- Ubisoft je ustavil Project Scarlet, igro Assassin's Creed, ki se dogaja med ameriško državljansko vojno.
- Glavni junak naj bi bil temnopolti bivši suženj, ki se je soočil s Ku Klux Klanom.
- Navedeni razlogi: politično ozračje v ZDA in odziv na Yasukeja v senci.
- Projekt v konceptualni fazi, cilj 2027; podjetje se še ni uradno oglasilo.
Ubisoft je ustavil razvoj nove igre v seriji., odločitev, ki vpliva na obsežen projekt, ki se dogaja v Združenih državah Amerike po državljanski vojni. Novica je zakrožila iz več uglednih virov, ki ... odpoved Morilec je veroizpoved v zgodnji fazi brejosti.
Ta naslov, interno znan kot Projekt Scarlet, naj bi bil naslednji veliki RPG del franšize in naj bi izšel leta 2027. Po navedbah teh virov je bilo vse prekinjeno zaradi kombinacije dejavnikov, vključno z politična občutljivost konteksta in odziv na nedavne razprave v skupnosti.
Katera tekma je bila odpovedana in za kaj je šlo?

Za projekt je bil zadolžen Ubisoft Québec (studio, odgovoren za Odyssey in Shadows), režiral pa ga je Scott Phillips, veteran, ki je že vodil Syndicate in OdysseyAmbicija je bila jasna: vrnitev k liniji velikih RPG-jev odprtega sveta znotraj blagovne znamke.
Vzdušje Dogajanje je bilo postavljeno v obdobje obnove po državljanski vojni v šestdesetih in sedemdesetih letih 19. stoletja.Sledil je pripovedni načrt temnopolti moški, ki je bil zasužnjen in se je selil na Zahod, da bi si obnovil življenje, preden se je vrnil na Jug kot član Bratovščine, da bi se soočil z novimi grožnjami, vključno z Ku Klux Klan.
Čeprav še ni šel v polno produkcijo, je ekipa delala na konceptualni fazi: oblikovalski dokumentaciji, zgodnjih prototipih mehanik in profilih likov. Poznavalci opisujejo pristop kot oprijemljiv in V ekipi se je dobro počutil, kljub svojemu zgodnjemu stanju.
Če bi se uresničilo, bi to pomenilo vrnitev Assassin's Creeda v Združene države Amerike po AC III in osvoboditev, tokrat s skokom čez stoletje, da bi raziskali posledice konflikta, z Pogled na obdobje po državljanski vojni in kompleksno obdobje rekonstrukcije.
Zakaj je bila odločitev sprejeta

Več novinarjev in specializiranih medijev, vključno s Stephenom Totilom (Game File) in Tomom Hendersonom, navaja do pet virov, ki se strinjajo glede glavnih razlogov: Šlo je za projekt, ki je bil za trenutne razmere v Združenih državah Amerike dojet kot "preveč političen"..
La Na odločitev je vplival tudi spletni odziv na Yasukeja., črni samuraj iz igre Assassin's Creed Shadows, ki je sprožil razprave o zgodovinski reprezentaciji. Pri Ubisoftu strah pred razširjeno polemiko bi se ukoreninil s preusmeritvijo pozornosti na Rekonstrukcijo in KKK.
Po teh poročilih se je vodstvo v Parizu odločilo za zaustavitev razvoja lani poleti, ko igra še ni presegla praga polne produkcije. ciljno izstrelitveno okno leta 2027 je bilo, torej izven načrtov.
Za zdaj, Ubisoft se javno ni oglasil. o tem projektu. Niti uradno ni potrdil njegovega obstoja niti ni podrobno opisal razlogov za njegovo odpoved, razen tistih, ki jih poročajo viri.
Kako to vpliva na načrt sage

Assassin's Creed Shadows je najnovejša izdaja in je utrdila formulo odprtega sveta serije z raziskovalno Japonsko in dvema zelo različnima protagonistoma, kar ponuja pristop, ki ... deset in celo sto ur glede na specializirano analizo.
Vzporedno se nadaljuje tudi franšizni načrt: čarovnica nadaljuje se v razvojuje Večigralski program z imenom Invictus je v teku in Mobilna igra Jade (Kitajska) je del načrtovPoleg tega Shadows prejme razširitev Awajijeve kremplje in Mirage dodaja novo vsebino.
Umik projekta Scarlet bi lahko odprl vrzel v koledarju večjih izstrelitev proti letu 2027, čeprav Podjetje ima aktivne projekte, s katerimi lahko prilagodi načrtovanjeBomo morali videti. Kako blagovna znamka Assassin's Creed srednjeročno reorganizira svojo smer.
Viri slikajo jasno sliko: Ubisoft se je raje izognil neposrednemu trčenju s trenutnim družbenopolitičnim kontekstom in je ustavil Assassin's Creed, ki je predlagal kompleksno post-državljansko vojno., s temnopoltim protagonistom, ki se sooča s KKK, produciral Ubisoft Quebec in režiral scott philipsČeprav je imela še nekaj časa za dozorevanje, je bila zaradi svoje narativne osredotočenosti in ambicioznosti ena najbolj prepričljivih idej, ki jih je imela serija na mizi.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.