- Pamjet e reja të ekranit tregojnë armë modulare, një prototip të luajtshëm dhe asete nga ndërtimi i anuluar i Aspyr.
- Materiali përfshin menu debugimi dhe ikona Mission Vao për sistemin e shokëve.
- Saber Interactive vazhdon zhvillimin për PS5 dhe PC pas ndryshimit në studio.
- Rrjedhja e informacionit vjen nga portofoli i një ish-artisti dhe u nda nga MP1st; nuk pasqyron gjendjen aktuale.
Pas një rrjedhjeje të fundit të informacionit, imazhe të reja të... versioni i anuluar i Aspyr nga ribërja e Star Wars: Knights of the Old Republic. Pamjet, nga portofoli i një ish-anëtari të studios, tregojnë armë, aksesorë dhe madje një pamje e ekranit të një prototipi të luajtshëm shumë herët. E gjithë kjo i përket një faze më të hershme të projektit, i cili tani është në duart e Sabre Interaktive.
Komuniteti kishte kohë që nuk kishte asnjë lajm rreth ribërjes, e cila u prezantua në atë kohë gjatë një shfaqjeje të madhe të PlayStation, siç ndodhi me ribërjet e fundit si p.sh. Kthehu në Silent HillKëto imazhe japin të dhëna rreth drejtimit fillestar: a sistem modular për armë zjarri, prania e kolegëve dhe një qasje vizuale e përditësuar. Vlen të kujtohet se ky është material nga një degë që është anuluar që atëherë, dhe për këtë arsye, nuk pasqyron gjendjen aktuale të zhvillimit.
Çfarë tregojnë pamjet e reja të ekranit të projektit
Një nga imazhet tregon një skenar testimi pa teksturë me protagonistin në pamje nga personi i tretë dhe menu testimi të brendshme. menutë e debugimit Ato ju lejonin të rregullonit animacionet, të rishikonit objektet dhe të ndryshonit armët, duke treguar midis tyre pistoleta, blasterë dhe armët klasike. thikë vibruese (teh vibrues) për luftime të afërta.
Një detaj tjetër që ka tërhequr vëmendjen është referenca ndaj sistemit të shokëve: shfaqen ikona që tregojnë për zbatimin e tij të hershëm, duke përfshirë Misioni Vao, një figurë kyçe nga loja origjinale. Prania e këtyre elementëve sugjeron që ajo tashmë po integrimin e menaxhimit të kolegëve në ndërtimet e para.
Disa modele janë paraqitur pranë prototipit. Asete 3D të armëve dhe pajisjeve: një blaster, një helmetë dhe pjesë të armaturave të gjoksit, të gjitha me cilësi të lartë. Edhe pse përmbajtja duket premtuese, gjithçka tregon se i përkiste një faze prototipimi dhe jo për një prerje vertikale përfundimtare.
Armët modulare dhe një qasje modernizimi
Pamjet e ekranit detajojnë një sistem modular për armën, të projektuar për të Lojtari mund të ndërronte pjesë dhe të ndryshonte sjelljen e pushkëve dhe pistoletaveKjo ide do të përshtatej me një përditësim të luftimeve pa tradhtuar ADN-në RPG të titullit origjinal. duke lejuar rregullime në stilin e lojës që nga fillimi i aventurës; diçka që është parë edhe në ribërje të tjera si p.sh. Metal Gear Solid Delta.
El Repertori përfshin thika vibruese dhe tehe vibruese, tashmë i pranishëm në punën e BioWare, por me modele më moderne. Për shkak të vendosjes dhe ndërfaqes, disa fansa spekulojnë se Pamjet do të vendosen në fillim të historisë, ndoshta në bordin e Maja e Endarit (e njohur si Spiralja Endar), megjithëse kjo vendndodhje nuk është konfirmuar në materialet e rrjedhura.
Ndryshimet në studim dhe statusi i zhvillimit
Ribërja filloi nën drejtimin e Aspyr, por evolucioni i saj shkoi keq dhe, sipas raportimeve të shtypit, u përball me një pauzë e pacaktuar para transferimit. Burime të tilla si Bloomberg Ata treguan se kjo do të ndalonte në vitin 2022, pas së cilës Saber Interactive mori përsipër projektin dhe, deri më sot, vazhdon me zhvillimin e tij.
Për momentin, loja është ende e planifikuar për PS5 dhe PC, diçka e zakonshme në Ribërjet në PC dhe PS5, pa afat publikimi dhe pa paraqitje në eventet e fundit të PlayStation. Ka thashetheme të paverifikuara rreth ndryshimeve në prioritetet e disa partnerëve, por nuk ka konfirmim zyrtar në këtë drejtim, kështu që do të duhet të presim për komunikime zyrtare.
Çfarë mund të nënkuptojë kjo për të ardhmen e ribërjes

Edhe pse Saber Interactive mund të riinterpretoni ose hidhni poshtë Si pjesë e ideve të Aspyrit, rrjedhja zbulon një ambicie të qartë për modernizoj Sisteme luftimi dhe personalizimi që respektojnë identitetin e origjinalit. Nuk është e paarsyeshme të mendosh se koncepte të caktuara - siç është modulariteti i armëve - mund të mbijetojnë në një farë forme, nëse përputhen me vizionin aktual të projektit.
Origjina e materialit duket e sigurt: Do të ishte botuar në portofolin e një ish-artisti që punonte në Aspyr., dhe përhapja e saj është kryer nga media të tilla si MP1stBazuar në datat dhe përfundimet, gjithçka tregon një fazë afër fundit të degës Aspyr, gjë që shpjegon natyrën eksperimentale të disa imazheve dhe menuve.
Në mungesë të informacioneve të mëtejshme zyrtare, këto imazhe ofrojnë një pamje të shkurtër se si po planifikohej ribërja përpara ndryshimit të drejtimit. Versioni aktual është ende duke punuar me Saber Interactive dhe, megjithëse kalendari është i pasigurt, pritjen për kthimin e KOTORIT mbetet i paprekur midis fansave që kërkojnë një përditësim respektues dhe ambicioz të klasikut.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.


