Si të blini një shtëpi në Silksong dhe ta personalizoni atë: Udhëzues i plotë hap pas hapi

Përditësimi i fundit: 10/09/2025

  • Shtëpia juaj në Campanilla është një vendpushim i personalizueshëm që rrit relaksimin dhe dobinë.
  • Donacionet dhe misionet nga e gjithë bota nxisin ekonominë tuaj të mobilimit të rruzareve.
  • Ndjekja e një rruge aftësish përshpejton mbërritjen tuaj në Tinker Bell dhe hap mundësi të reja.

Shtëpia në Hollow Knight Silksong

Nëse po kërkoni një cep tuajin në Telalejana, ja udhëzuesi përfundimtar për ta zhbllokuar atë. shtëpia juaj në Hollow Knight: SilksongShtëpia juaj nuk është vetëm një vend për të pushuar dhe për të rikuperuar burime, por është edhe një hapësirë ​​që Mund t’i personalizoni me mobilje, ngjyra dhe ndriçim, të gjitha sipas dëshirës tuaj..

Më poshtë ju tregojmë, hap pas hapi dhe me shumë detaje, Si të merrni çelësin e shtëpisë në Campanilla, cilat parakushte ju nevojiten dhe cilat misione janë më mirë të përfundohen për të përshpejtuar procesin. Gjithashtu, Ne integrojmë një rrugë optimale aftësish dhe një rishikim të detyrat kryesore të lojës se do t'ju japin rruzare ose avantazhe të tjera të dobishme për të shkuar në shtëpinë tuaj të re sa më shpejt të jetë e mundur.

Çfarë ju nevojitet para se të zgjidhni një shtëpi në Campanilla

Kënga e Mëndafshit të Vejushës

Kërkesa e parë kryesore është të arrini Tinker Bell dhe të thyeni mallkimin mbi njerëzit e saj. Kjo pjesë është pjesë e misionit që do t'ju çojë të përballeni me Vejushën, shefen e madhe të zonës. Pas përfundimit të kësaj faze, Tinker Bell kthehet në normalitet dhe hapen mundësi të reja, midis tyre shtëpia juaj e ardhshme dhe përmirësimi në Agujolín si një paraprirje e historisë.

Të kesh një vend të caktuar për të pushuar është thelbësore: në Silksong mundesh rivendosni jetën e personazhit dhe aftësi të caktuara kur uleni. Shtëpia juaj plotëson stolat dhe, pasi të jetë aktive, bëhet një vend i rehatshëm për t'u kthyer midis ekspeditave nëpër Telalejana.

Donacionet në tabelë dhe zhbllokimi i shtëpisë

dërrasë mëndafshi

Pasi të jetë çliruar Tinker Bell, shko te tabela e detyrave të vendbanimit. Do të shohësh një mision të komunitetit të disponueshëm që do të të kërkojë ta përfundosh atë. dhuroni 200 rruzare për të kontribuar në rindërtim. Përfundoni atë kontribut për të filluar procesin drejt shtëpisë suaj.

Pas dhurimit të parë, largohuni nga zona, pushoni në një stol dhe kthehu te tabela e Tinker Bell. Do të gjesh një detyrë të dytë mbështetëse që kërkon dhuroni 400 rruzareMe këtë ndihmë të re, qyteti po bën përparim në restaurimin e tij, dhe ju po i afroheni momentit kyç.

Pasi të keni përfunduar të dy donacionet, kërkoni vendasin miqësor që këndon dhe kërcen përreth. Ky është Pabo, dhe ai do të jetë personi që do t'ju japë zile çelësi shtëpieKy objekt është hyrja zyrtare e shtëpisë suaj të re në zemër të Campanilla-s, prandaj mbajeni nën vëzhgim.

Mbani në mend se Të gjitha këto përmirësime dhe donacione konsumojnë rruzare, kështu që do të duhet të planifikoni rrugët dhe shpërblimet tuaja. Ekziston një detyrë tjetër rindërtimi në vetë vendbanimin, Restaurimi i Tinker Bell (dhuroni 250 rruzare), e cila gjithashtu nxit progresin lokal dhe plotëson rrugën tuaj drejt një qyteti gjithnjë e më të gjallë.

