Ubisoft's Chroma: Mjeti kryesor për aksesueshmërinë dhe simulimin e verbërisë së ngjyrave në videolojërat

Përditësimi i fundit: 22/04/2025

  • Chroma simulon llojet kryesore të verbërisë së ngjyrave në çdo lojë video në kohë reale, duke lejuar që problemet e aksesueshmërisë të identifikohen gjatë zhvillimit.
  • Punon me çdo motor grafik, nuk ndikon në performancën dhe mund të personalizohet me shkurtore dhe mbivendosje.
  • Mjeti është falas dhe me burim të hapur, dhe Ubisoft inkurajon bashkëpunimin dhe përmirësimin e vazhdueshëm përmes komunitetit.
Ubisoft Chroma

La industria del lojë video është në ecje të plotë nisma për të përmirësuar aksesueshmërinë dhe bëjnë të mundur që të gjitha llojet e njerëzve të shijojnë titujt më të njohur. Ndër këto propozime spikat Chroma e Ubisoft, një mjet për të cilin është përfolur shumë muajt e fundit brenda sektorit.

Chroma del me misionin e duke thyer barrierat vizuale në videolojërat, një sfidë teknike dhe gjithëpërfshirëse e klasit të parë që tani është e aksesueshme për të gjithë komunitetin falë lëshimit të tij si softuer me burim të hapur. Ai daltonismo Është një ndryshim gjenetik që ndryshon aftësinë për të dalluar ngjyrat. Një pengesë për të shijuar përvojën e lojërave që për fat të mirë tani mund të kapërcehet falë kësaj nisme nga Ubisoft.

Chroma: Revolucioni i aksesueshmërisë së lojtarëve nga Ubisoft

Chroma lind si një zgjidhje e brendshme brenda Ubisoft me synimin për të lehtësuar punën e ekipeve të zhvillimit dhe kontrollit të cilësisë në identifikimin e problemeve të aksesueshmërisë të shkaktuara nga verbëria e ngjyrave. Pas disa vitesh testimi të brendshëm, kompania vendosi lëshoni Chroma falas nën një licencë me burim të hapur në plataforma GitHub. Kështu ai inkurajoi të gjithë industrinë që të përfitojë prej saj dhe të kontribuojë në zhvillimin e saj.

Funksioni i tij kryesor është aplikoni filtra vizualë në kohë reale në ekranin e lojës, duke përsëritur perceptimet e tre llojeve të verbërisë së ngjyrave: deuteranopia, protanopia dhe tritanopia. Kjo i lejon zhvilluesit dhe testuesit të vizualizojnë se si titulli i tyre do t'i dukej në të vërtetë një personi me këto variante të verbërisë së ngjyrave. Dhe gjatë gjithë kohës që loja po funksionon, pa pasur nevojë të modifikoni motorin grafik ose të sakrifikoni performancën.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si të çaktivizoni me lehtësi bisedën me zë në Xbox

Një nga tërheqjet më të mëdha të Chroma të Ubisoft është lehtësinë e integrimit dhe shkathtësinë e tij. Ai funksionon me çdo lojë, pavarësisht nga motori grafik i përdorur, dhe ofron opsione për të personalizuar përvojën: mbështet filtrat në një ose dy ekrane, lejon përdorimin e tasteve kryesore (hotkeys) dhe ka një mbivendosje (mbivendosje) i konfigurueshëm.

Ubisoft Chroma

Origjina dhe motivimi: nga përdorimi i brendshëm në komunitetin global

Lindja e Ubisoft's Chroma daton në vitin 2021, në duart e ekipit të Sigurimit të Cilësisë të Ubisoft në Indi. Sfida ishte e qartë: Krijoni një mjet të aftë për të simuluar me besnikëri problemet e shikimit të njerëzve të verbër, pa sakrifikuar performancën e lojës. Gjatë ciklit të tij të zhvillimit, ekipi u përball me sfida të rëndësishme, duke përfshirë arritjen e një simulimi të saktë që nuk futi vonesa ose gabime vizuale në lojë, gjë që ishte kritike për testime të besueshme dhe të dobishme.

Më në fund, pas disa vitesh përsosje dhe zbatimi në projektet e brendshme të Ubisoft, Chroma doli të ishte jashtëzakonisht efektive: na lejoi të përshpejtojmë dhe thellojmë vlerësimet e aksesueshmërisë për lojtarët që nuk kanë ngjyrë si kurrë më parë, duke identifikuar çështjet e dizajnit si në artin dixhital, ashtu edhe në ndërfaqet kyçe dhe elementët vizualë.

Vendimi për të hapur Chroma të Ubisoft si një softuer me burim të hapur Ai u miratua në mënyrë që të gjitha studiot, zhvilluesit e pavarur dhe palët e interesuara të mund të përfitonin nga inovacioni, të jepnin sugjerime dhe të kontribuonin në përmirësimin e saj.

