Si të përdorni RivaTuner për të kufizuar FPS pa vonesë në hyrje

Përditësimi i fundit: 19/11/2025

  • RTSS ofron një kufi të saktë FPS me vonesë minimale, ideale për stabilitet dhe kontroll termik.
  • Kombinimi i RTSS me Fast Sync ose Scanline Sync zvogëlon ndërprerjen e të dhënave pa vonesën e V-Sync klasik.
  • Me G-Sync/FreeSync, kufizon 2-3 FPS nën maksimumin e panelit për të ruajtur dritaren VRR.
  • Nëse ulja e grafikës nuk rrit FPS, është një pengesë për CPU-në: kufiri stabilizohet, por nuk e rrit kufirin.

Si të përdorni RivaTuner për të kufizuar FPS pa vonesë në hyrje

Nëse luani në PC, ndoshta e keni të njohur atë ndjesi kur mausi përgjigjet vonë kur aktivizoni V-Sync, ose atë ndjesi kur ventilatori punon me kapacitet të plotë sepse GPU-ja juaj po punon me qindra kuadro pa nevojë. Kontrolloni FPS me mençuri Nuk është vetëm për adhuruesit e performancës: është çelësi për të fituar rrjedhshmëri, për të ulur zhurmën/temperaturën dhe për të shmangur vonesën e frikshme të sinjalit.

Në këtë udhëzues praktik do të mësoni se si ta përdorni RivaTuner Serveri i Statistikave (RTSS) për të kufizuar FPS pa shtuar vonesë në përgjigje dhe për ta kombinuar atë me cilësimet e panelit Nvidia ose Radeon kur është e përshtatshme. Do të fillojmë me raste reale (nga sisteme modeste te sisteme të fuqishme si një RX 6900 XT) dhe shpjegoni pse ulja e grafikës ndonjëherë nuk rrit FPS, si të përfitoni nga Scanline Sync dhe çfarë të bëni nëse dëshironi stabilitet në 60/144/240 Hz pa ndërprerje ose vonesë.

Pse të kufizohet FPS pa shtuar vonesë inputi?

Zvogëloni vonesën e të dhënave në Windows 11

Thënë thjesht, FPS është numri i imazheve që shfaq kompjuteri juaj çdo sekondë, por më shumë nuk do të thotë gjithmonë më mirë. Xhironi me 300-400 FPS në një monitor 60-144 Hz Kjo ushtron një ngarkesë shtesë mbi GPU-në pa ofruar ndonjë rrjedhshmëri të dukshme, rrit temperaturat, zhurmën dhe konsumin e energjisë, dhe mund të shkaktojë grisje kur ekrani nuk është i sinkronizuar me kornizat.

Zgjidhja klasike për të eliminuar grisjen e ekranit është V-Sync, por ju tashmë e dini se: shton vonesënDhe ka raste ekstreme të një vonese të perceptuar prej 1-2 sekondash kur lëviz miun në ndjeshmëri të ulët. Nuk është e zakonshme, por ndodh, dhe në lojërat konkurruese është tepër e dukshme.

Kufizimi i FPS me një kufizues të mirë (si RTSS) parandalon që GPU të dalë jashtë kontrollit, shmang luhatjet dhe rëniet e mëdha (nga 320 në 80 FPS të papritura) dhe e mban radhën e renderimit më të qëndrueshme. Më pak variacione nënkuptojnë një perceptim më të madh të rrjedhshmërisëedhe me një numër më të ulët "objektivi".

Ekziston edhe një komponent personal: disa njerëz nuk e vënë re vonesën e të dhënave me V-Sync ose edhe me një maus pa tel, dhe disa njerëz nuk mund të luajnë me grisjen sepse e gjejnë të padurueshme. Toleranca juaj për grisje/latencë dhe lloji juaj i lojës (CS, ARPG, botë e hapur…) duhet të udhëheqë konfigurimin.

