- Digital Foundry na stikalu Switch 2 prepozna dva profila DLSS: enega za kakovost in enega za svetlobo.
- Standardni način ponuja boljšo stabilnost in AA, vendar se zaradi stroškov uporablja do 1080p.
- Svetli način porabi približno polovico virov in lahko z določenimi kompromisi cilja na 1440p/4K.
- Testi iger, kot so Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy in druge, potrjujejo različna vedenja.
Kako se bo Nintendova naslednja konzola spopadla z Spreminjanje velikosti z umetno inteligenco Ni več popolna skrivnost: več Tehnična analiza kaže, da Switch 2 združuje dva pristopa DLSS z zelo različnimi cilji in stroški., kar je ključnega pomena za uravnoteženje kakovosti in pretočnosti v prenosni napravi.
Glede na najnovejše delo podjetja Digital Foundry, ki ga vodi Alex Battaglia, igre v razvoju za stroj Izmenično uporabljajo bolj popoln profil DLSS in bolj strogega glede virov.Ta dvojnost bi omogočila prilagoditev vizualnega izhoda omejitvam moči sistema in baterije, ne da bi pri tem žrtvovali ostrino.
Kaj se spremeni z DLSS na Switch 2

V središču pristopa dve poti sobivata: eden je zasnovan tako, da daje prednost kakovosti slike, drugi pa je usmerjen v zmogljivostOba rekonstruirata sliko s strojnim učenjem, vendar njun vpliv na čas sličic in njihovo vedenje pri premikanju kamere Niso enaki.
Način, kako Digital Foundry enači model, podoben modelu PC (CNN) Ponuja stabilnejše glajenje robov, čiste prehode med kamerami in nižji skupni šum. Zaradi večjih računskih zahtev se pogosto uporablja, ko je ciljna ločljivost upodabljanja in izhoda okoli 1080p.
La lahka različica —pogosto imenovan «Svetloba DLSS«— znatno zmanjša stroške, kar predstavlja približno polovico virov v primerjavi s celotnim profilom. V fotografije dosežejo izjemno ostrino in jih je mogoče pod ustreznimi pogoji usmeriti a višje ločljivosti (1440p in celo 4K). V zameno pa v gibanju onemogoči del rekonstrukcije in se lahko pojavijo robovi ali nefiltrirane slikovne pike.
Oba profila sobivata v razvojnem okolju, studii pa lahko izberejo, katerega bodo uporabili za posamezen prizor ali način. To odpira vrata dinamičnim strategijam med način priklopne postaje in prenosni način, pri čemer daje prednost podrobnostim ali stabilnosti, odvisno od konteksta.
Od teorije do testiranja

Pred temi demonstracijami so strokovnjaki, kot je Richard Leadbetter (Digital Foundry), že ocenili časovne stroške preoblikovanja na grafičnem procesorju, podobnem tistemu v sistemu na čipu T239: približno +3 ms pri 1080p, +7 ms pri 1440p y +18 ms pri 4KV takšnem okviru se je zdelo težko vzdrževati 4K/60 po razumni ceni.
Nedavni testi to skepso potrjujejo: s svetlobnim profilom, Več razvojnih projektov je pokazalo izhode pri 1440p in zgoraj omenjene specifične primere. Polni profil pa pri ločljivosti 1080p še naprej izstopa zaradi stabilnosti slike in glajenja gibanja.
Igre in opaženo vedenje

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): uporablja DLSS, ki je podoben modelu CNN sistema PC, s prilagodljivo naknadno obdelavo ostrenja. Izhodni cilj se ohranja na 1080p da ohranimo stabilnost.
- Street Fighter 6 (Stikalo 2): drži se najvišjega standarda kakovosti, pri čemer daje prednost Dosledna AA in čistoča slike v hitrih prizorih.
- Zapuščina Bradavičarke (Stikalo 2): kaže na 1440p z uporabo svetlobne različice. Ostrina v statični sliki je visoka, v gibanju pa se elementi pojavijo vzdevek in izguba rekonstrukcije; poleg tega je to eden od igre, združljive z DLSS.
- Vojna zvezd Outlaws (Stikalo 2): : opazovan je bil izhod 1080p z zelo podobnim obnašanjem kot v Bradavičarki; pri rezih kamere je nekaj glajenja, vendar brez učinkovitosti polnega profila na PC-ju.
- Turistična (stikalo 2): se prilega strategiji svetlobe in maksimizira jasnost v statičnih posnetkih z nizkimi stroški virov.
- Hitra fuzija (stikalo 2)stavite na učinkovit profil, ponavljajoč vzorec visoka ostrina s popusti pri premikanju kamere.
Izvajanje in sprejetje
Glede na analizo podjetja Digital Foundry razvijalec, ki je seznanjen z integracijo, potrjuje, da sta obe prednastavitvi na voljo v razvojno okolje in grafični procesor konzole ponuja več konfiguracij, kar vam omogoča, da prilagodite ravnovesje med ceno in kakovostjo.
Zaenkrat so večinoma zunanji študij ki izkoriščajo DLSS na platformi, medtem ko Nintendovi notranji motorji dokončujejo integracijo teh rutin. Ko se to zgodi, ne bi bilo čudno, če bi imele od tega koristi tudi lastne franšize. Nadgradnja umetne inteligence.
Vse zgoraj navedeno daje jasno sliko: Switch 2 združuje kakovostno DLSS —idealno do 1080p za svojo ceno— z lahko alternativo, ki si prizadeva za višje ločljivosti v zameno za kompromise pri rekonstrukciji gibanjaS to osnovo bo vsaka igra lahko izbrala ravnovesje med zvestobo in zmogljivostjo, ki ji najbolj ustreza.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.

