- Data zyrtare e publikimit: 4 shtator 2025
- I disponueshëm në PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Switch, Switch 2 dhe PC
- Do të vijë në Xbox Game Pass që në ditën e parë dhe do të jetë i disponueshëm për blerje në Steam, GOG dhe Humble (pa DRM).
- Mbi 200 armiq dhe 40 shefa; të luajtshëm në Gamescom 2025
Pas një pritjeje që dukej e përjetshme, Team Cherry ka caktuar një datë publikimi për Hollow Knight: Silksong.Metroidvania me Hornet në rolin kryesor do të dalë në shitje më 4 shtator. Konfirmimi vjen njëkohësisht me disponueshmërinë e tij. që nga dita e parë në Xbox Game Pass dhe me lëshim të njëkohshëm në konsola dhe PC.
Vazhdimi, i cili filloi si një zgjerim i lojës origjinale dhe përfundimisht u rrit në një projekt të pavarur, u lançua zyrtarisht me një trailer të ri dhe një paketë detajesh kryesore: platformat, përmbajtja dhe prania në panairet tregtare, me komunitetin plotësisht të angazhuar pas më shumë se gjashtë vitesh durimi.
Data e publikimit dhe vendi ku do të luhet
Studioja ka caktuar datën e publikimit të vazhdimit për... 4 shtator 2025Atë ditë mund të luani PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch dhe Nintendo Switch 2, përveç PC.
Ata që zgjedhin një kompjuter do të kenë disa mundësi blerjeje: Paketa Steam, GOG dhe Humble, me mundësinë për ta shijuar atë Pa DRM në dy dyqanet e fundit dixhitale.
Në ekosistemin e Microsoft-it, Silksong do të jetë pjesë e katalogut Xbox Game Pass që nga dita e parë., duke përfshirë Game Pass në konsolë dhe PC Game Pass.
Njoftimi vjen me një mesazh të qartë: shumëplatformë që nga dita e parë dhe pa ekskluzivitet të përkohshëm, një vendim që ia hap premierën të gjithë komunitetit të krijuar rreth origjinalit.
Karakteristika të reja të lojës, botë dhe figura

Në këtë pjesë ne marrim kontrollin e Grerëza, me një lëvizje më të shkathët dhe vertikale se ajo e Kalorësit. Dizajni përqendrohet në seksionet ngjitëse, duke lidhur së bashku kërcime akrobatike, sulme me gjilpëra dhe mjete që rrisin shpejtësinë.
Ekipi Cherry krenohet me shifra ambicioze: mbi 200 lloje armiqsh dhe përreth 40 shefa përfundimtarë, secila me modele të ndryshme për të testuar reflekset dhe strategjinë.
Aventura na çon në Pharloom, një mbretëri e re me bioma të larmishme: Tempuj të mbuluar me mëndafsh, qytete të arta, zona me mjegull dhe shpella ku eksplorimi dhe platformimi zënë vendin kryesor.Përveç kësaj, misionet anësore dhe takimet me NPC kthehen, me histori dhe sekrete që zgjerojnë rrëfimin. Shkopi i Christopher Larkin, përgjegjës për një kolonë zanore që ishte çelësi i ndeshjes së parë.
Për ata që kërkojnë vuajtje shtesë, do të ketë një Modaliteti i Shpirtit të Mëndafshit, një variant i kërkuar i projektuar për pas fushatës kryesore.
Prania në panaire dhe përshtypjet e para

Loja mund të testohet në Gamescom 2025, me një demo të pranishme në hapësirat e Xbox dhe Nintendo. Pjesëmarrësit dhe shtypi nxjerrin në pah Shumëllojshmëri më e madhe e lëvizjeve të Hornetit dhe theksi në vertikalitetin e skenave. Përveç panairit evropian, studioja ka lehtësuar Seanca të kufizuara testimi në rajone të tjera, gjë që na ka lejuar të verifikojmë qëndrueshmërinë e luftimit dhe ritmin e eksplorimit.
Në rastin e Nintendo Switch 2, meqenëse është treguar mbështetja për ngjarjen deri në 120 Hz në modalitetin e dokut, një kërcim teknik që përputhet me shkathtësinë e personazhit dhe rrjedhshmërinë e veprimit.
Traileri i ri tregon sekuenca të rritje e vazhdueshme, armiq të rinj dhe më shumë larmi në mjetet e punimit, si dhe një vështrim mbi bosët që premtojnë luftime të paharrueshme.
Një zhvillim i gjatë dhe shumë i pritur
Projekti U njoftua në vitin 2019 dhe, me kalimin e kohës, u largua nga ideja e DLC-së për t'u bërë një vazhdim i plotë. Team Cherry shpjegoi se loja u zgjerua në fushëveprim, prandaj edhe vonesat krahasuar me dritaren e planifikuar fillimisht për vitin 2023.
Gjatë këtyre viteve, studioja ka ruajtur një profil komunikimi i kujdesshëm, duke ofruar informacion në një mënyrë të ekuilibruar dhe duke shmangur premtimet e tepërta. Pasi të konfirmohet data, një raport i thelluar me çelësat për vendimet e zhvillimit dhe dizajnit.
Përtej pritshmërive, rritja e kompleksitetit është e dukshme në sasia e përmbajtjes dhe ambicia mekanikeKjo përpjekje është veçanërisht e dukshme për një ekip të pavarur që ka zgjedhur të përmirësojë në vend që të përshpejtojë.
Vazhdimi gjithashtu dëshiron të zgjerojë universin me komplote të reja dhe personazhe aleatë, pa humbur formulën e ndërlidhur të eksplorimit që përcaktonte origjinalin.
Më në fund, Hollow Knight: Silksong vjen si një publikim global dhe pa pengesa.: një datë fikse, shpërndarje e gjerë, prani në Game Pass dhe një sërë përmirësimesh të luajtshme që, në letër, tregojnë për një vazhdim më të madh dhe më të larmishëm që i përmbush pritjet e komunitetit.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.
