Gabimi "Mungon memoria e videos" nuk është gjithmonë VRAM: Si ta kontrolloni dhe ta rregulloni atë

Përditësimi i fundit: 21/10/2025

  • Paralajmërimi "Mungon memoria video" mund të jetë për shkak të kompilimit të shader-ave ose paqëndrueshmërisë së sistemit, jo vetëm për shkak të mungesës së VRAM-it.
  • Modaliteti i pajtueshmërisë me Windows 8 ju lejon të përfundoni kompilimin e shader-ave në Marvel Rivals dhe të ktheheni në funksionimin normal.
  • Ka simptoma të lidhura me CPU-të e Intel të gjeneratës së 13-të/14-të (WHEA, BSOD, STATUS_ACCESS_VIOLATION, audio USB e prishur) që simulojnë dështimet e GPU-së.
  • Përditësimi i BIOS-it, kontrollimi i memorjes cache të shader-it dhe caktimi i Resizable BAR/4G mund ta stabilizojë platformën dhe ta parandalojë problemin.

Gabimi "Mungesa e memories video" nuk është gjithmonë mungesë e VRAM-it.

¿Gabimi "Mungon memoria video" nuk është gjithmonë mungesë VRAM? Nëse keni hasur mesazhin "Mungon memoria video" gjatë nisjes së një loje dhe keni menduar se kjo ishte për shkak të mungesës së VRAM, nuk jeni vetëm. Kjo diagnozë është joshëse, por e paplotë.Në shumë raste, problemi nuk është memoria video e disponueshme, por mënyra se si loja i kompilon shader-at, përputhshmëria e sistemit, drajverët… dhe madje edhe paqëndrueshmëria e CPU-së.

Për shembull, një rast i vërtetë me Marvel Rivals: gabimi u shfaq gjatë përpilimit të shader-ave gjatë nisjes, në një kompjuter shumë të nivelit të lartë me një i9-14900K dhe një RTX 4090. Me atë konfigurim, VRAM nuk ishte pikërisht pengesa kryesore.Zgjidhja efektive nuk ishte ulja e frekuencave ose prerja e grafikës, por më tepër një truk i vogël me pajtueshmërinë me Windows që lejonte që kompilimi i shader-ave të përfundonte dhe loja të luhej normalisht.

Çfarë do të thotë në të vërtetë "Mbaroi memoria e videos" dhe pse shfaqet edhe nëse keni shumë VRAM

Mesazhi sugjeron që GPU-së i ka mbaruar memoria video, por në praktikë shpesh është një gjendje gabimi e përgjithshme që shkaktohet nga shkaqe të tjera. Gjatë kompilimit të shader-it, loja alokon dhe liron burimet me shpejtësi të plotë., dhe çdo konflikt me nënsistemin grafik të Windows, drajverët, memorien cache të shader-it ose edhe stabilitetin e përgjithshëm të sistemit mund të çojë në atë paralajmërim.

Në titujt që ngarkojnë paraprakisht ose rindërtojnë shader-at në nisjen e parë pas çdo patch-i, Një pengesë e vogël në atë fazë mund ta prishë procesin me mesazhe që duken si VRAM. Nëse përdorni edhe pajisje moderne me veçori si Resizable BAR ose dekodimi 4G, bashkëveprimi midis BIOS, drajverëve dhe lojës - dhe si iGPU dhe lufta e dedikuar— mund të ndikojë në mënyrën se si menaxhohen këto burime.

Si ta kuptoni nëse problemi nuk është VRAM: shenja të qarta

Pse Windows nuk e liron VRAM-in edhe nëse i mbyllni lojërat

Ka modele që sugjerojnë se nuk është mungesë e memories video. Nëse gabimi shfaqet pikërisht gjatë "kompilimit të shaderëve" në fillim, është një e dhënë e parë. Nëse po përdorni një RTX të nivelit të lartë dhe loja rrëzohet përpara se të shfaqet skena 3D, kjo është një tjetër. Dhe nëse simptomat shoqërohen me paqëndrueshmëri të vogla të sistemit, është edhe më e qartë.

Gjatë muajve të fundit, disa përdorues me procesorë Intel të gjeneratës së 13-të dhe të 14-të kanë përshkruar një numër simptomash që i ngatërrojnë me probleme të GPU-së. Mund të shfaqet i famshmi "Mungesa e kujtesës video" së bashku me mikro-ndalesa., ngecje të dukshme ose rënie të FPS në lojëra me Unreal Engine, dhe nuk kanë të bëjnë fare me VRAM si të tillë.

