Si funksionon OptiScaler dhe për çfarë përdoret

Përditësimi i fundit: 11/09/2025

  • OptiScaler zëvendëson rritjen native të shkallëzimit me DLSS, FSR 2/3/4 ose XeSS dhe shton OptiFG për FG në DX12.
  • Mbështetje e gjerë për API-t (DX11/DX12/Vulkan), me FSR4 të kufizuar në RDNA4 dhe XeSS të përditësuar në 2.1.
  • Cilësime të avancuara (RCAS/MAS, LOD, anizotropi, spoofing, plugin-e ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Versioni 0.7.8 përmirëson stabilitetin: rregullime pa tip, modele FSR4, me Dx12, mbivendosje dhe ngarkim automatik i DLL-së.
shkallëzues optik

Nëse luani në PC dhe ju pëlqen të ndryshoni cilësinë dhe performancën e imazhit, OptiScaler është një nga ato modifikime që ndryshon lojën tuaj. Ju lejon të zëvendësoni përmirësimin e integruar të një loje me një tjetër, të shtoni gjenerimin e kuadrove dhe të hapni një gamë cilësimesh të avancuara që rrallë i janë të disponueshme përdoruesit mesatar.

Bukuria qëndron në faktin se funksionon në tituj që tashmë integrojnë teknologji të tilla si DLSS 2+, FSR 2+/3+ ose XeSS, dhe prej andej ju lejon të zgjidhni backend-in e rishkallëzimit dhe ta rregulloni atë sipas dëshirës tuaj Për më tepër, me mbështetjen për OptiFG dhe modifikime si dlssg-to-fsr3, ekziston mundësia për të aktivizuar Gjenerimin e Kornizave aty ku nuk ekziston si parazgjedhje, ose për ta përmirësuar atë aty ku dështon.

Çfarë është OptiScaler dhe çfarë zgjidh ai?

OptiScaler Është një middleware që ndodhet midis lojës dhe upscaler-it. Në praktikë, ai kap thirrjet e titullit (të rishkallëzimi i inputeve që mbështet loja ) dhe i ridrejton ato te motori i përmirësimit të zgjedhjes suaj. Ose thënë thjesht: në menunë e lojës zgjidhni "Hyrjen" (p.sh., DLSS), dhe në mbivendosjen e OptiScaler zgjidhni "Daljen" (p.sh., FSR 3/4) në mënyrë që Renderimi përfundimtar nënshkruhet nga teknologjia që preferoni. .

Aktualisht, bërthama OptiScaler lejon kombinimin e XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (i kufizuar në RDNA4) dhe DLSS në tituj që mbështesin tashmë rritjen e shkallëzimit. Nuk ndalet me kaq: shton ndryshime si RCAS dhe MAS, shkallëzimin e daljes, paracaktimet DLSS, mbivendosjet e raportit ose DRS dhe shumë të tjera. teknikat e akordimit që bëjnë diferencën.

Opsionet e OptiScaler

 

Si funksionon brenda

 

Rrjedha konceptuale është e thjeshtë: Hyrjet → OptiScaler → Daljet Loja fillon procesin e rishkallëzimit me API-në e parazgjedhur, OptiScaler lidhet me të dhe e përcjell rindërtimin e imazhit te alternativa e zgjedhur nga ju. Në këtë mënyrë, për shembull, mund të: detyro FSR 3.1 në një lojë që ekspozon vetëm DLSS 2 , ose sillni XeSS në një titull të gatshëm për FSR.

Për motorët si Unreal Engine ka nuanca: shtojca UE XeSS nuk ekspozon thellësinë, dhe kur zëvendëson XeSS-in vendas mund të prishësh rishkallëzuesit e tjerë të brendshëm Në këto raste, OptiScaler ju lejon ende të aplikoni mprehjen RCAS mbi XeSS për të lehtësuar turbullirën. Me FSR, duke filluar me degën 3.1, API është më i standardizuar dhe mbështetja duhet të jetë e plotë; me versionet më të vjetra të FSR 2.x/3.x, do të varet nga si e zbaton çdo studio ndërfaqen e saj dhe në BE, ndonjëherë do t'ju duhet të rregulloni ini.

API-të dhe rishkallëzuesit e mbështetur

OptiScaler punon me DirectX 11, DirectX 12 dhe Vulkan, megjithëse Çdo API kufizon se cilat backend-e janë të disponueshme. Shtresa OptiFG për Gjenerimin e Kornizave, nga ana tjetër, mbështetet vetëm në DX12.

DirectX 12

  • XeSS (parazgjedhur në DX12)
  • FSR 2.1.2 dhe 2.2.1
  • FSR 3.x (përfshin pajtueshmërinë me 2.3.x)
  • FSR 4.0.x nëpërmjet rrugës FSR 3.x në DX12 (vetëm RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Battlefield 6 hap lojën e saj shumëlojtarëshe me një javë falas

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (parazgjedhur, DX11 vendas)
  • FSR3.1.2 (port jozyrtar për DX11 vendas)
  • DLSS (DX11 vendas)
  • XeSS 2.x (DX11 vendas, vetëm Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x me urën për në DX12 nëpërmjet D3D11on12
  • FSR 4.0.x nëpërmjet FSR 3.x në DX12 (vetëm RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (parazgjedhur) dhe 2.2.1
  • FSR3.1 (dhe FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

shkallëzues optik

Gjenerimi i kornizave me OptiFG dhe modifikime të pajtueshme

Që nga versioni 0.7, OptiScaler përfshin OptiFG, një qasje eksperimentale për injektimin e Gjenerimit të Kornizave (stili FSR3 FG) në titujt DX12 që nuk e kanë atë si parazgjedhje ose ku FG native është problematike. Është veçanërisht i dobishëm si mjet i fundit dhe mund të kërkojë përmirësime si HUDfix, i cili, ndërsa ka fituar stabilitet, Ende konsiderohet eksperimentale.

