- Valve ndaloi publikimin e HORSES në Steam, duke e konsideruar atë një shkelje të rregullave të tyre në lidhje me përmbajtjen seksuale që përfshin të mitur.
- Epic Games Store e anuloi lançimin 24 orë para publikimit të tij, duke përmendur "sjellje problematike" dhe përmbajtje të tepërt.
- Studioja italiane Santa Ragione denoncon censurën, paqartësinë në politika dhe një situatë financiare pothuajse të paqëndrueshme.
- Ndërsa shitësit e mëdhenj me pakicë e refuzojnë, HORSES shitet në GOG, Itch.io dhe Humble, duke u bërë një simbol i debatit rreth kufijve në filmat horror.

Nisja e Kuaj, Një Lojë horror e pavarur me një estetikë shqetësuese dhe një qasje shumë të pazakontë, është bërë fokusi i ri i vëmendjes përreth Politikat e Steam dhe përmbajtjesAjo që ishte menduar të ishte publikimi diskret i një vepre eksperimentale që zgjati vetëm disa orë, përfundoi duke zbuluar një Konflikt i hapur midis studios italiane Santa Ragione dhe dy prej dyqaneve më me ndikim të PC-ve në botë.
Ndërsa krijuesit e saj këmbëngulin se është një kritikë e ashpër ndaj dhunës, traumës familjare dhe dinamikës së pushtetitSi Valve ashtu edhe Epic Games kanë zgjedhur të tërhiqen nga projekti, duke pretenduar se disa skena kalojnë kufij që rregullat e tyre të brendshme nuk i lejojnë. Rezultati është një debat i ashpër, shumë i gjallë edhe në Evropë dhe Spanjë, rreth... Ku të vihet vija ndarëse midis lirisë krijuese, përgjegjësisë dhe censurës në fushën e videolojërave horror.
Një verë në fermën më shqetësuese të horrorit indie
HORSES e vendos lojtarin në vendin e një ndihmës veror në një fermë rurale, në dukje e zakonshme, ku ai duhet të bashkëpunojë gjatë katërmbëdhjetë ditë me një fermer aq enigmatik sa edhe autoritar. Ajo që fillon si një punë sezonale me detyra rutinë përfundon duke u transformuar në një përvojë gjithnjë e më sureale dhe shqetësuese.
Siç e shpjegoi vetë studimi, loja përzihet skena interaktive me sekuenca me aksion të drejtpërdrejtënjë prezantim në e zezë dhe e bardhë dhe postera në stilin e filmave të heshtur, dhe ofron ngjarje unike për çdo ditë. Kjo strukturë, e kombinuar me të Kohëzgjatja e përafërt prej tre orëshKjo e bën atë më shumë një pjesë eksperimentale sesa një titull tipik komercial, diçka që, megjithatë, ngjalli interesin e një pjese të publikut falë trailers-ave të publikuar nga Santa Ragione.
Premisa qendrore sillet rreth një komuniteti në të cilin e ashtuquajtura "Kuajt" janë në të vërtetë njerëz që mbajnë maska kuajsh dhe ata e marrin atë rol brenda një hierarkie të çuditshme shoqërore. Bazuar në këtë ide, loja eksploron, sipas krijuesve të saj, pesha e traumës familjare, vlerat puritane dhe logjika e sistemeve totalitare, duke e vënë lojtarin përballë vendimeve të pakëndshme që vënë në provë ndjenjën e tij të përgjegjësisë personale.
Larg nga mbështetja në frikësime të kota, KUAJT kërkojnë një terror më psikologjike, të tensionuara dhe qëllimisht të pakëndshmeSanta Ragione këmbëngul që skenat më të vështira mbështeten në sugjestionim dhe se në disa raste momentet më problematike zgjidhen "jashtë kameras" për të intensifikuar efektin pa iu drejtuar asaj që është eksplicite.
Skena që aktivizoi të gjitha alarmet në Steam

Konflikti me Steam daton që nga Qershor 2023disa ditë para se studioja të zbulonte zyrtarisht lojën. Ishte atëherë që Valve e informoi për herë të parë Santa Ragione se HORSES nuk mund të publikohej në dyqanin tuajQë atëherë, dhe për dy vjet, ekipi pretendon se ka kërkuar pa sukses sqarime më konkrete dhe një mënyrë të qartë për ta përshtatur përmbajtjen me rregullat e platformës.