Cilësimet e RivaTuner RTSS FPS

Mjetet e përfshira: RTSS, Afterburner, panelet e kontrollit të Nvidia/AMD

MSI Afterburner është paneli i kontrollit i njohur për monitorim dhe overclocking, por RTSS siguron rregullimin e imët të FPS. (RivaTuner Statistics Server). Është instaluar së bashku me Afterburner dhe trajton si OSD ashtu edhe kontrollin e kuadrit të nivelit të ulët me saktësi të madhe.

Në Nvidia mund të përdorni Panelin e Kontrollit (kufizimin global "Shpejtësia maksimale e kuadrove") ose Inspektorin e Profilit Nvidia për të rregulluar gjëra të tilla si Fast Sync, Tear Control ose kufizuesin e vetë drajverit. I kombinuar me RTSS Lejon skenarë shumë të rafinuar: për shembull, RTSS në 60 dhe kufizuesin e drajverit në 61 me Fast Sync për të zbutur grisjen duke ruajtur vonesën e ulët.

AMD ofron disa opsione: Radeon Chill (dinamik bazuar në të dhënat hyrëse), FRTC (Kontrolli i Targetit të Shpejtësisë së Kuadrove) dhe Anti-Lag. Shënim: Të ftohtit mund të shkaktojë mikro-belbëzim Nëse nuk është i rregulluar mirë, FRTC historikisht shton pak vonesë dhe Anti-Lag ndikon në radhën e renderimit, por nuk zëvendëson një kufi të mirë dhe të qëndrueshëm të FPS-së. Nëse dëshironi precizion dhe rrjedhshmëri, RTSS mbetet zgjedhja e besueshme.

Për qetësinë shpirtërore të stafit konkurrues: RTSS nuk shkakton VAC ose ndalime Në lojërat me anti-mashtrim, është një mjet mbivendosjeje/kufizimi i pranuar gjerësisht. Megjithatë, ai çaktivizon mbivendosjet e mbivendosura nëse një lojë e caktuar është veçanërisht e ndjeshme.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Lëvizja e lëmuar vjen në RTX 40: më shumë rrjedhshmëri dhe FPS për kartën tuaj grafike

Konfiguroni RivaTuner hap pas hapi për një kapak të përsosur

Pas instalimit të Afterburner + RTSS, do të shihni ikonën RTSS në tabaka e sistemit. Hapeni atë dhe, në seksionin Global, rregulloni fushën "Limiti i shpejtësisë së kuadrit". Futni vlerën në numra të plotë dhe shtypni Enter. Ndryshimi është i menjëhershëm për çdo lojë, përveç nëse krijoni profile për skedarin .exe.

Në çfarë FPS duhet të kufizoheni? Varet nga monitori dhe qëllimi juaj:
– 60 Hz: synon 60 Nëse dëshironi stabilitet dhe heshtje të plotë. Nëse grisja e ekranit ju shqetëson dhe nuk vini re ndonjë vonesë, mund të eksperimentoni me Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: bllokon kufirin në shpejtësinë origjinale Nëse nuk po përdorni VRR. Nëse po përdorni G-Sync/FreeSync, është tipike ta vendosni 2-3 FPS më poshtë (p.sh., 141 në 144 Hz) për të qëndruar brenda dritares VRR pa rezultate në radhën e renderimit.
– Kursyes energjie/portativ: Kufizimi në 60 ose edhe 30 tituj me ndriçim i mban temperaturat dhe zhurmën nën kontroll.

Profilet për lojë: shtypni "Shto", zgjidhni skedarin .exe të lojës dhe do të keni profilin tuaj. Është mënyra optimale Mund të luash me 141 FPS në lojërat me qitje dhe ta kufizosh në 60 FPS në modalitetin single-player pa pasur nevojë të rregullosh cilësimet globale. Nga Afterburner, mund të shtosh një shkurtore për të aktivizuar/çaktivizuar kufizuesin menjëherë.

