- FSR Redstone fillon vendosjen e saj me Ray Rigeneration në Call of Duty: Black Ops 7.
- Mbështetje ekskluzive fillestare për Radeon RX 9000 (RDNA 4); aktivizim nga brenda lojës.
- Testet e hershme tregojnë një rënie të performancës me Ray Rigeneration në një skenë specifike.
- Modulet e mbetura (Super Resolution, Frame Generation dhe Neural Radiance Caching) do të mbërrijnë më vonë.
AMD ka lançuar hapin e parë të paketës së saj të renderimit të inteligjencës artificiale, FSR "Redstone", me një premierë e pjesshme brenda Call of Duty: Black Ops 7. Funksioni i ri u aktivizua në Publikimi është Ray Regeneration, një dezhurmëzues i bazuar në të mësuarit automatik që zëvendëson filtrat tradicionalë për efektet e gjurmuara me rreze.
Me këtë veprim, pozicionet e kompanisë propozimin e tyre krahasuar me alternativat e NVIDIA-s në fushën e rindërtimit të IA-së, duke filluar në PC evropiane dhe spanjolle që nga 14 nëntori për përdoruesit me karta grafike Radeon RX 9000Ajo që po vjen sot është vetëm një pjesë e enigmës: pjesa tjetër e grumbullit Redstone do të vendoset më vonë.
Çfarë është Rigjenerimi i Rrezeve dhe si funksionon në imazh?

Rigjenerimi i Ray funksionon si një eliminues zhurme në kohë realePërdor rrjete nervore të trajnuara me renderime të zhurmshme dhe të tyre Versione "të pastra" për përpunimin e reflektimeve dhe hijeve para shkallëzimit ose gjenerimit të kornizave. Qëllimi është zvogëloni dridhjet dhe artefaktet tipike e gjurmimit të rrezeve me mostrim të rrallë, duke fituar stabilitet kohor.
Sipas AMD, kjo fazë paraprake Ndihmon tubacionin e rrjedhës së poshtme të funksionojë me një sinjal më të pastër., përmirësimi i mprehtësisë së perceptuar pa rritur koston e dezhurmuesve tradicionalë. Black Ops 7, Opsioni shfaqet i integruar në cilësimet grafike. si pjesë e bllokut të gjurmimit të rrezeve.
Shtyllat e FSR Redstone

Redstone nuk është një riscaler i thjeshtë, por një suitë modulare renderimi e asistuar nga IA me katër blloqe kryesore ndërtimi. Premiera fillon me Ray Regeneration dhe lëreni pjesën tjetër për fazat e mëvonshme.
- Ruajtja e Shkëlqimit Neural në MemorjeModel ML që mëson sjelljen e dritës për të përshpejtuar ndriçimin global në kohë reale.
- Rigjenerimi i rrezeve MLRindërtimi i informacionit të gjurmuar me rreze nga mostrat e rralla, me më pak zhurmë dhe stabilitet më të madh.
- Super rezolucion i ML: përmirësim i avancuar që rindërton detajet nga rezolucione më të ulëta.
- Gjenerimi i Kornizave MLFutje kornizash e mundësuar nga inteligjenca artificiale për shpërndarje të qetë të imazhit.
Performanca e hershme e vërejtur në Black Ops 7
Një krahasim i hershëm i postuar nga një përdorues me Radeon RX 9070 XT Në një skenë specifike, tregohet një rritje e ndjeshme e kostos kur aktivizohet gjurmimi i rrezeve dhe më pas rigjenerimi i rrezeve. Të dhënat e përbashkëta e vendosin performancën në rasterizuar në 181 FPS, me gjurmim rrezesh në 55 FPS dhe 34 FPS me Rigjenerimin e Rrezeve i aktivizuar.
Këto numra korrespondojnë me një skenar dhe konfigurim të vetëm, prandaj nuk duhet të ekstrapolohet si një sjellje e përgjithshme. AMD, nga ana e saj, argumenton se qasja e saj përmirëson stabilitetin dhe cilësinë e perceptuar, por kjo do të duhet të verifikohet. në teste të pavarura nëse ia vlen kostoja shumëlojtarësh i shpejtë dhe në harta të ndryshme në lojë.
Disponueshmëria, pajisjet e përputhshme dhe aktivizimi
Mbështetja fillestare për Rigjenerimin e Ray është e kufizuar në Radeon RX 9000 (RDNA 4)Gjeneratat e mëparshme—përfshirë disa që tashmë përdornin variante të FSR—nuk janë aktualisht të listuara midis atyre që janë të pajtueshme. Në Spanjë dhe pjesën tjetër të Evropës, kjo veçori ka qenë e disponueshme që nga lançimi i lojës. pa shkarkime shtesë brenda titullit.
Për ta aktivizuar, thjesht hyni në menunë grafike të Black Ops 7 dhe aktivizoni bllokun e gjurmimit të rrezeve dhe opsionin për të Rigjenerimi i rrezeve FSRAMD ka treguar se ML Frame Generation do të vijë më vonë nëpërmjet një përditësimi, ndërsa evoluojnë drajverët.
Konteksti kundrejt strategjisë së NVIDIA dhe AMD

Propozimi i AMD-së i përgjigjet trendit të vendosur nga teknologji të tilla si Rindërtimi i NVIDIA RayDallimi kryesor qëndron në qasje: AMD e mirëmban ekosistemin e saj FSR si një zgjidhje të hapur për integruesit, ndërsa Redstone fillon me Ekskluziviteti i RX 9000, një përjashtim i rëndësishëm nga ajo filozofi e hapur në fazën e saj fillestare.
Përtej premierës në Black Ops 7, çelësi do të jetë të shohim adoptimi nga studime të tjera dhe mbërritjen e moduleve të mbetura Redstone. Suksesi do të varet nëse përmirësimi vizual dhe stabiliteti kohor kompensojnë koston në skenat e vështira, dhe nëse përputhshmëria është zgjeruar për më shumë gama produktesh.
Çfarë mund të presin lojtarët në Spanjë dhe Evropë
Ata që kanë një RX 9000 mund ta provojnë Ray Regeneration që nga dita e parë e lojës në PC. me shkarkimin e përditësuar të shoferit Nëse është e nevojshme, kjo mund të bëhet përmes aplikacionit Radeon. Në mjedise konkurruese, këshillohet të vlerësohet ndikimi aktual në hartat e zakonshme, rezolucionet e objektivave dhe kombinimet e shkallëzimit për të përcaktuar përparësitë midis tyre. cilësia dhe vonesa varësisht nga modaliteti i lojës.
Për pjesën tjetër të përdoruesve, fokusi do të jetë në përditësimet e ardhshme: Arritja e Gjenerimit të Kornizave ML dhe Rezolucionit Super ML brenda Redstone, si dhe zgjerime të mundshme të mbështetjesKëta faktorë do të përcaktojnë nëse kjo iniciativë e AMD-së do të përhapet gjerësisht në... Ekosistemi evropian i kompjuterëve.
Hapi i parë i Redstone materializohet aty ku ka më shumë dukshmëri: një titull AAA me një bazë të madhe lojtarësh. Rigjenerimi i Ray tani është i disponueshëm Me një plan veprimi përpara, sfida e AMD është të balancojë koston, cilësinë dhe përputhshmërinë për të fituar terren të vërtetë përtej lançimit.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.