- PSSR 2 do të jetë teknologjia e re e përmirësimit të inteligjencës artificiale që Sony po përgatit për PS5 dhe PS5 Pro, duke përmirësuar rezolucionin dhe performancën.
- Do të lejojë një gamë më të gjerë rezolucionesh, nga 1080p në 8K, me shpejtësi rifreskimi deri në 120 FPS në 4K.
- Mbështetet në një rrjet nervor të optimizuar që do të zvogëlojë konsumin e burimeve dhe do të rrisë cilësinë e grafikës.
- Lansimi nuk është ende zyrtar, por detajet e publikuara tregojnë një përmirësim të ndjeshëm në krahasim me gjeneratën aktuale të PSSR.

Sony duket se po përgatit një përditësim të madh teknologjik për... PlayStation 5 Pro: mbërritja e PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2). Edhe pse për momentin Nuk ka konfirmim zyrtar nga kompania, burime të ndryshme kanë zbuluar detajet e para rreth përparimeve që mund të sjellë kjo gjeneratë e re e shkallëzimit duke përdorur inteligjencën artificiale.
Qëllimi kryesor është që PS5 Pro të jetë në gjendje të konkurrojë jo vetëm me atë që Nintendo po përgatit me NVIDIA, por edhe me gjigantë të tjerë në këtë sektor, veçanërisht kur bëhet fjalë për cilësinë vizuale dhe performancën e lojërave. Në këtë kuptim, ndjekësit dhe ekspertët e konsiderojnë këtë Sony po kërkon një hap të dukshëm përpara me mbërritjen e PSSR 2, permitiendo que Titujt e rinj mund të duken më mirë, me imazhe më të qarta dhe rrjedhshmëri më të madhe, madje edhe në rezoluta kërkuese.
Çfarë është PSSR 2 dhe çfarë veçorish të reja do të sjellë?
Según la información disponible, PSSR 2 do të jetë një evolucion i sistemit aktual të përmirësimit të inteligjencës artificiale të integruar në PS5 dhe PS5 Pro. Ky version pritet të integrohet një rrjet nervor i përmirësuar dhe më i lehtë, me aftësinë për të punuar me më pak burime sistemi, beneficiando si CPU-ja ashtu edhe GPU-ja, duke liruar kështu energji për detyra të tjera dhe duke përmirësuar cilësinë vizuale të lojërave.
Një nga pikat kryesore gjëja është PSSR 2 mund të ndalojë së mbështeturi në një rezolucion bazë deri në 864p, duke lejuar që lojërat të fillojnë me rezolucione më të ulëta pa ndonjë humbje të dukshme në cilësinë e imazhit. Kjo, përveç rrit fleksibilitetin për zhvilluesit, do të ofronte një përvojë më e mirë në tituj që, deri më tani, kanë vuajtur kur përpiqen të arrijnë standardet aktuale të performancës dhe rezolucionit.
Një tjetër nga premtimet e mëdha është ai i zgjeroni gamën e rezolucioneve të mbështetura. Thuhet se teknologjia e re do të lejojë shkallëzimin nga 1080p në 1440p, duke garantuar Shpejtësitë e rifreskimit deri në 120 FPS në këto rezolucione dhe gjithashtu në 4K, dhe madje do të ishte në gjendje të ofron 8K në 60 FPS në skenarë idealë. Diçka që, deri më sot, është përtej mundësive të shumicës së konsolave, përveç në situata shumë specifike.
Një sistem rishkallëzimi më efikas dhe i përshtatshëm për të ardhmen

Midis informacioneve të rrjedhura, bie në sy se Sony do të bashkëpunojë ngushtë me AMD-në për të përsosur më tej integrimin e teknologjisë, duke ndjekur rrugën e shtruar nga përparime të tilla si AMD FSR 4 dhe duke zgjedhur një evolucion të ngjashëm me atë të përjetuar gjatë kalimit nga FSR 2 në FSR 3.1. Ideja është të ofrohet një alternativë e brendshme e njohur si MFSR, që synon të zëvendësojë metodat tradicionale të anti-aliasing (TAA) dhe rrit mprehtësinë të imazhit edhe në lojërat që nuk përdorin drejtpërdrejt PSSR 2.
Kjo përmirësim teknik do të kishte një ndikim të drejtpërdrejtë: imazhet do të duken më të mprehta dhe lojërat do të funksionojnë më stabilisht, duke minimizuar rëniet e performancës dhe duke shmangur rëniet nën 30 ose 60 FPS që preknin titujt me kërkesa të larta. Për më tepër, aftësia për të shkallëzuar nga rezolucionet më të ulëta do të lejojë zhvilluesit mund të japin përparësi performancës pa sakrifikuar grafikën.
Mbërritja e PSSR 2 Kjo gjithashtu pasqyron strategjinë e Sony-t kundër konkurrencës, e cila tashmë po synon teknologjitë më të përparuara të përmirësimit të inteligjencës artificiale në lëshimet e saj të ardhshme. PS5 Pro, në këtë kuptim, do të ishte përpara lojës duke ofruar veçoritë e veta, më të shkathëta dhe... i pajtueshëm me një gamë më të gjerë pajisjesh dhe llojesh ekranesh.
Skenarët e mundshëm të përdorimit dhe pritjet e lojtarëve

Ndër premtimet që po merren në konsideratë, PSSR 2 do të përfitojnë tituj kompleksë dhe të njohur të cilat aktualisht nuk arrijnë të ruajnë norma të larta FPS në modalitetet me cilësi të lartë grafike. Për shembull, është përmendur mundësia e ruajtjes së lojërave në 4K dhe 120 FPS, ose arritja e 8K rrjedhshëm në 60 FPS në televizorët më të përparuar. Gjithashtu do të përfshihej rezolucione të ndërmjetme siç janë 1440p dhe 1080p, të dizajnuara për monitorë dhe televizorë më të përballueshëm, por me shpejtësi të lartë rifreskimi.
Për më tepër, thashethemet sugjerojnë se rrjeti i ri nervor i PSSR 2 jo vetëm që do të jetë më efikas, por do të lejojë gjithashtu më shumë përputhshmëri me versionet e ardhshme dhe titujt ekzistues, të cilët do të jenë në gjendje të përfitojnë nga përmirësimet vizuale edhe pa përditësime specifike.
Fakti që Sony po teston dhe po ndan dokumentacionin me zhvilluesit tregon se projekti po ecën përpara me një ritëm të mirë, megjithëse ende nuk ka një datë zyrtare apo konfirmim publik të lançimit të tij. Gjithçka tregon se disponueshmëria e saj do të përkojë me lançimet kryesore të planifikuara për platformën në vitet e ardhshme.
Detajet e para rreth PSSR 2 për PS5 dhe PS5 Pro pasqyrojnë angazhimin e Sony ndaj inteligjencës artificiale dhe përmirësimit të vazhdueshëm në pjesën vizuale, duke kërkuar të ofrojë një përvojë lojërash më fluide dhe tërheqëse për një gamë të gjerë përdoruesish dhe pajisjesh. Për të mësuar më shumë rreth trendeve të ardhshme të konsolave, mund të vizitoni analizën tonë në PlayStation 6 dhe rrjedhjet e informacionit të tij.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.