Kombinime të shkëlqyera me Nvidia Profile Inspector (shembuj të vërtetë):
– 60 FPS të qëndrueshme: Limiti i shpejtësisë së kuadrove RTSS 60; Kufizuesi i shpejtësisë së kuadrove NPI V3 61 FPS; Sinkronizimi vertikal: Sinkronizim i shpejtë; Kontrolli i grisjes: Përshtatës.
– 30 FPS të qëndrueshme: RTSS 30; Kufizues i Shpejtësisë së Kuadrove NPI V3 31; V-Sync: 1/2 e Shpejtësisë së Rifreskimit; Kontroll i Grisjes: Përshtatës.
Këto miksime zvogëlojnë grisjen pa shtuar vonesën e V-Sync tradicionale, duke ruajtur një përgjigje shumë të gjallë.

Alternativat e Scanline Sync dhe VSync

Scanline Sync: alternativa pa VRR për të eliminuar grisjen e ekranit

RTSS përfshin një veçori pak të njohur që ia vlen shumë nëse nuk keni G-Sync/FreeSync: Skanimi i linjës së sinkronizimitNë vend që të presë për vblank-un, ai rregullon vijën vertikale ku ndodh grisja për ta larguar atë nga pamja. I kalibruar siç duhet, grisja "fshihet" në krye ose në fund, dhe rezultati duket si V-Sync… por me vonesë minimale.

Si të përdoret: çaktivizoni kufirin (vendosni limitin e shpejtësisë së kuadrove në 0) dhe aktivizoni Scanline Sync me një vlerë numerike. Fillon me rezolucion vertikal – 150/200Për 1080p, provo 930. Hyr në lojë, lëviz kamerën shpejt dhe nëse e sheh vijën, rregulloje atë në rritje prej 10 derisa prerja të zhduket nga zona e dukshme.

Kushti që të funksionojë në mënyrë perfekte është që GPU-ja të ketë hapësirë ​​​​të lirë. Nëse grafiku juaj është në 99%Do të përjetoni ngecje sepse prerja nuk po pozicionohet siç duhet. Ulni pak cilësimet grafike ose rrisni limitin e fuqisë për të lejuar rrjedhje më të mirë të ajrit.

Mbani mend se Scanline Sync dhe kufizuesi FPS i RTSS janë reciprokisht ekskluzivë. Përdorni njërën ose tjetrënNëse ju nevojitet stabilitet i fortë si shkëmbi me zero lëkundje, kapaku klasik zakonisht është më i lehtë për t'u mirëmbajtur; nëse i jepni përparësi grisjes zero me vonesë minimale, Scanline Sync është aleati juaj.

Shembuj nga bota reale: nga 1050 Ti në 6900 XT, çfarë funksionon vërtet

Skenari 1080p/60Hz pa VRR (monitor i vetëm LG) me një GTX 1050 Ti: kur V-Sync ishte i aktivizuar, përdoruesi vuri re një vonesë e miut prej 1-2 sekondash Me ndjeshmëri të ulët. Duke çaktivizuar V-Sync, mausi funksionon në mënyrë perfekte, por shfaqet grisje e ekranit; FPS luhatet midis 90 dhe 140 ose edhe më shumë në lojëra pa kërkesa të larta.

Testo me V-Sync OFF + RTSS në 60 FPS: grafiku i përdorimit bëhet i sheshtë, përvoja është e qëndrueshme dhe kontrolli i mausit përmirësohet.200%"Sipas fjalëve të tyre. Disavantazhi: grisja e dukshme e ekranit. Ekzistojnë tre zgjidhje: toleroni grisjen (jo të gjithë shqetësohen prej saj), aktivizoni Fast Sync për të zbutur grisjen duke ruajtur vonesë të ulët, ose provoni Scanline Sync dhe shtyni grisjen jashtë zonës së dukshme."

