- AMD "Magnus" 408 mm² APU s 3nm postopkom TSMC in 68-CU RDNA 5 GPU
- Hibridni procesor Zen 6 (3) + Zen 6c (8), do 110 TOPS NPU in razširjeni predpomnilniki
- Do 48 GB poenotenega pomnilnika GDDR7 na 192-bitnem vodilu in 24 MB L2 na grafičnem procesorju
- Izid je predviden za leto 2027, ocenjena cena pa med 800 in 1.200 dolarji.

Kodno ime, ki se v industrijskih dvoranah najpogosteje sliši, je Xbox Magnus, ta domnevna osnova za Microsoftovo naslednjo domačo konzoloVal nedavnih puščanj informacij nakazuje na pomemben preskok v arhitekturi in ambicijah, z velik čip in orientacija, ki je bližje osebnemu računalniku kot tradicionalni konzoli.
Za temi informacijami stojijo običajni viri v svetu strojne opreme, kot so Moorov zakon je mrtev in drugi poznavalci, ki kažejo na zasnovo, osredotočeno na AMD APU, ki daleč presega tisto, kar je običajno pri konzolah, in strategijo, ki bi si prizadevala poenotiti ekosisteme, da bi pritegnila tako igralce konzol kot PC-jev.
Kaj je Xbox Magnus in kaj je pricurljalo v javnost?

Glede na te puščanja informacij bi bilo srce sistema AMD APU s kodnim imenom "Magnus", ki ga je TSMC izdelal v 3 nm tehnologiji in je sestavljen iz dveh čipov s skupno površino 408 mm². Ta velikost bi omogočila integracijo več računskih in predpomnilniških enot kot prejšnje generacije, s ciljem podaljšanja življenjske dobe strojne opreme.
Kosi se ujemajo z idejo izdelka zasnovano za dolge cikle: trajna moč, veliko pomnilnika in namenski mehanizmi umetne inteligence, vse s ciljem izboljšanja zmogljivosti v trenutnih in prihodnjih igrah ter omogočanja naprednih funkcij programske opreme.
Arhitektura in velikost čipa

Če pride do puščanja Moorov zakon je mrtev Res je, APU bi bil tam okoli 408 mm² in bi sledil notranja particija, v kateri je SoC (CPU, video mehanizem in V/I) bi zasedel približno 144 mm²medtem ko Grafični del bi se raztezal na približno 264 mm²Ta porazdelitev bi bila v skladu s pristopom, ki daje prednost gostoti virov in več prostora za predpomnjenje.
Kar zadeva proizvodnjo, Prehod na TSMC N3 bi pomagal omejiti porabo in temperature., s čimer se poveča učinkovitost na vat v primerjavi s trenutno generacijo, kar je ključnega pomena, če je cilj ponuditi večjo zmogljivost, ne da bi ohišje spremenili v pečico.
CPU, GPU in NPU: Predvidene številke
Kar zadeva procesor, puščanja informacij govorijo o hibridna konfiguracija z 11 skupno jeder (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), skupaj z 12 MB predpomnilnika L3. Gre za mešanica, zasnovana za uravnoteženje igralnih nalog, storitev in procesov v ozadju z natančnejšim upravljanjem energije.
Grafični procesor bi temeljil na arhitekturi RDNA 5 s 68 računskimi enotami, kar ga jasno uvršča nad trenutne modele. Prav tako Za grafično kartico je omenjen 24 MB L2 predpomnilnika, kar je pospešek, ki lahko pomaga pri zahtevnih prizorih in visokih ločljivostih.
Drug pomemben blok bi bil Integrirana NPU do 110 TOPS, namenjeno pospeševanju nalaganja umetne inteligenceZa funkcije spreminjanja velikosti, izboljšave slik in razvojne pomočnike se razmišlja o visoko učinkovitih načinih delovanja (npr. 46 TOPS pri približno 1,2 W in do 110 TOPS pri približno 6 W).
Pomnilnik, predpomnilniki in pasovna širina