Ku është shtëpia juaj dhe si ta hapni atë?

Me çelësin në dorë, ngjituni në anën e majtë të fshatit dhe ngjituni shkallëve. Lëvizni në të djathtë, kaloni nëpër tendat e kambanave dhe vazhdoni ngjitjen deri në majë. Shtëpia juaj ndodhet pikërisht sipër tregtarit të relikeve, në katin e sipërm të vendbanimit.

Afrohu te dera, bashkëvepro me të dhe përdor Çelësin e Ziles për Shtëpi. Herën e parë që kalon pragun, do të marrësh arritjen. "Banor", një shenjë e qartë se tani jeni banor me të drejta të plota i Campanilla-s dhe mund ta shijoni hapësirën si të dëshironi.

Që nga ai moment, shtëpia juaj funksionon si një strehë personale për t'u kthyer midis bastisjeve. Do të jeni në gjendje të Pushoni, rimbushni energjitë dhe organizoni hapat tuaj të ardhshëm, me përfitimin shtesë që personalizimi ju inkurajon të ktheheni shpesh për të marrë gjithçka pikërisht ashtu siç dëshironi.

Dekorim, mobilje dhe personalizim

këngë mëndafshi

Me shtëpinë të hapur, vizitoni tregtarët e Campanilla-s. Do të gjeni pjesë për të mobiluar dhomën tuaj, si p.sh. një stol, ndriçues dhe madje edhe bojë Për të ndryshuar estetikën. Nuk mund të shtoni vetëm mobilje: mund të ndryshoni edhe ngjyrat ose të instaloni drita të ndritshme për t'i dhënë personalitet shtëpisë suaj.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si të krijoni një klub në FIFA 22?

Këto prekje estetike nuk janë falas: Ata kushtojnë një sasi të mirë rruzaresh, kështu që ritmi i dekorimit do të varet nga buxheti juaj. Mund t'i jepni përparësi elementëve praktikë (si një stol) ose të përqendroheni te ambienti (ndriçimi dhe përfundimet), duke balancuar dobinë dhe stilin sipas nevojave tuaja.

Nëse doni të maksimizoni fitimet tuaja nga rruzaret, është një ide e mirë të përfitoni nga misionet me shpërblime të mira. Misione të ndryshme botërore ju japin varëse me rruzare ose burime të drejtpërdrejta që, kur hapen, rrisin portofolin tuaj. Disa nga ato më fitimprurëset shpërndajnë 120 dhe madje 220 rruzare., perfekt për të paguar për mobilje dhe piktura.

Rruga e aftësive dhe përparimit që ju afron më shumë me Tinker Bell (dhe më tej)

Shtëpi dhe dekor në Silksong

Silksong është një Metroidvania, dhe si e tillë, kërkon që ju të zhbllokoni fuqitë kryesore për të përparuar. Ndjekja e një rruge efikase zvogëlon devijimet dhe përshpejton mbërritjen tuaj në Tinker Bell dhe Citadel. Këto janë aftësitë dhe mjetet e paraqitura që ju ofron rruga, me vendndodhjet dhe këshillat e saj praktike.

Pas tutorialit, arrini në kampin e Luginës së Kockave dhe lëvizni djathtas për të hyrë në The Marrow. Ngjituni në majë dhe shkoni djathtas, ku do të shihni një insekt të madh të bllokuar në mëndafsh. Kthehuni majtas, hyni. Shtëpia me myshk, ngjitu lart dhe shko drejt te një altar merimange për të marrë Shtizë mëndafshi, thelbësore për të depërtuar nëpër pëlhurë dhe për të hapur rrugë të bllokuara.

Në La Médula mund të merrni edhe Kunj i drejtë, një mjet sulmi nga distanca. Gjendet afër fundit të zonës (ana e djathtë), pranë një stoli që lidhet me daljet për në Hunter's March dhe Deep Docks. Do të duhet të lironi një personazh të quajtur Grindle në një lloj burgu aty pranë. Mos harroni se ky mjet konsumon Fragmente armature për t'u rimbushur.