Shenja të tjera që janë parë në kompjuterët e prekur përfshijnë Mesazhe gabimi për lexim/shkrim në memorie kur hapen aplikacionet (p.sh., përpjekja për të nisur OBS ndërsa ekzekutohet Destiny 2), mbyllje të papritura për shkak të dështimeve të supozuara të memories dhe rrëzime sporadike të sistemit që tregojnë për menaxhimin e përgjithshëm të memories, jo për kartën grafike.

Nëse përdorni një USB DAC si Focusrite Scarlett Solo dhe dëgjoni audio e shtrembëruar rastësisht, mund të jetë një problem tjetër i paqëndrueshmërisë që ndot memorjen audio të Windows. Në këto raste, rritja e madhësisë së memorjes në 512 ose më shumë është shpesh një zgjidhje e përkohshme ndërsa adresohet shkaku themelor.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Logitech MX Master 4: Nisja, Haptika dhe Unaza e Veprimit

Edhe gjatë shfletimit, disa raportojnë se në shfletuesit Chrome ose të bazuar në Chromium shfaqet paralajmërimi "Kjo faqe ka një problem" me kodin. "SHKELJE_E_STATUS_ACCESS"Ky gabim tregon për qasje të dështuar në memorie ose korruptim të të dhënave gjatë transmetimit; përsëri, modeli lidhet me CPU/IO, jo me një VRAM të plotë.

Zgjidhje e shpejtë që funksionon në Marvel Rivals: Aktivizoni përputhshmërinë me Windows 8 për të kompiluar shader-at

Në Marvel Rivals ekziston një metodë shumë efektive për të anashkaluar gabimin gjatë përpilimit, pa prekur frekuencat ose pa dëmtuar cilësimet e lojërave tuajaIdeja është që të detyrohet përkohësisht modaliteti i pajtueshmërisë me Windows 8 për skedarin ekzekutues të lojës, të lihet të përfundojë kompilimi i shader-it dhe më pas të çaktivizohet pajtueshmëria për të luajtur me performancë normale.

Udhëzime (me Steam): Hapni Bibliotekën tuaj, klikoni me të djathtën mbi lojë dhe shkoni te “Menaxho > Shfleto Skedarët Lokalë”.Në dosjen e lojës, gjeni skedarin kryesor ekzekutues (skedarin .exe që hap lojën). Hapni Vetitë e tij dhe shkoni te skeda Compatibility.

Nën Përputhshmërinë, kontrolloni "Ekzekutoni këtë program në modalitetin e përputhshmërisë për:" dhe zgjidhni Windows 8Zbato ndryshimet. Nis lojën dhe prit derisa të përfundojë kompilimi i shader-it; mos e mbyll para kohe. Ky hap është thelbësor për të parandaluar shfaqjen e gabimit..

Kur kompilimi të përfundojë, mbyllni lojën. Kthehuni te Vetitë e skedarit ekzekutues, shkoni te Compatibility dhe Hiq shenjën nga kutia për t'u kthyer në modalitetin normalAplikojeni dhe hapeni lojën përsëri. Nga këtu, loja duhet të fillojë normalisht.

Mbani në mend dy nuanca: Modaliteti i pajtueshmërisë mund të penalizojë performancën, prandaj nuk është ide e mirë ta lini përgjithmonë. Dhe pas çdo patch-i që kërkon rikompilimin e shader-ave, mund t'ju duhet ta përsërisni procesin për të shmangur pengesën fillestare.

Masa të tjera të dobishme: cache shader, drajverët dhe verifikimi i skedarëve

Përveç trukut të përputhshmërisë, ka edhe cilësime të përgjithshme që mund të ndihmojnë. Në Panelin e Kontrollit NVIDIA, nën Cilësimet Globale, kontrolloni parametrin e madhësisë së cache-it të shader-itVendosja e tij në një vlerë të përshtatshme për hapësirën tuaj të ruajtjes mund të zvogëlojë rindërtimet e panevojshme dhe të parandalojë dëmtimin e memories së përkohshme. Nuk është një zgjidhje magjike, por ndihmon në parandalimin e bllokimeve qesharake.

Alsoshtë gjithashtu i përshtatshëm përditësoni në drajverët më të fundit të GPU-së dhe, në vetë klientin e lojës, verifikoni integritetin e skedarëve. Çdo skedar i dëmtuar gjatë përditësimit të fundit mund të shfaqet pikërisht kur loja përpiqet të kompilojë ose ngarkojë shader-at.

