- Ubisoft ndaloi Projektin Scarlet, një set i Assassin's Creed gjatë Luftës Civile në SHBA.
- Protagonisti do të ishte një ish-skllav me ngjyrë që do të përballej me Ku Klux Klanin.
- Arsyet e cituara: klima politike në SHBA dhe reagimi ndaj Yasuke në Shadows.
- Projekti në fazën konceptuale, objektivi është viti 2027; kompania ende nuk ka komentuar zyrtarisht.
Ubisoft ka ndaluar zhvillimin e një loje të re në seri., një vendim që ndikon në një projekt në shkallë të gjerë të vendosur në Shtetet e Bashkuara pas Luftës Civile. Lajmi ka qarkulluar nga disa burime me reputacion të mirë, të cilat e vendosin anulimin e një Creed vrasësit në një fazë të hershme të shtatzënisë së saj.
Ky titull, i njohur nga brenda si Projekti Scarlet, ishte menduar të ishte versioni i radhës i madh RPG në ekskluzivitet dhe ishte planifikuar të publikohej në vitin 2027. Gjithçka u ndërpre, sipas këtyre burimeve, nga një kombinim faktorësh, duke përfshirë ndjeshmëria politike e kontekstit dhe reagimi ndaj debateve të fundit në komunitet.
Cila ndeshje u anulua dhe për çfarë bëhej fjalë?

Projekti ishte përgjegjës për Ubisoft Quebec (studio përgjegjëse për Odyssey dhe Shadows) dhe u drejtua nga Scott Phillips, një veteran i cili kishte drejtuar tashmë Syndicate dhe OdiseaAmbicia ishte e qartë: kthim në linjën e RPG-ve të mëdha të botës së hapur brenda markës.
Ambientimi Ngjarjet u zhvilluan gjatë periudhës së Rindërtimit pas Luftës Civile në vitet 1860 dhe 1870.Plani narrativ i ndjekur një burrë me ngjyrë që kishte qenë skllav dhe po shpërngulej në Perëndim për të rindërtuar jetën e tij, përpara se të kthehej në Jug si anëtar i Vëllazërisë për t'u përballur me kërcënime të reja, përfshirë Kuklusklan.
Edhe pse nuk kishte hyrë në prodhim të plotë, ekipi po punonte në fazën konceptuale: dokumentet e projektimit, prototipet e mekanikës së hershme dhe profilet e personazheve. Burime nga brenda e përshkruajnë qasjen si të pajisur me tërheqje dhe Ai ndihej mirë brenda ekipit, pavarësisht gjendjes së saj të hershme.
Sikur të ishte materializuar, do të kishte nënkuptuar kthimin e Assassin's Creed në Shtetet e Bashkuara pas... AC III dhe Çlirimi, këtë herë duke kërcyer një shekull për të eksploruar pasojat e konfliktit, me një Një vështrim në periudhën pas luftës civile dhe periudhën komplekse të Rindërtimit.
Pse u mor vendimi

Disa gazetarë dhe media të specializuara, përfshirë Stephen Totilo (Game File) dhe Tom Henderson, citojnë deri në pesë burime që bien dakord për arsyet kryesore: Ishte një projekt i perceptuar si “tepër politik” për situatën aktuale në Shtetet e Bashkuara..
La Vendimi u ndikua gjithashtu nga reagimi online ndaj Yasuke-s., samurai i zi nga Assassin's Creed Shadows, i cili ngjalli debate rreth përfaqësimit historik. Në Ubisoft frika e një polemike të zgjeruar do të kishte zënë rrënjë duke e zhvendosur fokusin te Rindërtimi dhe KKK-ja.
Sipas këtyre raporteve, menaxhmenti në Paris vendosi të ndalonte zhvillimin verën e kaluar, kur loja nuk kishte kaluar ende pragun e prodhimit të plotë. dritarja e synuar e lançimit në vitin 2027 ishteprandaj, jashtë planeve.
Për tani, Ubisoft nuk ka komentuar publikisht. rreth këtij projekti. Ai as nuk e ka konfirmuar zyrtarisht ekzistencën e tij dhe as nuk ka detajuar arsyet e anulimit të tij përtej asaj që raportojnë burimet.
Si ndikon në planin e sagës

Assassin's Creed Shadows është versioni më i fundit dhe ka konsoliduar formulën e botës së hapur të serisë, me një Japoni të eksplorueshme dhe dy protagonistë shumë të ndryshëm, një qasje që ofron... dhjetëra dhe madje qindra orë Sipas analizave të specializuara.
Paralelisht, plani i franchising vazhdon kursin e tij: magjistare vazhdon në zhvillim, Lojëra me shumë lojtarë me emrin e koduar Invictus është duke u zhvilluar dhe Lojë për celularë Jade (China) është pjesë e planevePërveç kësaj, Shadows merr zgjerimin Kthetrat e Awajit dhe Mirage shton përmbajtje të re.
Tërheqja e Projektit Scarlet mund të hapë një boshllëk në kalendarin e lançimeve të mëdha drejt vitit 2027, megjithëse Kompania ka projekte aktive me të cilat mund të përshtatë planifikimin.Do të duhet ta shohim. Si po e riorganizon drejtimin e saj marka Assassin's Creed në planin afatmesëm.
Burimet japin një pamje të qartë: Ubisoft preferoi të shmangte një përplasje të drejtpërdrejtë me kontekstin aktual socio-politik dhe ka ndaluar një Assassin's Creed që propozonte një luftë komplekse pas-civile., me një protagonist me ngjyrë përballë Ku Kluks Kluksit, prodhuar nga Ubisoft Quebec dhe drejtuar nga scott PhillipsEdhe pse kishte ende kohë për t’u pjekur, fokusi narrativ dhe ambicia e tij e bënë atë një nga idetë më bindëse që seriali kishte në tryezë.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.