Në faqen zyrtare të lojës, zhvilluesit tregojnë se një skenë specifike e vendosur gjatë një vizite në fermë si një shkas i mundshëm për vendimin. Në të, një baba dhe vajza e tij mbërrijnë në vend; vajza dëshiron të hipë mbi një nga "kuajt" dhe mund të zgjedhë, gjë që çon në një dialog interaktiv në të cilin lojtari udhëzon, me një fre, një grua të rritur lakuriq që mban një vajzë të re mbi supeKy bashkëvendosje, edhe pa përmbajtje të qartë seksuale, do të kishte qenë vendimtare për shqyrtimin e brendshëm të Valve.
Santa Ragione pohon se "Skena nuk është seksuale në asnjë mënyrë." dhe se qëllimi është të gjenerojë tension dhe debat, jo të erotizojë situatën. Pas përplasjes fillestare me Steam, studioja e modifikoi atë sekuencë, duke e zëvendësuar gruan e re me një grua në të njëzetatPër më tepër, ata argumentojnë se dialogu ka më shumë kuptim me një personazh më të vjetër, duke qenë se trajton Struktura shoqërore e botës së kuajve dhe marrëdhëniet e pushtetit midis banorëve të saj.
Në deklaratën e tyre publike, ekipi është i prerë: "Loja jonë nuk është pornografike"Ata pranojnë se përfshin elementë seksualë dhe materiale të pakëndshme, por pretendojnë se Ato nuk kanë për qëllim kurrë të entuziazmojnë lojtarin, nëse jo atëherë për të ngritur pyetje rreth kufijve, sistemeve të kontrollit dhe moralitNga perspektiva e tyre, e gjithë përvoja sillet rreth tensionit dhe shqetësimit emocional, jo përmbajtjes erotike.
Qëndrimi zyrtar i Valve: përmbajtje seksuale dhe të mitur

Ndërsa polemika u rrit dhe mediat ndërkombëtare, përfshirë mediat evropiane, filluan të raportonin për rastin, Valve vendosi të sqaronte qëndrimin e saj përmes një deklarate të dërguar te GamesIndustry.bizNë të, kompania kujton se Ai e vlerësoi për herë të parë lojën në vitin 2023, kur studioja caktoi një datë të përkohshme publikimi në Steamworks për disa muaj më vonë.
Sipas versionit të Valve, ekipi i rishikimit zbuloi mjaftueshëm në faqen e dyqanit HORSES arsye shqetësimi që justifikojnë kërkesën për akses në ndërtimin e plotëKjo është një procedurë, shpjegojnë ata, që ndonjëherë e zbatojnë kur dyshojnë se përmbajtja e luajtshme mund të për të shkelur udhëzimet e saj të brendshmeveçanërisht në çështjet e dhunës seksuale ose përfaqësimit të të miturve.
Pasi luajti ndërtimin dhe e diskutoi atë brenda kompanisë, Valve i tha Santa Ragione se Unë nuk do ta publikoja lojën në Steam.Në një mesazh pasues, kompania ishte më specifike: "Ne nuk do të shpërndajmë përmbajtje që, sipas gjykimit tonë, duket se përshkruan sjellje seksuale që përfshin një të mitur."Sipas këtij interpretimi, titulli automatikisht binte jashtë standardeve të tyre, pavarësisht qëllimit artistik të studios.
Zhvilluesi italian, nga ana e tij, pendohet për atë që konsideron një politikë qëllimisht e errëtNë deklaratën e tyre, ata tregojnë se besojnë se Steam mban rregulla të paqarta për... i përshtatin vendimet e tyre me atë që i përshtatet më mirë platformës në çdo kohë të caktuar dhe kështu shmangin angazhimin ndaj kritereve tepër specifike. Ata gjithashtu e kritikojnë akuzën si kaq të përgjithshme dhe të ndjeshme saqë, në nivel publik, është "shumë e vështirë për t'u hedhur poshtë".
