjate grafikone in diagrame v ScratchJr, jih boste morda želeli deliti z drugimi ali jih izvoziti za uporabo v drugih projektih. Na srečo ScratchJr ponuja več možnosti za skupno rabo in izvoz vaših stvaritev. Tukaj vam pokažemo, kako to storite:
1. Delite svoje grafe in diagrame: Če želite deliti svoje stvaritve, lahko uporabite funkcijo skupne rabe ScratchJr. Ta možnost vam omogoča, da svoje projekte pošljete na drugi uporabniki avtor ScratchJr prek lokalnega omrežja. Preprosto izberite projekt, ki ga želite dati v skupno rabo, in izberite možnost »Deli«. Drugi uporabniki ScratchJr bodo nato lahko uvozili vaš projekt na svoje tablice in si ogledali vaše grafe in diagrame.
2. Izvoz vaših grafov in diagramov: Če želite svoje grafe in diagrame uporabiti v drugih programih ali platformah, jih lahko izvozite kot slike. Če želite to narediti, izberite projekt, ki ga želite izvoziti, in izberite možnost »Izvozi«. Nato izberite obliko slike, ki jo želite uporabiti, na primer JPEG ali PNG. Projekt bo pretvorjen v sliko, ki jo lahko shranite v svojo napravo in jo po potrebi uporabite.
11. Namigi in triki za ustvarjanje učinkovitih grafikonov in diagramov v ScratchJr
Pri ustvarjanju učinkovitih grafov in diagramov v ScratchJr je pomembno upoštevati nekaj namigi in triki za zagotovitev optimalnega rezultata. Spodaj je nekaj priporočil, ki vam bodo pomagala izboljšati vaše projekte:
– Uporabite osupljive barve in oblike: Grafi in diagrami morajo biti vizualni in privlačni, da pritegnejo uporabnikovo pozornost. Za poudarjanje pomembnih konceptov lahko uporabite svetle barve in zanimive oblike.
– Jasno organizirajte informacije: bistveno je strukturirati grafe in diagrame na logičen in urejen način. Uporabite puščice, številke ali oznake, da označite zaporedje ali razmerje med elementi.
– Poenostavite informacije: Izogibajte se preobremenitvi grafike s preveč podrobnostmi ali nepotrebnimi elementi. Enostavnost je ključnega pomena za enostavno razumevanje informacij. Namesto dolgega besedila uporabite ikone ali reprezentativne slike.
12. Raziskovanje primerov projektov z grafi in diagrami v ScratchJr
V tem razdelku bomo raziskali nekaj primerov projektov ScratchJr, ki uporabljajo grafe in diagrame. Ti primeri vam bodo pomagali razumeti, kako lahko ta orodja uporabite v svojih projektih in spodbudite svojo ustvarjalnost.
1. Projekt risanja: Eden najpreprostejših primerov je ustvariti projekt risanja v ScratchJr. Za ustvarjanje lastnih umetniških del lahko uporabite različne like in ozadja, ki so na voljo. Poleg tega lahko uporabite različne programske bloke za animiranje svojih risb ali dodajanje interakcij. Ustvarite lahko na primer program, ki spremeni barvo risbe, ko se je dotaknete na zaslonu. Na spletu lahko najdete podrobne vadnice, ki vas bodo naučile ustvarjati risarske projekte v ScratchJr.
2. Projekt interaktivnih grafikonov: ScratchJr omogoča tudi ustvarjanje interaktivnih grafikonov. Ustvarite lahko like, ki se premikajo po zaslonu kot odgovor na dejanja uporabnika. Na primer, lahko programirate igro, v kateri mora uporabnik tapkati različne dele zaslona, da se lik premika in pobira predmete. Programske bloke ScratchJr lahko uporabite za nadzor hitrosti in smeri gibanja znakov ter za zaznavanje in odzivanje na dotike na zaslonu.
3. Diagram Project: Na koncu lahko uporabite ScratchJr za ustvarjanje diagramov ali vizualnih predstavitev informacij. Ustvarite lahko na primer projekt, v katerem prikažete življenjski cikel rastline ali sončnega sistema. Za ustvarjanje potrebnih ilustracij lahko uporabite razpoložljive znake in ozadja, nato pa uporabite programske bloke za animacijo in interaktivnost svojega diagrama. Z besedilom v blokih lahko dodate tudi dodatne informacije. Raziščite različne projekte na spletu, da dobite ideje in navdih za lastne projekte načrtovanja diagramov v ScratchJr.
Ne pozabite, da sta ključ do raziskovanja teh projektnih primerov praksa in eksperimentiranje! Uporabite vadnice, orodja in vire, ki so na voljo na spletu, da se naučite novih tehnik in izboljšate svoje spretnosti pri ustvarjanju grafov in diagramov v ScratchJr.
13. Izobraževalni potencial grafov in diagramov v ScratchJr
Grafi in diagrami so zelo uporabna orodja za izboljšanje učenja v ScratchJr. Ti vizualni elementi omogočajo grafično predstavitev abstraktnih in kompleksnih konceptov, kar olajša razumevanje in analizo informacij. V tem smislu je neizmerno, saj uporabnikom ponujajo intuitiven in vizualen način učenja in izražanja idej.
