- Microsoft konfirmon rentabilitetin e Xbox Game Pass, megjithëse ka nuanca
- Kontabiliteti përjashton kostot e zhvillimit për ekskluzivitetet kryesore të palëve të para
- Modeli i abonimit kompenson humbjet me të ardhura alternative dhe shitje ndërplatformash
- E ardhmja e shërbimit varet nga ruajtja e ekuilibrit midis vlerës dhe qëndrueshmërisë
Në muajt e fundit, rentabiliteti i Xbox Game Pass është bërë përsëri një nga temat më të debatuara në industrinë e videolojërave, veçanërisht pas disa deklaratave dhe sqarimeve nga analistë dhe burime pranë Microsoft. Platforma e lojërave me abonim vazhdon të zgjerohet, duke ngritur pyetje nëse është vërtet një model i qëndrueshëm dhe i dobishëm për kompaninë dhe studiot e saj.
Debati ka vazhduar për një kohë të gjatë, por të dhënat e reja dhe disa sqarime të fundit kanë hedhur dritë mbi mënyrën se si Microsoft mat fitimprurësinë e shërbimit të saj dhe si modeli i saj i biznesit ndikon në shitjet e versioneve të veta. Më poshtë, shqyrtojmë pikat kryesore të këtij diskutimi dhe se si ndikon ai si në Xbox ashtu edhe në industrinë në përgjithësi.
Çfarë merr në konsideratë Microsoft kur llogarit fitimprurësinë

Sipas deklaratave të përsëritura nga Christopher Dring, analist dhe gazetar i specializuar në këtë sektor, Microsoft llogarit fitimprurësinë e Xbox Game Pass Përfshirë shpenzimet që lidhen me marketingun, mirëmbajtjen dhe komisionet e paguara studiove të jashtme për shtimin e lojërave në katalogun e tyre. Me fjalë të tjera, këto raporte të brendshme përjashtojnë një element të rëndësishëm: kostot e zhvillimit dhe shitjet e humbura të titujve kryesorë ekskluzivë ('pala e parë').
Dring shpjegoi se, sipas burimeve të brendshme të Xbox, lojëra të zhvilluara nga ekipet tona – si 'Starfield' ose 'Hellblade 2' – Ata kanë bilancin e tyre të pavarurKjo do të thotë që çdo humbje që mund të lindë nga shitjet më të ulëta të këtyre titujve, pasi ato janë përfshirë në shërbim që nga lançimi i tyre, nuk pasqyrohen në fletën e rezultateve të Game Pass.
Në terma praktikë, nëse i përmbahemi të dhënave të përbashkëta, Shërbimi është fitimprurës siç paraqitet nga Microsoft, meqenëse të ardhurat nga abonentët tejkalojnë shpenzimet direkte për komisionet dhe promovimin. Megjithatë, Vlerësimi i përgjithshëm i rentabilitetit përfshin gjithashtu të ardhurat e humbura nga disponueshmëria e abonimeve të lojërave. produkte të shumëpritura që përndryshe do të ishin shitur veçmas.
A i kanibalizon modeli shitjet tradicionale?

Një nga argumentet më të përsëritura nga kritikët e shërbimit është se Xbox Game Pass ka ulur ndjeshëm shitjet e versioneve kryesore të Microsoft. Disa vlerësime sugjerojnë se këto tituj mund të humbasin deri në 80% e shitjeve të pritura premium në Xbox nëse ato do të ishin lançuar ekskluzivisht dhe pa pjesëmarrje me abonim.
Rastet e fundit si p.sh. 'Doom: The Dark Ages', 'Starfield' ose 'Indiana Jones and the Great Circle' e ilustrojnë këtë trend., meqenëse, sipas analistëve, ato nuk kanë spikatur në listat e shitjeve siç do të pritej nga prodhime të profilit të lartë. Arsyeja duket e qartë: Përdoruesit preferojnë të luajnë në Game Pass në vend që të blejnë çdo titull veçmas..
Megjithatë, hapja e Xbox për platforma të tjera (PC, PlayStation dhe së shpejti Nintendo Switch) ka bërë të mundur kompensimin e një pjese të këtyre humbjeve, pasi Microsoft fiton të ardhura shtesë nga shitjet në ekosisteme të tjera dhe nga mikrotransaksionet. Kështu, modeli i biznesit kombinon të ardhurat nga abonimet dhe shitjet tradicionale, duke bashkëjetuar në një ekosistem hibrid.
Ekuilibri midis vlerës së përdoruesit dhe qëndrueshmërisë së biznesit

Vetë Microsoft thekson se strategjia përbëhet nga ofrojnë një katalog të larmishëm dhe cilësor për ta bërë abonimin tërheqës duke ruajtur qëndrueshmërinë financiare. Numri i përdoruesve vazhdon të rritet, veçanërisht në PC, dhe shërbimi vazhdon të marrë investime dhe partneritete me zhvillues të palëve të treta.
Për studime të brendshmeSituata është unike. Edhe pse Game Pass gjeneron të ardhura të konsiderueshme, presioni mbi marzhet nga lojërat ekskluzive mund të ndikojë në fitime. Strategjia e publikimit të lojërave në platforma të tjera synon të balancojë peshoren, duke zgjeruar shtrirjen e tregut dhe fitimprurësinë.
Vizioni afatmesëm dhe afatgjatë i kompanisë synon të forcojë komunitetin e abonentëve të saj dhe të diversifikojë burimet e të ardhurave, duke besuar se një model i përzier do t'i lejojë asaj të mbështesë strukturën aktuale dhe të kryejë lançime ambicioze. Megjithatë, Shkurtimet dhe ristrukturimet e fundit në divizionin e videolojërave tregojnë se ekuilibri është delikat dhe kërkon përshtatje të vazhdueshme..
Fitimprurësia e Xbox Game Pass është një ekuilibër kompleks midis vëllimit të abonentëve, marrëveshjeve me palë të treta, shitjeve direkte dhe ndikimit të lançimeve. Microsoft pretendon se shërbimi është fitimprurës sipas standardeve të veta dhe vazhdon të përshtasë strategjinë e tij për ta ruajtur atë si një pjesë qendrore të ekosistemit të tij, megjithëse polemikat vazhdojnë mbi qëndrueshmërinë e tij midis ekspertëve dhe personave të brendshëm të industrisë.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.