Përtej këtij rasti specifik, përplasja vjen në një kontekst ku Valve tashmë po merrte presion nga përpunuesit e pagesave, ofruesit e internetit dhe kompani të tjera për të shtrënguar filtrin për përmbajtjen për të rritur. Megjithatë, Santa Ragione këmbëngul që Ndalimi i KUAJVE nuk do të lidhej me ato kufizime të fundit.por do të ishte rezultat ekskluziv i kritereve të ekipit të saj kuratorial.
Ndikimi ekonomik dhe rreziku i mbylljes për Santa Ragione
Pasojat e heqjes nga Steam janë veçanërisht të ashpra për një studio si Santa Ragione, e cila specializohet në projekte të pavarura me profil eksperimental. Në mesazhin e tyre drejtuar komunitetit, ekipi pranon se Ndalimi nuk i la ata praktikisht pa asnjë mundësi për të gjetur një botues ose një partner të jashtëm. i gatshëm të mbështesë fazën përfundimtare të zhvillimit.
Në industrinë e lojërave PC, Steam mbetet porta kryesore për publikun e gjerëShumë investitorë dhe botues e konsiderojnë një titull që nuk mund të shpërndahet në atë platformë si të paqëndrueshëm, diçka që, sipas studimit, i detyroi ata ta bënin këtë. duke iu drejtuar financimit privat nga miqtë të jenë në gjendje të përfundojnë KUAJT. Kjo lojë personale i ka vendosur ata, pranojnë ata, në një situatë financiare e paqëndrueshme nëse loja nuk arrin të mbulojë të paktën kostot e saj bazë.
Që nga lançimi i saj, Santa Ragione është përkushtuar ndaj vazhdoni të mbështesni lojën për rreth gjashtë muajGjatë asaj periudhe, ata planifikojnë të korrigjojnë gabimet, të përsosin detajet dhe të prezantojnë përmirësimet e cilësisë së jetës që komuniteti mund të kërkojë. Megjithatë, ata janë të vetëdijshëm se, pa dukshmërinë e Steam, do të jetë e vështirë të arrihen shifra shitjesh që garantojnë një të ardhme të rehatshme për studion.
Bashkëthemeluesi, Pietro Righi Riva, madje ka shkuar aq larg sa të pretendojë se Të gjitha paratë e gjeneruara nga HORSES do t'i shkojnë autorit dhe njerëzve që kontribuan me fonde për të përfunduar projektin.Sipas kësaj skeme, pranon ai, ka të ngjarë që Nuk ka mbetur asnjë diferencë ekonomike për të prodhuar një lojë të rePërveç nëse ndodh një "mrekulli" dhe titulli performon jashtëzakonisht mirë në dyqanet ku është i disponueshëm.
Edhe Epic Games Store tërhiqet në minutën e fundit

Kur konflikti me Steam u bë publik, shumë lojtarë dhe analistë supozuan se HORSES do të përpiqej të mbështetej në dyqane të tjera të kompjuterëve për të kompensuar mungesën në platformën e Valve. Për një kohë, dukej se Dyqani Epic Games Do ta luante atë rol: loja kishte një datë lëshimi dhe një çmim të reklamuar në katalogun e saj.
Megjithatë, vetë Santa Ragione zbuloi në rrjetet sociale se Epic vendosi për të anuluar lançimin vetëm 24 orë para datës së planifikuarTitulli, i cili më në fund u shfaq premierë më 2 dhjetor 2025 Në PC, nuk u shfaq kurrë në dyqanin e Tim Sweeney, edhe pse një version ishte autorizuar dhe rishikuar disa muaj më parë pa ndonjë kundërshtim të dukshëm.
Sipas versionit të studimit, Epic i informoi ata se HORSES kishte shkelur të drejtat e saj. udhëzime përmbajtjeje për "përshkrime të shpeshta të sjelljes problematike"Sipas ekipit, një përfaqësues i kompanisë madje tregoi se loja do të merrte një Vlerësimi i ESRB: "Vetëm për të rritur"Diçka që, të paktën për momentin, nuk pasqyrohet në faqet zyrtare të internetit të ESRB-së ose të PEGI Evropian.