Masa të Avancuara me Paralajmërim Rreziku: Përditësimi i BIOS-it dhe Cilësimet e Platformës

Bipët BIOS-5

Disa përdorues kanë shkuar një hap më tej dhe e kanë trajtuar problemin nga brenda platformës. Përditësimi i BIOS-it të motherboard-it mund të stabilizojë rrjedhën e punës së ndërtimit., optimizon menaxhimin e PCIe/ResBar dhe zgjidh ndërveprimet e vështira firmware-driver. Megjithatë, kërkon pak kujdes.

Para çdo gjëje tjetër: Kjo kërkon njohuri teknike dhe mbart rrezikNëse nuk ndiheni rehat, është më mirë të kërkoni ndihmë ose ta shmangni. Nëse vazhdoni, hapat tipikë janë:

  • Identifikoni modeli i saktë i motherboard-it tuaj dhe shkoni në faqen e internetit të prodhuesit.
  • Shkarkoni versioni i fundit i BIOS dhe, nëse vjen i kompresuar, nxirrni skedarin.
  • Hyr në Ndërfaqja BIOS/UEFI (zakonisht me Del ose F2 në fillim).
  • Krijo kopje rezervë tënde cilësimet e personalizuara (XMP, mbiklokimi i CPU/DRAM, etj.) Disa BIOS (p.sh. Asus) lejojnë ruajtjen e profileve.
  • Përdor mjet ndezës të integruara (EZ Flash, M-Flash, Q-Flash…) dhe tregon skedarin.
  • Gjatë përditësimit, Mos e prekni PC-në ose mos e fikni atëNjë ndërprerje e energjisë në mes të procesit mund ta bëjë pllakën të papërdorshme.
  • Pas rinisjes, kontrolloni që ato janë veçoritë moderne të aktivizuara nëse GPU-ja juaj i përdor ato: BAR me madhësi të ndryshueshme dhe dekodim 4G.
  • Nëse sistemi juaj i ftohjes nuk funksionon, merrni në konsideratë të mësoni se si ta bëni këtë. Si ta detyroni ventilatorin e GPU-së pa softuer shtesë ose çaktivizoni Teknologjinë Intel Adaptive Boost për të shmangur rritjet e panevojshme termike.
Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Lajm i keq për këdo që kërkon një GPU NVIDIA: Çmimet vazhdojnë të rriten.

Pas përditësimit, ruajeni, ristartoni dhe testoni. Në një rast të dokumentuar, Përditësimi i BIOS-it përfundoi duke qenë zgjidhja e përhershme problemin, pas javësh të tëra përdorimi të modalitetit të kompatibilitetit. Për më tepër, muaj më vonë u konfirmua përsëri se ndryshimi i BIOS-it e kishte lënë sistemin të qëndrueshëm.

Kur GPU nuk është fajtori: Simptomat e paqëndrueshmërisë në Intel të gjeneratës së 13-të/14-të

Intel TSMC

Një shkallë shqetësuese dështimesh është vërejtur në disa CPU Intel të gjeneratës së 13-të dhe të 14-të. Ajo që është e rëndësishme këtu janë simptomat, sepse shumë prej tyre janë të përziera me lojëra dhe grafikë dhe mund të ngatërrohen me VRAM. Shikoni për këto shenja:

  • Paralajmërimi klasik i "Nuk ka memorie video" e cila ndonjëherë shfaqet, madje edhe në kompjuterë me GPU të nivelit të lartë.
  • Belbëzim ose ngecje të vogla, ndërprerje njësekondëshe dhe rënie të FPS (më të dukshme në titujt me Unreal Engine).
  • Duke dalë nga lexim/shkrim memorizimi Kur hapen aplikacionet (shembull: OBS gjatë ekzekutimit të Destiny 2), ngec ose ngrin për shkak të gabimeve të supozuara të memories.
  • Audio shumë i shtrembëruar në USB DAC-të si Focusrite Scarlett Solo. Mund të zbutet duke rritur buffer-in në 512 ose më shumë, por është një simptomë e paqëndrueshmërisë së sistemit.
  • Në shfletuesit Chromium, ndalo me «STATUS_ACCESS_VIOLATION» të cilat tregojnë probleme me aksesin/menaxhimin e memories.
  • Paqëndrueshmëria me Profilet XMP asete edhe nëse RAM-i është i aftë për ato shpejtësi.

Ka shenja kryesore që duhet t'ju vënë në alarm të kuq. Nëse shihni mesazhin e BIOS-it gjatë nisjes, "Mbrojtje nga USB mbi rrymën", mos e injoroni: nënsistemi IO është pjesë e paketës së CPU-së dhe mund të tregojë dëmtime. Nëse keni dyshime, zbuloni se cili proces parandalon nxjerrjen e një USB-je Të ndihmon të përjashtosh konfliktet e softuerit. Një shenjë tjetër është nisja në modalitetin e sigurt për shkak të rrëzimeve të përsëritura.