Prioriteti juaj i radhës është makina e shpejtë, këtu quhet Hap i shkathët, vendosur në Deep SpringsNga stoli poshtë altarit, ngjitu lart, kalo shpellat në lindje, ngjitu derisa të jesh afër Marshimit të Gjuetarit dhe zbrit përsëri për t'u përballur me perëndimin. Është një rrugë e arritshme dhe lëvizja që rezulton është thelbësore për të zotëruar kontrollin e Hornetit.

Për të rritur lëvizshmërinë tuaj, Kërko Rrobaqepësen në një tullumbace me ajër të nxehtë brenda një shpelle me rryma ajri dhe lavë në perëndim të Fushat e LargëtaKomisioni i tij, "Gojë të lakueshëm", Përbëhet nga mbledhja e 25 bërthamave me thumba nga armiqtë lundrues. që qëllojnë gjemba në disa drejtime kur goditen. Merrni thumbat e ngulur në tokë para se të zhduken dhe të kthehen tek ajo për të marrë Shtresa pluskuese, e cila ju lejon të ngjiteni në rryma dhe të ngriheni në ajër.

Me atë pelerinë, ngjitet mbi përrenjtë e Fushave të Largëta drejt Shkretëtirave GriSë pari, shko djathtas në hartë, pastaj lëviz majtas. Një shef i ashpër të pret; ki durim. Pasi ta mundësh, do të arrish Campanilla, një fshat i rrënjosur në mister. Megjithatë, nuk do të jeni në gjendje ta zgjidhni menjëherë: vazhdoni në të djathtë, zhytuni më thellë në Pylli i Korazës dhe gjej altarin ku e merr Kapje me pincë, aftësia për t'u ngjitur në mure.

Po tani, Është koha për të zgjidhur Tinker BellNë majë të pret E veja, një nga shefat më të kërkuara në këtë akt. Mposhtja e saj ju jep Këmbël me hundë gjilpëre, një përmirësim i fuqishëm që hap dyer të veçanta. Ky moment historik përkon me rimëkëmbjen e fshatit. Dhe, siç e keni parë, është hapi që hap aksesin në shtëpi dhe në pjesën tjetër të detyrave lokale.

Paralelisht, mund të ndiqni hapat tuaj për të marrë Stema e EndacakëveJu duhet një çelës i thjeshtë, ngjituni në ashensorin e Luginës së Kockave, shkoni majtas dhe hidhuni dy kafaze mbi një humnerë të madhe për të hapur një derë që të çon në KrimbatZbret në Varreza e Kockave dhe hyn në Kapela e EndacakutPasi ta përfundoni, do të fitoni stemën që ju lejon të ndërroni setin e lëvizjeve të Hornet me atë të kalorësit nga Kalorësi i parë Hollow kur doni të përzieni përvojën.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si të zhbllokoni nivelin më të lartë në Evolution Hungry Shark?

Një tjetër blerje e fuqishme është Stuhia e FijeveShko te Gri Wastes, konkretisht te Liqeni CuervonHyr në ndërtesën në të majtë, mund armiqtë dhe do të shohësh që jashtë ata aktivizohen. balona ajriPërdori ato për t'u ngjitur në të njëjtën zonë në Altarin e Endësit ku të pret ky sulm i Mëndafshit të Lidhur.

Pylli i Korazës fsheh Kunj i gjatë, të cilat mund të shpojnë guaska më të forta kur hidhen. Eksploroni një nënzonë të vogël që mund ta keni humbur. Karvani i Pleshtave ka gjithashtu një detyrë për ju: gjeni pesë pleshta për të marrë një ilaç që rrit sulmin dhe shpejtësinë; një mjet ideal për të përshpejtuar pastrimin e dhomës dhe mbledhjen e burimeve.

Kur të jesh gati, përballu shtrirjen drejt majës. Nga altari ku e morët Agujolinin, kalo Pylli i Korazës dhe ngjitet përmes Shkallë të konsumuaraËshtë një shteg armiqësor me rreziqe në çdo kthesë dhe një sfidë e rëndë ju pret në fund. Rruga përfundimisht do t'ju çojë në Kala, një rrëmujë vertikale ku është e lehtë të humbasësh.

