- 20 % novih izdaj na Steamu v neki fazi razvoja vključuje generativno umetno inteligenco.
- Glavna uporaba umetne inteligence je ustvarjanje vizualnih virov, sledi pa ustvarjanje zvoka in besedila.
- Valve od razvijalcev zahteva, da pri objavljanju iger na platformi prijavijo uporabo umetne inteligence.
- Vpliv umetne inteligence je še posebej opazen v neodvisnih studiih, čeprav tudi mnogi veliki studii raziskujejo njeno integracijo.
Generativna umetna inteligenca je iz futuristične obljube postala vsakdanja resničnost pri razvoju videoiger na Steamu. V zadnjih mesecih Prisotnost generativne umetne inteligence na znani platformi za digitalno distribucijo je doživela opazen razcvet.Ta preboj se dogaja v času, ko industrija videoiger razpravlja o ravnovesju med tehnološkimi inovacijami, etiko in bistveno vlogo človeških ustvarjalcev.
Približno 20 % na novo objavljenih naslovov Steam odkrito priznava uporabo generativne umetne inteligence v enem ali več vidikih njegove proizvodnje. To pomeni, da trenutno 1 od 5 novih iger na Steamu vključuje to tehnologijo, pa naj gre za optimizacijo nalog, pospešitev ustvarjalnih procesov ali uvedbo inovativnih mehanik. Ta trend pomeni drastično spremembo v primerjavi s prejšnjimi leti, ko je bila uporaba umetne inteligence v videoigrah anekdotična ali eksperimentalna.
Kje se v igrah na Steamu uporablja generativna umetna inteligenca?

Uporaba umetne inteligence v Steamu je raznolika, čeprav ustvarjanje vizualnih virov – kot so 2D in 3D modeli, ozadja, teksture in liki – Gre za najpogostejšo uporabo, glede na najnovejša poročila iz industrije. Približno 60 % razvijalcev, ki so priznali, da uporabljajo umetno inteligenco, je to storilo predvsem za ustvarjanje teh grafičnih elementov. Poleg tega sta priljubljena področja tudi ustvarjanje zvoka – bodisi glasbe, učinkov ali glasov – in pisanje besedila za dialog ali pripoved.
Vendar pa vpliv umetne inteligence presega umetniške vire. Nekateri studii raziskujejo Igralna mehanika, ki jo poganja umetna inteligenca, ustvarjanje naslovov, ki lahko prilagajajo svetove, zgodbe in like v realnem času glede na igralčeve odločitve. Primeri, kot so AI Roguelite o Neskončna ječa uporabnika postavijo v središče edinstvenih dogodivščin, ki se sproti generirajo z jezikovnimi modeli. Drugi naslovi, kot so Večer komedije, so integrirali umetno inteligenco za blaženje neprimernega vedenja v spletni skupnosti.
Neprimerljiva pospešena rast
V samo enem letu se je število iger na Steamu, ki priznavajo uporabo umetne inteligence, dramatično povečalo. Nedavni podatki kažejo na Približno 7.800 naslovov, ki so deklarirali uporabo generativnih orodij, kar predstavlja približno 7 % celotnega kataloga platforme. Skok je še bolj presenetljiv v primerjavi s zgolj 1.000 naslovi, ki so do leta 2024 priznali uporabo umetne inteligence, kar To pomeni skoraj 700-odstotno rast.
Ta hiter napredek je deloma mogoče pojasniti z novo politiko Ventil, ki razvijalce prosi pregledno navesti, ali njihove igre vsebujejo kakršno koli vsebino, ustvarjeno z umetno inteligencoČeprav to ni obvezno za vse studie, je trend v smeri večje preglednosti in poštenosti pri uporabi teh tehnologij, kar uporabnikom omogoča sprejemanje premišljenih odločitev o tem, katere vrste izkušenj želijo podpreti ali se jim izogniti.
Vloga neodvisnih studiev in odziv javnosti

Uporaba generativne umetne inteligence ni očitna le pri projektih z velikim proračunom, temveč še posebej v neodvisnem sektorju. Številne majhne študijez omejenimi viri, V umetni inteligenci so našli način za pospešitev ustvarjalnih procesov., zmanjšajte stroške in eksperimentirajte z novimi idejamiPrimer Moj poletni avto, eden najbolje prodajanih naslovov, ki omejeno, a eksplicitno uporablja umetno inteligenco (v tem primeru za ustvarjanje notranjih slik), dokazuje, da lahko javnost sprejme ta orodja, če se uporabljajo pregledno in ne ogrožajo splošne kakovosti izdelka.
Vendar, Vdor umetne inteligence v sektor je sprožil tudi burne razprave v igralniški skupnosti. in znotraj samih ustvarjalnih ekip. Obstajajo pomisleki glede morebitne izgube delovnih mest, izvirnosti vsebine in etike samodejnega ustvarjanja umetnosti ali pripovedi. V odgovor na to postaja vse pogostejše, da Razvijalci bi morali v svojih opisih pojasniti, da vsa vsebina, ustvarjena z umetno inteligenco Pregledali in uredili so ga strokovnjaki, s čimer so poskušali ublažiti zavrnitev najpomembnejših elementov in upoštevati standarde preglednosti, ki jih zahteva Steam.
Izzivi in omejitve za bližnjo prihodnost
Kljub hitrosti, s katero se generativna umetna inteligenca uveljavlja v razvoju videoiger, Dejansko število iger, ki uporabljajo te tehnologije, bi lahko bilo celo večje od uradno navedenega., saj politika Steama temelji na prostovoljnem samorazkritju s strani studiev. Poleg tega težava pri vzpostavitvi jasne meje med občasno uporabo in popolno odvisnostjo od umetne inteligence sproža nova vprašanja tako za oblikovalce kot za potrošnike.
Umetna inteligenca je prešla iz pomožno orodje postati ključni element v mnogih novih igrah, ki prihajajo na SteamNjegov vpliv bo še naprej naraščal, saj bodo studii vseh velikosti raziskovali njegove možnosti. Bistveno je ohraniti preglednost, zagotoviti človeški nadzor in še naprej odpirati razpravo o tem, v kolikšni meri je primerno – in etično sprejemljivo – prepustiti ustvarjalnost v digitalni zabavi umetni inteligenci.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.