A duhet ta vendosni limitin mbi 60? Nëse monitori juaj është 60 Hz, Përmirësimi në 72/90 nuk ofron korniza të dukshmeMegjithatë, mund të zvogëlojë ashpërsinë e grisjes së ekranit duke e copëtuar atë. Nga ana tjetër, rrit konsumin e energjisë dhe përdorimin e GPU-së. Nëse i jepni përparësi heshtjes/temperaturës, qëndroni te 60Hz; nëse i jepni përparësi ndjesisë dhe nuk ju shqetëson zhurma, provoni 90Hz me Fast Sync.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Zgjidhja kur GeForce Experience nuk mund t'i gjejë lojërat tuaja

Një tjetër simptomë e vërejtur: FPS nuk ndryshon kur ulen cilësimet grafike nga ultra në minimum. Kjo është Bllokim i CPU-së Libër mësimi. Në tituj si CS:GO (DX9), motori mund të kontrollohet shumë ngushtë, dhe me një i5-3470, GPU duhet të presë; për më shumë informacion mbi këto raste, shihni udhëzues për pajtueshmërinë për lojërat më të vjetraKalimi vetëm në ekran të plotë dhe ulja e rezolucionit nuk ndikoi në FPS, duke konfirmuar limitin e CPU-së. Në këtë rast, kufiri i RTSS ndihmon në stabilizimin dhe zvogëlimin e përpjekjeve për rritje të paarritshme, por nuk do ta rrisë kufirin e FPS.

Drajverët dhe modalitetet e latencës: Aktivizimi i Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency mund të shkaktojë ngecje disa milisekonda Kur GPU është e ngopur, nuk zëvendëson një kufizim të qëndrueshëm. Në testet e përmendura, "nuk ndihmoi" përtej 1-2 ms në skenarë me ngarkesë 100%. Përdoreni si një plotësues, jo si mjetin tuaj kryesor.

Sistem i fuqishëm AMD (RX 6900 XT + 5600X) me lojëra më të vjetra si GTA IV: lënia e FPS pa kufizim shkakton mbinxehje të GPU-së pa ndonjë përfitim të vërtetë, dhe Chill/FRTC mund të shkaktojë mikro-ngecje ose disa vonesa. RTSS si kufizuesi kryesor. me kufi për shpejtësinë e monitorimit (ose pak më e ulët nëse përdorni FreeSync), zakonisht është receta më e pastër dhe më konsistente, së bashku me teknologjitë e përmirësimit të shkallës së lartë si FSR kur është e përshtatshme të përmirësohet performanca.

Përvoja personale: disa njerëz e ulin monitorin e tyre në 50 Hz për ta vendosur V-Sync në 50 kur ai nuk e mban 60 dhe funksionon mirë për ta. Perceptimi është shumë subjektiv.Disa njerëz nuk vënë re asnjë vonesë me V-Sync ose me një maus pa tel; të tjerë e ndiejnë menjëherë. Varet nga ju: përshtateni derisa të ndiheni rehat, por mbani mend rëndësinë e mos humbjes së FPS-së.

Cilësimet e rekomanduara bazuar në GPU-në, lojën dhe objektivin tuaj

Nvidia pa VRR, 60 Hz, ju kërkoni stabilitet dhe latencë të ulët: RTSS në 60 dhe, nëse grisja ju shqetëson, Shton sinkronizimin e shpejtë Me kufizuesin e drajverit të vendosur 1 FPS më lart (61), do të ruani një ndjesi shumë të gjallë dhe grisja e ekranit do të jetë shumë më e butë. Nëse ende shihni grisje, provoni Scanline Sync në ~930 në 1080p dhe rregulloni në përputhje me rrethanat.

Nvidia me 144 Hz dhe G-Sync: në përgjithësi, ajo trajton 141 FPS me RTSS Lejo që G-Sync të trajtojë shkallën e rifreskimit. Çaktivizo V-Sync në lojë dhe aktivizoje atë në panelin e kontrollit (Modaliteti G-Sync + V-Sync Aktiv në drajver) për të parandaluar grisjen e ekranit jashtë rrezes së lojës. Modaliteti me vonesë të ulët mund të vendoset në Aktiv/Ultra në varësi të titullit.