Në fushën e BSOD-ve, kushtojini vëmendje module dhe kode të përsëritura: ci.dll, wdf01000.sys, dxgkrnl.sys, wimfsf.sys; dhe kode të tilla si PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA, EXCEPTION_ON_INVALID_STACK ose DRIVER_OVERRAN_STACK_BUFFER. Nëse hasni në një cikël të pamjes së ekranit, Ka shumë të ngjarë që CPU të jetë KO dhe RMA e procesit me prekje.

Më shumë të dhëna: Në Shikuesin e Ngjarjeve, kontrolloni Paralajmërimet e WHEA-LoggerGabimet e Translation Lookaside Buffer (TLB) ose Internal Parity shpesh tregojnë degradim ose korruptim të CPU-së. Dhe kini kujdes për diçka më delikate: gabimet e dekompresionit në mjetet dhe klientët e lojërave (Xbox heq instalime të mëdha gjatë përditësimeve, GOG nuk arrin të përditësojë ndërsa shkarkimet e plota funksionojnë). Edhe Windows Update mund të hasë probleme me ato ndryshime dhe operacione kompresimi.

Për të përfunduar diagnozën, nëse futeni në një lak BSOD dhe një As USB-ja live Linux nuk ndizet., dhe instaluesi i Windows rrëzohet me një BSOD, kombinimi është shumë i keq: zakonisht do të thotë që problemi është me harduerin, jo me sistemin operativ. Në këtë skenar, kryeni RMA sa më shpejt të jetë e mundur.

Mbani mend se Shkalla e dështimit ndryshon në varësi të CPU-së dhe motherboard-itNjë kuti me një ASUS ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI dha probleme, ndërsa një tjetër ASRock Z790 funksionoi pa probleme. Çdo platformë është unike.

Hapat e rekomanduar të kontrollit përpara se të fajësoni VRAM-in

Nëse shihni mesazhin "Mbush memorien e videos" në një lojë, rezistoni ndaj dëshirës për ta ulur gjithçka në minimum. Provoni këtë sekuencë kontrollesh për të izoluar shkakun:

  • Hap lojën dhe shiko nëse gabimi përputhet me kompilimin e shader-itNëse po, aplikoni përkohësisht trukun e pajtueshmërisë me Windows 8 për të përfunduar procesin.
  • Përditësoni drajverët e GPU-së, verifikoni skedarët e lojës dhe pastroni/rindërtoni memorjen e përkohshme të shaderit nëse titulli e lejon këtë.
  • Në NVIDIA, shikoni madhësia e memorjes së përkohshme të shaderit në Cilësimet Globale. Shmangni madhësitë absurde të vogla nëse përdorni shumë tituj modernë.
  • Kontrolloni stabilitetin e përgjithshëm: çaktivizoni XMP dhe çdo mbingarkesë përkohësisht dhe shikoni nëse problemi do të zhduket.
  • Hapni Shikuesin e Ngjarjeve dhe kërkoni për WHEA-Logger me gabime TLB/Pariteti. Nëse shfaqen, kjo tregon një sinjal të keq të CPU-së/IMC-së. Për të gërmuar më thellë, mund të analizoni fillimin e Windows me BootTrace.
  • Kushtojini vëmendje Kodet dhe modulet BSOD përsëritur (ci.dll, dxgkrnl, etj.). Përsëritja nënkupton modelin e harduerit ose të drajverit.
  • Nëse përdorni USB DAC dhe dëgjoni audio e prishur, rritni vlerën e memorjes në 512+ si zbutje ndërsa vazhdoni diagnostikimin.
Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si të përdorni GeForce Experience ShadowPlay hap pas hapi

Pas këtyre testeve, nëse sjellja normalizohet me përpilimin e plotë të shaderëve dhe me drajverë të pastër, VRAM ndoshta nuk ishte problemi.Nëse vazhdon dhe shfaqen simptoma të rënda, merrni në konsideratë ndërmarrjen e veprimeve në platformë (BIOS) ose RMA.

Shënime dhe përvoja të përdoruesit: Përputhshmëria kundrejt BIOS-it

BIOS
BIOS

Në rastin e cituar të Marvel Rivals me i9‑14900K + RTX 4090, rrjedha ishte e qartë: Aktivizo përputhshmërinë me Windows 8 vetëm për qëllime ndërtimi, pastaj çaktivizojeni dhe luani normalisht. Kjo rutinë ishte efektive për javë të tëra dhe pas disa patch-eve, duke e përsëritur sa herë që loja kërkonte një rikompilim.

