- Demo falas në Steam me dy nivele dhe nëntë heronj të luajtshëm, mbështetje për Steam Deck dhe lojë shumëlojtarësh lokalë/online.
- Sistem me dy personazhe dhe ndihmë i frymëzuar nga lojërat luftarake, me kombinime të përbashkëta dhe sulme speciale.
- Një histori e përqendruar në Annihilus dhe Zonën Negative, me vende që përfshijnë Nju Jorkun dhe Helicarrier.
- Publikimi përfundimtar është planifikuar për vitin 2025 në PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 dhe PC; është publikuar një listë prej 15 heronjsh me Iron Man dhe Phoenix.

Dotemu dhe Tribute Games kanë vënë në dispozicion një Demoja e parë falas e MARVEL Cosmic Invasion në Steam, një lojë beat'em up me frymëzim klasik nga krijuesit e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Testi u lejon përdoruesve të PC-së ta përjetojnë lojën nga afër, me pajtueshmëri e plotë me Steam Deck të luajë pa kravata.
Ky parapamje përfshin dy faza të plota —rrugët e Nju Jorkut dhe Helicarrier— dhe një përzgjedhje e nëntë superheroj me lëvizjet e veta: Spider-Man, Wolverine, She-Hulk, Storm, Venom, Nova, Phyla-Vell, Rocket Raccoon dhe Captain America. Përveç kësaj, mund të kaloni midis dy personazheve për lojtar në mes të luftimit falë Shkëmbimi Kozmik.
Çfarë ofron demoja dhe si ta luani atë
Struktura është ajo e imja kundrejt lagjes së një jete: përparim, zona kontrolli dhe valë të qarta, me jeton në stilin arcade dhe vazhdonNë secilën fazë ka objekte për të rikuperuar shëndetin dhe ndryshime të vogla të ritmit me kurthe, stampede, gropa ose pozicione të favorshme mitralozi, elementë që na detyrojnë të ndryshojmë strategjinë tonë pa thyer thelbin retro.
Demoja paraqet një vështirësi të moderuar dhe lë të kuptohet për lojën finale. rregulloni sfidën bazuar në numrin e lojtarëveEkziston gjithashtu një shirit energjie për hero që, kur mbushet, ju lejon të çlironi sulme në zona të veçanta për të pastruar ekranin kur gjërat vështirësohen.
Për ata që kërkojnë një estetikë më nostalgjike, ne kemi përfshirë Filtra të tipit CRT që imitojnë pamjen e lojërave elektronike të viteve nëntëdhjetë. Ato janë opsionale, por përshtaten me drejtimin e artit të pikselëve, i cili përforcon leximin e veprimit pa sakrifikuar qartësinë.
Modeli, stilet dhe sinergjitë në luftime

Çdo hero ka identitetin e tij ose të saj të veçantë: Wolverine dominon në distancë të afërt Me presion të vazhdueshëm, She-Hulk dhe Venom imponojnë forcë brutale, ndërsa Spider-Man shkëlqen me lëvizshmëri dhe kontroll hapësinor me rrjeta. Nova, Phyla-Vell dhe Storm shtojnë vertikalitet falë fluturimit dhe sulmeve nga distanca.
Kapiten Amerika mundet hedh mburojën me rikthime dhe predha blloku, dhe Rocket Raccoon sjell zjarr të vazhdueshëm dhe eksplozivë. Larg të qenit një ndryshim i thjeshtë i pamjes, kasta ju fton të eksperimentoni me kombinime që mbulojnë disa situata, sidomos kur ke dy heronj në lojë në të njëjtën kohë.
Sistemi i ndihmës, i frymëzuar nga versus, ju lejon të telefononi personazhin e dytë për të performuar Veprime kontekstuale: predha, ngritje ose ndërhyrje që lidhin kombinimet dhe përfunduesit. Bashkimi i dy specialeve të koordinuara është një taktikë efektive për të pastroni ekranin e armiqve dhe ruani një seksion të kompromentuar.
Opsionet bashkëpunuese dhe të disponueshme
Demoja mundëson shumëlojtarësh si lokal ashtu edhe online, siç ndodh në Rivalët e Marvelit, gjë që e bën të lehtë testimin e koordinimit të ekipit dhe sinergjive të heronjve pa ndonjë ndërlikim. Është një rrugë që përfiton vërtet kur luhet me miqtë, sepse ndërrim i shpejtë i roleve Zbut dëmet, ruan kontrollin aktiv të hapësirës dhe hap mundësi taktike.
Në versionin përfundimtar, studimi parashikon bashkëpunues për deri në katër lojtarë, në mënyrë që secili pjesëmarrës të mund të menaxhojë çiftin e heronjve dhe asistencat e tij. Në këtë kontekst, zgjidh çiftet mirë —për shembull, një specialist në distancë të afërt së bashku me një specialist në distancë — do të bëjë gjithë ndryshimin te bosët dhe valët e gjata.
Historia dhe mjedisi: Kërcënimi vjen nga Zona Negative

Komploti i vë heronjtë kundër Annihilus dhe pushtimi i tij kozmik, një ofensivë që shtrihet nga Zona Negative dhe e vë nën kontroll të gjithë universin. Demoja fillon në Nju Jork dhe kalon në Helikoptermbajtës SHIELD, por vende të tjera dhe takime me keqbërës të njohur janë aluduar në materialet e mëparshme.
Mes syve që i shkelin sytë, është parë një shef që të kujton Mbikëqyrës (Mjeshtër i Detyrave) me modele imituese dhe referenca vizuale për lojërat luftarake të Capcom. Pa u larguar nga modeli i zhanrit, ritmi dhe ndryshimet e xhirimit ofrojnë shumëllojshmëria e luftimeve pa e zbehur qartësinë e dizajnit.
Platformat, kalendari dhe konteksti
MARVEL Cosmic Invasion është shpallur për PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 dhe PCQë nga sot, nuk ka një datë të caktuar dhe lançimi mbetet planifikuar për vitin 2025 pa një dritare të caktuar.
Demoja në Steam ka mbërritur si pjesë e Steam Next Fest në tetor dhe vepron si një letër motivimi: dy nivele, nëntë heronj dhe opsione për shumë lojtarë kontrolloni thelbin e lojës para debutimit komercial.
Shablloni total dhe ajo që thekson komuniteti

Jashtë demos, studioja ka dhënë disa paralajmërime për më shumë heronj për versionin e plotë. Përveç nëntë heronjve që mund të luhen në versionin paraprak, Pantera e Zezë, Kalorësi Fantazmë Kozmik, Surferi i Argjendtë dhe Beta Ray Bill, dhe qëllimi është të arrihet një skuadër prej 15 karaktere në lançim.
Paralelisht, një minierë të dhënash të kodit demo ka treguar për Njeriu i Hekurt dhe Feniksi si dy emrat e fundit në pritje, diçka që nuk është zyrtare për momentin. Derisa të konfirmohet, këshillohet trajtojeni si një rrjedhje dhe prisni njoftimin përkatës.
Me këtë pamje paraprake, loja i bën të qarta prioritetet e saj: luftë e drejtpërdrejtë, lexim i drejtë dhe bashkëpunim me një sistem shkëmbimesh dhe asistencash që ofron thellësi pa qenë shumë i komplikuar. Ndërsa përmbajtja përfundimtare balancon shumëllojshmërinë e fazave, bosëve dhe përzgjedhjes së heronjve, projekti i Tribute Games Ka të gjitha premisat për t'i kënaqur ata që shijojnë muzikën klasike "beat'em up". me një kthesë moderne.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.