AMD me FreeSync në 144 Hz: kufiri i një 141 FPS Me RTSS. Aktivizoni Anti-Lag nëse nuk shkakton probleme; shmangni përdorimin e FRTC njëkohësisht nëse tashmë keni RTSS për të parandaluar konfliktet me kufizuesin. Përdorni Chill vetëm nëse doni të kurseni para dhe pranoni që shpejtësia mund të ndryshojë në varësi të të dhënave hyrëse.

Lojëra konkurruese (CS/CS2, Valorant): Nëse ka një komandë të brendshme të qëndrueshme (si fps_max në CS), provojeni; disa kufizues të brendshëm janë të akorduar shumë mirë. Nëse vini re mikro-ngecje, RTSS zakonisht është më i butëCS në veçanti, për shkak të varësisë së saj nga CPU-ja, përfiton nga kufizime të qëndrueshme dhe rezolucion nën ngushticën e CPU-së nëse doni të mbështetni 144/240.

Lojëra/porte të vjetra çuditshëm (GTA IV, ARPG): shpesh motorët e vjetër i përgjigjen më mirë Kapak i jashtëm me RTSS sesa V-Sync. Nëse përdorni V-Sync, përgatituni për vonesë shtesë. Kontrolloni temperaturat dhe ventilimin: kapaku zvogëlon nxehtësinë dhe zhurmën.

Krahasim i shpejtë i metodave të sinkronizimit dhe kufizimit

Për t'ju ndihmuar, këtu është një tabelë me pro dhe kundrat e secilës qasje. Çelësi është të zgjidhni sipas monitorit dhe prioriteteve tuaja (latencë kundrejt këputjes kundrejt stabilitetit):

Método marramendës Latente Notas
Pa limit / Pa V-Sync Dukshme Minimumi Zhurmë dhe nxehtësi e lartërritje të paqëndrueshme të FPS-së
Mbulo me RTSS I ulët/i kontrolluar Muy baja Stabilitet i shkëlqyeri saktë dhe i qetë
Klasik V-Sync Deleted Alta Rreziku i dridhjes nëse nuk e mbani shumëfishin
Sinkronizim i Shpejtë (Nvidia) Shumë e ulët Bajo Më mirë me një kapak; mund të dyfishojë punën e GPU-së
G-Sync/FreeSync Deleted Shumë e ulët Kufizoni 2-3 FPS më poshtë nga maja e panelit
Skanimi i linjës së sinkronizimit i fshehur Shumë e ulët Kërkon hapësirë ​​të plotë GPU-jerregullim prove
Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si të merrni kartën Zeraora Full Art Promo në Pokémon TCG Pocket: Udhëzues i plotë dhe të gjitha detajet

Pyetje të shpeshta dhe dyshime tipike

A e rrit performancën kufizimi i FPS? Nuk e rrit maksimumin, por përmirëson qëndrueshmërinëNjë 90-she e qëndrueshme ndihet më e butë se një 90-200 e egër. Si bonus, më pak nxehtësi dhe zhurmë.

Pse nuk rritet FPS kur ulen cilësimet e grafikës? Sepse CPU po punon me kapacitetin e saj maksimal. Është një pengesëGPU-ja pret CPU-në, kështu që cilësimet Ultra ose Low nuk kanë rëndësi. Kjo ndodh shpesh me motorët më të vjetër (DX9) ose CPU-të më të vjetra me 4 fije. Një kufizim i qëndrueshëm i kornizës dhe rregullimi i proceseve në sfond ndihmojnë në zbutjen e gjërave.

A shton RTSS vonesë në të dhënat hyrëse? Në përgjithësi, jo. Është një nga kufizuesit më të mirëZakonisht zvogëlon vonesën në krahasim me V-Sync. Nëse vini re diçka të pazakontë, kontrolloni që të mos keni kufizues të shumtë që bien ndesh (lojë/driver/RTSS në të njëjtën kohë).