Eden najučinkovitejših načinov za izkoriščanje teh virov so interaktivne vadnice. Te vadnice nudijo navodila po korakih za ustvarjanje in uporabo grafikonov in diagramov v ScratchJr. Poleg tega ponujajo koristne nasvete za izboljšanje kakovosti in jasnosti grafike ter predlagajo dodatna orodja, ki jih je mogoče uporabiti v povezavi s programom. Uporabniki lahko sledijo tem vadnicam v svojem tempu in vadijo s praktičnimi primeri, da okrepijo svoje razumevanje konceptov.
Drug način za izkoriščanje prednosti je uporaba primerov in predlog. Ta orodja dajejo uporabnikom priložnost, da raziščejo različne vrste grafov in diagramov ter vidijo, kako so zgrajeni korak za korakom. Poleg tega uporabnikom omogočajo uporabo teh predlog kot izhodišče za ustvarjanje lastnih grafičnih predstavitev. To spodbuja ustvarjalnost in kritično mišljenje, hkrati pa nudi strukturirano podporo začetnikom. S temi orodji lahko uporabniki eksperimentirajo in raziskujejo različne oblike vizualizacije podatkov ter razvijejo temeljne veščine reševanja problemov.
Skratka, ogromno je. Interaktivne vadnice in predloge so dragoceni viri, ki uporabnikom pomagajo pri učenju učinkovite uporabe grafikonov in diagramov. Ta orodja spodbujajo vizualno razumevanje, kritično mišljenje in ustvarjalnost ter zagotavljajo trdne temelje za raziskovanje in eksperimentiranje z različnimi tehnikami vizualizacije podatkov. Če v celoti izkoristijo ta orodja, lahko uporabniki znatno razširijo svoje znanje in veščine ScratchJr.
14. Raziskovanje novih možnosti: ustvarjanje animacij z grafiko v ScratchJr
Uporaba grafike in animacij v ScratchJr lahko vaše projekte dvigne na povsem novo raven. V tem članku bomo raziskali različne možnosti, ki jih ponuja ta program, in vam povedali, kako ustvariti neverjetne animacije z grafiko.
Prva stvar, ki jo morate narediti, je izbrati pravo grafiko za vašo animacijo. V ScratchJr lahko izbirate med široko paleto likov, predmetov in ozadij. Ne pozabite, da mora biti ta grafika povezana z zgodbo, ki jo želite povedati.
Ko izberete svojo grafiko, je čas, da jo začnete animirati. Če želite to narediti, morate uporabiti programske bloke, ki so na voljo v ScratchJr. Ti bloki vam omogočajo nadzor gibanja in videza grafike. Dodate lahko bloke, kot so »pojdi na«, »zavrti«, »spremeni velikost« in številne druge, da ustvarite različne učinke. Poleg tega lahko uporabite zvočne bloke, da svoji animaciji dodate zvočne učinke.
Ne pozabite, da je vadba ključna za obvladovanje ustvarjanja animacij z grafiko v ScratchJr. Priporočamo, da raziščete vadnice, ki so na voljo na platformi, in si ogledate primere animiranih projektov, ki vas bodo navdihnili. S časom in prakso lahko ustvarite osupljive animacije in oživite svoje ideje. Ne odlašajte z eksperimentiranjem in raziskovanjem novih možnosti v ScratchJr!
Na koncu je jasno, da je ScratchJr močno orodje za spodbujanje logičnega mišljenja in ustvarjalnosti pri otrocih. Čeprav ni bil zasnovan posebej za ustvarjanje grafov in diagramov, je mogoče uporabiti njegov intuitivni vmesnik in programske bloke za razvoj bogatih vizualnih projektov.
S ScratchJr lahko otroci ustvarijo lastne grafikone po meri in interaktivne diagrame z vlečenjem in spuščanjem blokov, ki predstavljajo različne vizualne elemente. Skozi eksperimentiranje in reševanje problemov se bodo naučili pomembnih konceptov programiranja, kot so zaporedje, logika in zanke.
Poleg tega jim možnost uporabe različnih barv, oblik in velikosti v ScratchJrju omogoča, da izrazijo svojo ustvarjalnost in oblikujejo privlačne vizualne projekte. Otroci lahko raziskujejo, kako različne vizualne kombinacije prenašajo različna sporočila in pomene ter tako razvijajo učinkovite vizualne komunikacijske spretnosti.
Čeprav je funkcija grafičnega in diagramskega delovanja v ScratchJr morda omejena v primerjavi s specializiranimi orodji, kot so programi za grafično oblikovanje, je to odlična možnost za uvajanje otrok v osnove vizualizacije podatkov in grafičnega prikazovanja.
Skratka, ScratchJr je vsestransko orodje, ki otrokom ne omogoča le interakcije s programiranjem, temveč jim daje tudi možnost ustvarjanja preprostih grafov in diagramov. Zaradi prijaznega vmesnika in osredotočenosti na vizualizacijo je dragocena izbira za učenje in raziskovanje sveta programiranja in vizualnega oblikovanja že od zgodnjega otroštva.
Sem Sebastián Vidal, računalniški inženir, navdušen nad tehnologijo in DIY. Poleg tega sem ustvarjalec tecnobits.com, kjer delim vadnice, da naredim tehnologijo bolj dostopno in razumljivo za vse.