Me kalimin e kohës, u vërtetua se përditësoni BIOS-in e motherboard-it dhe problemi u zhduk përgjithmonë. Muaj më vonë (9 korrik 2025), u konfirmua se ky përditësim e mbajti sistemin të qëndrueshëm në Marvel Rivals dhe aplikacione të tjera. MoralejaModaliteti i përputhshmërisë është një anashkalim i dobishëm, BIOS rregullon root kur burimi është në platformë.

Praktikat më të mira për të mbajtur larg frikën nga hijet

Për të minimizuar dëmtimin e startup-it tuaj nga kompilimet e shader-ave, kujdesuni për këto detaje: Mos e mbyllni procesin e kompilimit në gjysmë të rrugës Kur loja ju tregon se po funksionon, lëreni të përfundojë edhe nëse zgjat më shumë se sa dëshironi.

Shmangni hapjen e mjeteve agresive gjatë nisjes së parë pas një patch-i të madh: Regjistrues, mbivendosje dhe aplikacione që injektojnë grepa mund të ndërhyjë. Nëse keni nevojë për OBS, prisni derisa loja të jetë e qëndrueshme përpara se ta nisni.

Nëse ruajtja juaj është e ngushtë ose e fragmentuar, merrni në konsideratë lironi hapësirë ​​dhe defragmentoni HDD-në (nëse loja po funksionon mekanikisht) ose, në një SSD, lini hapësirë ​​të mjaftueshme për shader cache. Cache-i ka nevojë për hapësirë ​​për të marrë frymë.

Kontrolloni që cilësimet e BIOS-it janë aktivizuar opsione të qëndrueshme të platformës me GPU-në tuaj (Ridimensional BAR / 4G Decoding) dhe pa nënvolt/mbikalime të paqëndrueshme. Një sistem që duket "i qëndrueshëm" në desktop mund të bëhet i paqëndrueshëm kur përpilohen mijëra shadera.

Kur të kërkoni ndihmë ose të filloni një RMA

Nëse pas aplikimit të trukut të pajtueshmërisë, përditësimit të drajverëve, verifikimit të skedarëve dhe madje edhe përditësoni BIOS-in Nëse vazhdoni të shihni sythe BSOD, gabime WHEA, mesazhin "USB over current protection" ose nëse nuk mund të nisni instalimin Linux/Windows, mos humbni kohë: hap një RMA.

Dokument me pamje të ekranit kodet e gabimit, vini re modulet që shfaqen në BSOD dhe përshkruani hapat e riprodhueshëm (p.sh., "bllokime gjatë kompilimit të shader-ave"). Ky informacion ndihmon mbështetjen të kuptojë se nuk është vetëm një ndryshim grafik.

Një lojë që shfaq mesazhin "Mbushje e memories video" nuk do të thotë gjithmonë se po të mbaron VRAM-i; ndonjëherë është tregues i një tjetër etheje. Nëse gabimi shfaqet në mes të kompilimit të shaderëveZgjidhja e përkohshme e pajtueshmërisë me Windows 8 ju lejon të përfundoni procesin dhe të luani normalisht, dhe kur kombinohet me drajverë të përditësuar, një memorje shader me madhësi të mirë dhe skedarë të verifikuar, zvogëlon përsëritjet. Kur shfaqen mikropauza, gabime në memorie gjatë hapjes së aplikacioneve, ngrirje të shfletuesit me "STATUS_ACCESS_VIOLATION", shtrembërim në USB DAC, WHEA-Logger me TLB/Parity, BSOD të përsëritura me module si dxgkrnl ose ci.dll, ose edhe mesazhe "USB over current protection", treguesi tregon për paqëndrueshmëri të platformës (që shihet zakonisht në disa sisteme Intel të gjeneratës së 13-të/14-të). Në raste të tilla, një përditësim inteligjent i BIOS-it mund të jetë zgjidhja përfundimtare.Nëse kjo nuk funksionon, është koha për RMA. Ndërkohë, mos e nënvlerësoni vlerën e lejimit të lojës të kompilojë vetë shader-at e saj: ndonjëherë, "mrekullia" është kaq e thjeshtë.

Gabimi "Mungesa e memories video" nuk është gjithmonë mungesë e VRAM-it.
Artikull i lidhur:
Pse Windows nuk e liron VRAM edhe kur mbyllni lojërat: shkaqet e vërteta dhe si t'i rregulloni ato