A është kufizuesi i integruar i lojës më i mirë se RTSS? Varet nga loja. Disa kufizues të integruar janë të shkëlqyer, ndërsa të tjerë sjellin mikro-ngecje. RTSS fiton në saktësi Në shumë raste, por gjithmonë provoni së pari atë të brendshëm në rast se është shumë mirë i integruar.

Si e çaktivizoj kufirin? Hapni RTSS dhe shkruani Limiti i shpejtësisë së kuadrove në 0Ose mbylle aplikacionin nga tabaka e sistemit. Nëse po përdor profile, sigurohu që nuk ka asnjë limit aktiv për lojë.

A është e sigurt me anti-mashtrim (VAC)? Po, RTSS është. i pranuar gjerësishtMegjithatë, nëse një lojë e caktuar shqetësohet nga mbivendosjet, çaktivizoni OSD-në (vetëm OSD-në, jo kufizuesin) përpara se të hyni.

Lista e kontrollit për konfigurim të shpejtë sipas skenarit sipas skenarit.

Dua një ekran të fortë prej 60 FPS në një monitor 60Hz, pa vonesë: RTSS në 60. Nëse ju shqetëson grisja e ekranit, Shton sinkronizimin e shpejtë dhe vendosni kufizuesin e drajverit në 61. Alternativa: Scanline Sync me një vlerë prej ~930 në 1080p.

Kam 144 Hz me G-Sync/FreeSync: RTSS në 141, V-Sync i aktivizuar në drajver (G-Sync) dhe i çaktivizuar në lojë. Sigurohuni që të qëndroni brenda dritares VRR.

Lojëra konkurruese të lidhura me CPU (CS/CS2): kufizohet në 144/240 nëse hardueri e mbështet; nëse jo, Vendosni një objektiv që mund ta mbani. në 99% të situatave (p.sh., 141/237). Shmangni alt-tab me modalitetin e dritareve pa bordura nëse kjo sjell vonesë.

Lojë e vjetër pa VRR dhe me grisje të padurueshme: Scanline Sync i rregulluar me anë të provës; gjithmonë me hapësirë ​​të kufizuar GPU-jeNëse kjo nuk është e mundur, përdorni RTSS dhe pranoni disa grisje, ose shtoni Fast Sync.

Portativ ose zhurmë/temperaturë: kufijtë janë në 60 ose edhe 30 në tituj të qetë; Ju dëshironi heshtje dhe bateri në këmbim të konsumit më të ulët.

Një pikë e fundit praktike: në tituj si CS:GO mund të kufizoni kufizimet nga konsola, por në shumicën e të tjerëve nuk mundeni. RTSS funksionon për të gjitha dhe mund ta bëni këtë për çdo lojë. Më pak programe, më shumë kontrollDhe nëse po pyesni veten nëse paneli i kontrollit Nvidia është i mjaftueshëm: kufizuesi i drajverit funksionon mirë, por RTSS zakonisht është më i qëndrueshëm dhe i saktë me shpejtësinë e kuadrove.

Nëse keni pasur një përvojë të mirë me V-Sync dhe nuk keni vënë re ndonjë vonesë, vazhdoni ta përdorni; nëse e gjeni "të tmerrshëm" si shumë të tjerë, provoni trident. RTSS + Sinkronizim i Shpejtë + kufiri i drajverit me një ndryshim prej 1 FPS, ose shkoni te Scanline Sync dhe kalibroni. Midis këtyre opsioneve, ekziston një cilësim që përputhet me ndjeshmërinë tuaj ndaj grisjes së ekranit dhe tolerancën tuaj për zhurmën e GPU-së.

Ajo që kërkojmë është një ndjenjë kontrolli: Maus i përgjegjshëm, imazh i qëndrueshëm dhe pajisje të shkëlqyeraRTSS është mjeti më i thjeshtë, më i saktë dhe universal për ta arritur këtë, pavarësisht nëse kompjuteri juaj është modest apo një bishë moderne.

HAGS dhe Resizable BAR: kur t'i aktivizoni ato
Artikulli i lidhur:
HAGS dhe Resizable BAR: kur duhet t'i aktivizoni vërtet?