Zhvilluesit theksojnë se, siç ka ndodhur tashmë me Valve, Ata nuk morën një shpjegim të detajuar se cilat skena specifike shkelnin rregullat.Ata flasin për “pretendim të përgjithshëm” dhe “përshkrime të pasakta” të përmbajtjes, dhe pohojnë se të tyret Ankesa u refuzua rreth 12 orë më vonë. pa pranuar Epic se ka shqyrtuar ndryshime shtesë ose ndërtime të reja.
Ndërkohë, Santa Ragione pretendon se Epic Games Store madje e akuzoi lojën për të promovuar abuzimin me kafshëtNjë interpretim që studimi e hedh poshtë plotësisht. Ata theksojnë se HORSES mban qëndrimin krejt të kundërt: si një kritikë e ashpër ndaj dhunës dhe keqtrajtimit, si ndaj kafshëve ashtu edhe ndaj njerëzve, duke përdorur imazhet e "kuajve njerëzorë" për ta vënë lojtarin në dilema etike të pakëndshme.
Një premierë e rrethuar nga polemika… larg dyqaneve të mëdha
Pavarësisht pengesave, HORSES më në fund mbërritën në PC më 2 dhjetor me një çmim rreth 4,99-5 dollarënjë sasi relativisht e ulët për një lojë tre-orëshe që mbështetet në një dizajn kaq unik. Veçori është se shpërndarja e saj mbështetet ekskluzivisht në platforma alternative si Itch.io dhe Humble Bundle dhe GOG, përveç faqes së internetit të studios.
Situata ka shkaktuar një debat tjetër brenda komunitetit, veçanërisht të dukshëm në rrjetet dhe forumet evropiane: Roli i dyqaneve si GOG përballë censurësKompania polake, e cila e ka paraqitur publikisht mbërritjen e HORSES në katalogun e saj si një burim krenarie, ka marrë kritika nga disa lojtarë që kujtojnë vendime të së kaluarës në të kundërt, siç është refuzimi i një Lojë horror tajvaneze vite më parë.
Sidoqoftë, prania e titullit në këto prezantime alternative lejon që Përdoruesit spanjollë dhe evropianë Ata që janë të interesuar në horrorin eksperimental mund të kenë akses në vepër, megjithëse pa komoditetin ose dukshmërinë e ofruar nga Steam. Për disa, kjo rrethanë e bën lojën një lloj... “vepër kulti e menjëhershme”Ndërsa për të tjerët është thjesht një shembull tjetër se sa arbitrare mund të jenë rregullat mbi përmbajtjen për të rritur.
Rasti ka rigjallëruar gjithashtu kritikat kundër censura e lojërave për të rritur në SteamKy problem prek veçanërisht projektet japoneze dhe aziatike me përmbajtje të fortë seksuale. Disa zhvillues, veçanërisht në skenën indie, pretendojnë se nuk do të ndalojnë së krijuari këto lloj përvojash pavarësisht asaj që ata e konsiderojnë "censurë masive" të maskuar si "konsiderata kulturore" dhe kërkesa të palëve të treta.
Mes kësaj zhurme, HORSES shkel në terren delikat: nuk i përshtatet as modelit të titujve për të rritur me shërbim të qartë nga fansat, as nuk i shpëton shqyrtimit të politikave më të rrepta në lidhje me përmbajtje seksuale dhe përshkrim i të miturveKjo paqartësi është kryesisht ajo që e ka bërë lançimin e tij një studim rasti për ata që ndjekin nga afër marrëdhënien midis videolojërave, rregullimit dhe lirisë krijuese.
Gjithçka që ndodhi rreth HORSES zbulon tensionet në rritje midis krijuesve të filmave horror eksperimental dhe platformave kryesore të shpërndarjesNdërsa Valve dhe Epic fshihen pas rregullave të tyre të brendshme për të justifikuar ndalimin, Santa Ragione denoncon mungesën e transparencës dhe dëmin financiar pothuajse të pariparueshëm; dhe nga ana tjetër, dyqane si GOG, Itch.io dhe Humble po përpiqen të përfitojnë nga polemika duke ofruar një strehë për lojën. Për audiencën evropiane dhe spanjolle të interesuar në lloje të ndryshme lojërash, HORSES është bërë tashmë një simbol i pakëndshëm i kufijve të shprehjes artistike në videolojëra dhe kush e ka vërtet fjalën e fundit për atë që mund - ose nuk mund - të luhet në PC.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.