Konzola bi stavila na Poenoten pomnilnik GDDR7 s 192-bitnim vodilom in zmogljivostjo, ki bi lahko dosegla 48 GB. Ta številka, nenavadna za konzole, kaže na stopnje z visokoločljivostnimi teksturami, ambicioznejšim sledenjem žarkom in rezidenčnimi sistemi umetne inteligence brez hudih kazni.
Nabor predpomnilnikov (s tistimi 24 MB L2 na grafičnem procesorju in 12 MB L3 na procesorju) se ujema s strategijo zmanjšanja ozkih grl, izboljšanja latenc in boljše izrabe efektivne pasovne širine, zlasti v grafičnih mehanizmih s številnimi klici za risanje in agresivnim pretakanjem podatkov.
Poraba, oblikovanje in pristop k izdelku
Ciljni TDP bi bil med 250 in 300 vatovTo so visoke številke za konzolo, vendar izvedljive z rešitvami hlajenja tipa PC in večjim ohišjem. Ideja bi bila ohranjanje višjih frekvenc med daljšimi sejami, s čimer bi se zmanjšal padec temperature.
Na sistemski ravni se pričakuje pristop bližje igralnemu računalniku: podpora za Windows, trgovine drugih ponudnikov, kot je Steam, in globoka integracija z Microsoftovimi storitvami, kar bi olajšalo upravljajte Xbox iz računalnikaVse to brez opustitve konzolnega modela, vendar z zmanjšanjem trenja med platformami.
Cena in obdobje izdaje
Viri, s katerimi so se posvetovali Izstrelitev postavijo za 2027, s predhodno predstavitvijo, ki bi se lahko odvila že prejšnje leto, če bodo roki pravi. Kar zadeva ceno, o katerih govorijo razpokani razponi od 800 do 1.200 dolarjev, zaradi česar bi Xbox Magnus očitno postal vrhunski stroj.
Prav tako se sliši hrup glede odločitev o portfeljih: pravijo, da Prenosni Xbox bi bil odpovedan, kar bi ta prostor prepustilo partnerjem, ki želijo pod okriljem Xboxa lansirati naprave tipa PC, medtem ko bi se pri namiznih računalnikih stava osredotočila na lastno strojno opremo.
Primerjava smernic s PS6 (govorice)

Na Sonyjevi strani govorice kažejo na APU z približno 280 mm², 52 RDNA 5 CU in jedra Zen 6c, z opazno izboljšanje umetne inteligence pri kombiniranju CPU-ja, GPU-ja in specifičnih pospeševalnikovNekateri puščalci govorijo o zelo visoke številke v skupnem TOPS.
na papirju, Microsoft bi dal prednost Več surove moči grafičnega procesorja in večja efektivna pasovna širinamedtem ko Sony bi poudaril zmogljivost umetne inteligence in orodja za nadgradnjo in napredno upodabljanjeV vsakem primeru je vse še v predhodni fazi in bo odvisno od končnih izvedb in dela studiev.
Status projekta in zanesljivost puščanja
Kljub nedavnim vzponom in padcem v diviziji Xbox, najnovejši znaki kažejo, da Razvoj nove konzole se nadaljujeNotranji načrti se morda spreminjajo, vendar pretok tehničnih podatkov kaže, da je projekt živ in zdrav ter v fazi izpopolnjevanja.
Velja si zapomniti, da ni uradne potrditve glede specifičnih specifikacij, cen ali datumov; to so nepreverjene informacije od notranjih virov, zato se spremembe lahko pričakujejo, dokler Microsoft in AMD ne bosta podrobno predstavila platforme.
Glede na trenutne podatke se Xbox Magnus oblikuje v konzolo za navdušence. velik čip, 68 RDNA 5 CU-jev, procesor Zen 6/Zen 6c, zmogljiv NPU in obilo pomnilnika GDDR7, zasnovanega kot naravni most med dnevno sobo in namiznim računalnikom, ne da bi pri tem zaprl vrata v ekosistem osebnih računalnikov.
Sem tehnološki navdušenec, ki je svoja "geek" zanimanja spremenil v poklic. Več kot 10 let svojega življenja sem porabil za uporabo vrhunske tehnologije in premleval najrazličnejše programe iz čiste radovednosti. Zdaj sem se specializiral za računalniško tehnologijo in video igre. To je zato, ker že več kot 5 let pišem za različna spletna mesta o tehnologiji in video igrah ter ustvarjam članke, ki vam želijo dati informacije, ki jih potrebujete, v jeziku, ki je razumljiv vsem.
Če imate kakršna koli vprašanja, moje znanje sega od vsega v zvezi z operacijskim sistemom Windows kot tudi Androidom za mobilne telefone. In moja zaveza je vam, vedno sem pripravljen porabiti nekaj minut in vam pomagati razrešiti kakršna koli vprašanja, ki jih morda imate v tem internetnem svetu.