Në Citadelë, përparoni drejt Strehëza e Parë e Dhomat KoralePasi të mposhtësh një shef të dyfishtë në krye, eksploro zonat lidhëse. Ne shkuam për Krah i Bardhë Për të marrë Kthetra e zgjatur, e cila ju lejon të hidhni gjilpërën për t'u kapur pas unazave dhe rretheve të shpërndara nëpër skena.

Fuqia e fundit e madhe e lëvizshmërisë së kësaj rruge është Kepi ​​i Fayfornos, Kërcimi i dyfishtë i Hornetit. Koha për të lënë Citadelën dhe për t'u përballur me një sfidë të madhe platformimi: nga ana e majtë e Dhomave Korale, shkoni te Pllaka, eja poshtë kur të mundesh në kërkim të një të tille stacion udhëtimi dhe vazhdoni në perëndim drejt një zone të akullt. Ngjituni në mal pa e lejuar të ftohtin t'ju mposhtë; rekomandohet të vishni 90 rruzareKërkues, por shpërblimi e kompenson më shumë seç duhet.

Detyrat dhe dëshirat që ju dalin përpara në Telalejana

Detyrat dhe dëshirat Telalejana

L Misionet e këngës së mëndafshit (dëshirat dhe detyrat) Ato janë të grupuara në menunë e tyre dhe aktivizohen me kërkesa specifike.Shumë ofrojnë shpërblime në mjete, aftësi ose rruzare të vlefshme për të përshpejtuar dhurimet dhe mobilimin e shtëpisë. Ja një përmbledhje e detyrave të paraqitura dhe si aktivizohen ose përfundohen ato:

  • Kështjella e Madhe: misioni kryesor që ju shtyn të ngjiteni në mbretëri në majë. Ju jepet nga Shërbëtore e Kapelës në një faltore në lindje të fshatit Bone Valley. Është boshti që strukturon progresin tuaj sipas zonave.
  • Pleshtat e humburaBisedoni me Mooshkën pranë karvanit në The Marrow. Bisedoni për ta shpëtuar. 30 pleshtat të fshehura nëpër botë. Goditi secilën prej tyre për ta kthyer. Duke e ruajtur 5 më të mirët, karvani lëviz për në Graymoor; atje, Grishkin të jep Përgatitje për pleshtat.
  • Mbledhja e manaveShtëpia me myshk, Druidi me Myshk të pyet 3 manaferra me myshk i fshehur në zona me myshk. Një mision eksplorimi me shpërblime të vogla dhe një mjet, Syri i Druidit.
  • Riparime në Luginën e Kockave: pasi mposhti Bisha e Ziles Në La Médula, hyni në mur dëshirash nga fshati dhe dona 200 fragmente armaturashTi ndihmon Flick-un të vazhdojë riparimet kryesore në vendbanim.
  • Veshjet e pelegrinëveGjithashtu pas Bishës së Kambanës, muri të fton të shkosh në Shtëpia me myshk dhe disfata 12 pelegrinë për të mbledhur shalle. Shperblim: Gjerdan me rruzare (120), shumë mirë për donacionet dhe blerjet tuaja.
  • Thumba të lakueshëmRrobaqepësja në një tullumbace Fushat e Largëta kërkon 25 bërthama me majë e armiqve rrethorë që qëllojnë me thumba. Sillni copat për të marrë Shtresa pluskuese.
  • Insektet nga TelalejanaNuu, në katin e sipërm të Halfway Home (Gray Wasteland), ju jep Ditar GjuetiePërfundoni regjistrimin e 100 krijesa i mundur për të përfunduar urdhrin.
  • Fshati i thururKur arrini te Tinker Bell, aktivizohet automatikisht. Thyejeni mallkimi i mëndafshit duke mposhtur E veja. Shperblim: Këmbël me hundë gjilpëre, dhe Tinkerbell kthehet në jetë.
  • Një urë për të shpëtuar jetë: në murin e Luginës së Kockave, dona 300 fragmente armaturash për të ndërtuar një urë mbi vrimën e madhe në fshat. Është e dobishme, por nuk i reziston abuzimitNëse e godisni ose e shkelni shumë, mund të thyhet dhe nuk do të rivendoset.
  • Gurët e paqëndrueshëm të çakmakutPas shefit të Wasteland, muri ju kërkon të mposhtni gurët e strallit në Palca para conseguir 3 gurë të çmuar prej guri. Shperblim: Relikuar kujtimesh.
  • Riti i Polipit: në Pylli i Korazës, Kërkesat e Rrënjës Gray 6 zemra polipësh me lule vjollcë të shpërndara në të gjithë pyllin. Me t'i dorëzuar ato, ju merrni Qese polipi.
  • Tirani i tmerrshëm: pas Motra Vastiguera, gjuan Kafka e Tiranit Në Palcë, merr Fragmentin e Kurorës dhe dorëzoje atë. Shpërblimi: Gjerdan i rëndë me rruzare (220).
  • Kambana argjendiPasi ta mposhtësh Vejushën, kërko për 8 kambana në tunelet e venave të kambanës sipër dhe poshtë kambanës. Ato shfaqen i rastësishëmhyni dhe dilni nga tunelet për t'i detyruar të shfaqen. Shpërblimi: Gjerdan me rruzare (120).
  • Lajmëtari im i zhdukur: pas Widow, gjurmoni aluzionEdhe pse ka shtigje në skajin lindor të Pyllit të Korazës, në të vërtetë është në shkëmb i madh mbi Luginën e Kockave, në një prag në murin e majtë, në gjysmë të rrugës, poshtë një hyrjeje për në Gusaneras. Shpëtojeni atë për të përmirësuar Mallrat e Frey-t.
  • Pastrimi i sorrave: fol me Kreige në Halfway Home (Gray Wasteland). Mblidhen. 25 lëkura të çrregullta e sorrave (zona e Liqeni Cuervon shumë e rekomanduar). Shpërblim: Kit i Zgjeruar i Punimeve Artizanale (rrit dëmtimin e mjetit).
  • Restaurimi i Tinker Bell: I disponueshëm pas shpëtimit të Tipp. Dhuro 250 rruzare në murin e fshatit për të përmirësuar më tej vendbanimin.
  • Ndihmësi i Alkimistit: në një tunel të Krimbat (qasje e thjeshtë me çelës), alkimisti Zylotol ju pyet 3 plazma e filizave. Përdorni mjetin Ampulë me gjilpërë dhe një goditje me thikë të plotë për t'i nxjerrë ata.
  • Së shpejti- Disa hyrje në udhëzuesin e përgjithshëm të lojës janë ende në ndërtim e sipër, kështu që informacione shtesë mund të shtohen me përditësimet e ardhshme.
Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Truket për të hyrë në FIFA 22