Karakteristikat kryesore dhe përfitimet e Chroma

Chroma e Ubisoft shquhet për një sërë veçorish që e bëjnë atë një opsion kryesor. Këto janë tuajat características principales: 

  • Simulación en tiempo real: Filtrat e verbër të ngjyrave aplikohen menjëherë ndërsa loja është duke u ekzekutuar, duke lejuar testuesit të rregullojnë dhe verifikojnë rezultatin pa ndërprerje.
  • Nuk ka ndikim në performancën: Chroma është optimizuar për të ekzekutuar deri në 60 FPS, pa përdoruesi të përjetojë rënie të performancës ose vonesa në veprim.
  • Pavarësia nga motori grafik: Pavarësisht nëse loja juaj është ndërtuar në Unity, Unreal Engine ose në një sistem tjetër, Chroma vepron si një shtresë vizuale që është e pavarur nga arkitektura e brendshme e lojës.
  • Pajtueshmëria me çdo lojë dhe lehtësia e vendosjes: Thjesht ekzekutoni mjetin dhe zgjidhni ekranin ose dritaret ku dëshironi të punoni. Është gjithashtu i dobishëm si për titujt në zhvillim ashtu edhe për lojërat e lëshuara tashmë që duan të marrin përditësime të aksesueshmërisë.
  • Ndërfaqe e personalizueshme: Përfshin një mbivendosje të rregullueshme, shkurtore të shpejta dhe aftësinë për të marrë pamje nga ekrani për të dokumentuar problemet.
  • Përdor algoritmin Color Oracle: Kjo siguron simulime të besueshme dhe të sakta, duke vërtetuar përvojën me standarde të njohura.
  • Lejon konfigurimin me një ekran dhe me shumë monitor, duke e bërë më të lehtë për zhvilluesit të vizualizojnë rezultatet e ndryshimeve të tyre pa humbur kontrollin e lojës.
Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  15 lojërat më të mira RPG në Nintendo Switch

Falë këtyre aftësive, Chroma është bërë një model në fushën e aksesueshmërisë në videolojërat. Jo vetëm që e bën më të lehtë zbulimin e problemeve për lojtarët me ngjyra të verbër, por gjithashtu i lejon ata të korrigjohen në mënyrë proaktive gjatë zhvillimit.

Chroma, një imitues i verbërisë së ngjyrave në veprim

Problemi i verbërisë së ngjyrave në lojërat video: konteksti dhe figurat

El daltonismo es një nga dëmtimet më të zakonshme të shikimit në mbarë botën. Según datos de Colour Blind AwarenessËshtë vlerësuar se rreth 1 në 12 burra (afërsisht 8%) dhe 1 në 200 gra (afërsisht 0,5%) jetojnë me një formë të çrregullimit të perceptimit të ngjyrave. Kjo do të thotë se Qindra miliona njerëz mund të përjetojnë vështirësi shtesë kur luajnë video lojëra ku kontrastet ose kodet e ngjyrave janë thelbësore, duke ndikuar në gjithçka, nga loja deri te të kuptuarit e menuve ose tregimi vizual.

Video lojërat tradicionalisht nuk i kanë marrë parasysh këto sfida.. Deri kohët e fundit, zgjidhjet shpesh kufizoheshin në mënyrat me kontrast të lartë ose filtra gjenerikë që ishin të pasaktë dhe të vështirë për t'u zbatuar gjatë zhvillimit.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Switch 2 vs Steam Deck: Cilën konsolë portative duhet të blini?

Tani, Chroma e Ubisoft e lejon zbulojnë këto probleme që në fazat e hershme të krijimit. Falë qasjes së tij në kohë reale dhe integrimit të lehtë, dizajnerët kanë mundësinë të krijojnë botë më gjithëpërfshirëse, duke rregulluar dizajnin nga themeli për të parandaluar që këto barriera të arrijnë tek lojtarët përfundimtarë.

Si të aksesoni dhe përdorni Chroma: mundësitë dhe e ardhmja

Chroma është Në dispozicion plotësisht falas dhe si softuer me burim të hapur në GitHub, që do të thotë se çdo person, studio apo grup i interesuar mund të shkarkojë kodin, ta përpilojë dhe të fillojë ta përdorë ose, nëse ka njohuri teknike, të kontribuojë në përmirësimin e tij.

Për instalim, Chroma kërkon disa njohuri bazë në mjediset e zhvillimit, siç është përdorimi i CMake y Studio Vizuale, por dokumentacioni dhe shembujt e ofruar nga Ubisoft dhe komuniteti e bëjnë procesin gjithnjë e më të aksesueshëm edhe për studiot e vogla ose zhvilluesit e pavarur.

Mjeti është krijuar gjithashtu për t'u rritur me veçori të reja falë kontributit të komunitetit. Ubisoft inkurajon në mënyrë eksplicite përdoruesit të japin komente, të raportojnë gabime dhe të sugjerojnë përmirësime.

Kontributi i Chroma në universin dhe shoqërinë e lojërave

Ndikimi i Chroma të Ubisoft shkon përtej anës teknike. Duke ndihmuar gjithnjë e më shumë lojtarë me ngjyra të verbëra të shijojnë plotësisht titujt me të cilët kishin luftuar më parë, ai përfaqëson një demokratizim i vërtetë i aksesit në videolojëra. Një shembull i qartë se industria po ecën në drejtimin e duhur, e përkushtuar ndaj përfshirjes reale.

Ndërsa më shumë kompani ndjekin drejtimin e Ubisoft dhe marrin pjesë në zhvillimin e mjeteve falas dhe bashkëpunuese, Loja do të bëhet një përvojë më e pasur, më e drejtë dhe më e larmishme.. Chroma, që në javët e para të tij si një projekt i hapur, ka shërbyer si një frymëzim dhe referencë për ata që kërkojnë të kontribuojnë me grurin e tyre të rërës në aksesin dixhital.