Një shënim i rëndësishëm: shumë nga këto misione jo vetëm që ofrojnë progres dhe mjete, por gjithashtu injektojnë rzare dhe sende me vlerë në ekonominë tuaj. Nëse objektivi juaj i menjëhershëm është shtëpia, Jepini përparësi atyre që ofrojnë gjerdane me rruzare dhe atyre që e bëjnë më të lehtë eksplorimin në mënyrë më të sigurt. (lëvizshmëri, dëmtime dhe shërbime më të mira).

Hollow Knight: Silksong është tani i disponueshëm për t'u shijuar nga fillimi deri në fund., me një strukturë që të kujton lojën e parë dhe një rrugë të qartë optimale për zinxhirin e aftësive kryesore. Përzierja e mjeteve, arteve dhe përmirësimeve të lëvizshmërisë Të lejon të minimizosh pengesat dhe të përqendrohesh në atë që është e rëndësishme: të ecësh drejt Tinker Bell, të hapësh shtëpinë tënde dhe ta bësh atë të bukur pa shpenzuar shumë. Është shfaqur gjithashtu në evente të tilla si Gamescom, ku shumë lojtarë ishin në gjendje të provonin përmbajtjen.

Ju tashmë e keni hartën e plotë: Çliro Tinker Bell duke mposhtur Vejushën, bëj donacione prej 200 dhe 400 rruzaresh në tabelën e saj, fol me Pabon për të marrë çelësin dhe për të hapur derën e shtëpisë tënde. në krye të fshatit. Nga atje, përfitoni nga pazari i mobiljeve, piktura dhe drita të ndritshme për ta personalizuar atë dhe për të përdorur misionet me kthimet më të mira të rruzareve për të financuar çdo përmirësim me ritmin që ju përshtatet më së miri.