Për më tepër, u shtua mbështetje për mod-in. Nukem (dlssg-to-fsr3), i cili konverton DLSS FG në FSR në lojëra me DLSS-FG native. Ky mod dhe të tjerë si Fakenvapi nuk përfshihet, dhe në disa raste aktivizojnë Reflex, Anti-Lag 2 (në RDNA1+), LatencyFlex ose XelLL (për Intel). Integrimi i Fakenvapi lejon, ndër të tjera, Çaktivizo FlipMetering për të zbutur kohëzgjatjen e kornizave kur Nukem është aktiv në tituj me DLSS4.

Instalimi hap pas hapi

Rruga e shpejtë është të shkarkoni Nightly ose versionet më të fundit të qëndrueshme nga depoja e tyre e zhvillimit bashkëpunues. Atje do të gjeni asetet e përditësuara, me pothuajse gjithçka që ju nevojitet. Për RDNA4 dhe FSR4 ekziston një kërkesë shtesë: skedari amdxcffx64.dll që instalon Windows kur zbulon një Radeon RX 9000. E keni në Windows\System32\ (përdorni motorin e kërkimit në atë rrugë nëse humbeni).

Vendosni skedarët OptiScaler dhe skedarin DLL të lartpërmendur në dosjen e lojës pranë skedarit ekzekutues. Për shembull, në Cyberpunk 2077 të instaluar në Steam, kjo do të ishte: Skedarët e Programit (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Nëse luani në GOG ose Epic, rruga ndryshon, sigurisht, por ideja është gjithmonë e njëjtë: pranë lojës .exe.

Pasi të keni gjithçka gati, ekzekutoni skriptin e konfigurimit (një skedar .bat si "OptiScaler Setup"). Do të shihni disa mesazhe në tastierë; mund të zgjidhni opsionin fillestar duke shtypur 1, dhe nëse GPU-ja juaj është AMD, zgjidhni përsëri 1 kur prekniNëse dëshironi të aktivizoni përdorimin e hyrjeve NVIDIA DLSS, mund ta vendosni edhe në 1. Nuk është e detyrueshme të testoni FSR4, por ju jep mundësi për më shumë kombinime.

Instaluesi do të konfirmojë përfundimin dhe do t'ju kërkojë të shtypni një buton për ta mbyllur. Nga aty, hapni lojën, aktivizoni një riscaler në opsione (DLSS/XeSS/FSR) dhe, pasi të jeni në 3D, Hapni mbivendosjen e OptiScaler me shkurtoren e saj për të zgjedhur backend-in përfundimtar, për të rregulluar imët paracaktimet ose për të aplikuar filtra.

Në Linux është shtuar një skript instalimi dhe çinstalimi gjë që përshpejton procesin në Proton/Wine, dhe në Windows projekti tani aplikon automatikisht patch-e specifike për lojën për të përmirësuar përvojën që nga fillimi.

Cilësimet e avancuara dhe personalizimi

Përtej ndryshimit të rescaler-it, OptiScaler sjell një mori çelësash që e bëjnë atë një mjet të shkëlqyer për lojraveMund të prekësh Mprehtësia RCAS dhe MAS, shkallëzimi i daljes, parazgjedhjet DLSS, si dhe duke detyruar raportet e brendshme dhe duke anashkaluar DRS për të ruajtur rezolucion kohor të qëndrueshëm.

Ata kanë mbërritur në mbulesë përmirësime në dizajn dhe opsione të reja siç është numëruesi i luhatjeve të dridhjeve, modifikimet e shkurtesave të tastierës dhe leximi i vlerave heksadecimal në INI (shumë i dobishëm për tastet ose ID-të e pajisjeve). U rregulluan tastet që "ngecnin" gjatë hapjes së menusë dhe Riluajtje të padëshiruara me gamepad në DX11.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Xbox Breaker: Kontrollues të rinj, ngjyra, çmime dhe rezervime

Për pjesën e latencës, nëse integroni Fakenvapi, mund të lidhni Reflex dhe aktivizoni Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex ose XelLL në Intel. Si veçori të reja, ekziston funksioni eksperimental Anti-Lag 2 në Vulkan dhe opsioni për të çaktivizuar FlipMetering (çelësi për stabilizoni kohën e kuadrove kur përdorni modin Nukem në lojëra me DLSS 4).

Kontrollet e cilësisë së imazhit janë forcuar gjithashtu: Filtrat anizotropikë dhe paragjykimi LOD i Mipmap i rregullueshëm, një kufizues i ripërtërirë FPS dhe Performance Overlay me modalitetin JustFPS për shiko vetëm kornizat për sekondë nëse nuk dëshironi më shumë informacion në ekran.

fsr4

FSR4: karakteristika, modele dhe cilësi imazhi të reja

Me mbërritjen e RDNA4, AMD ka bërë hapin e parë drejt FSR 4, një rishkallëzim me një model të përmirësuar të mbështetur nga 3.1OptiScaler tani lejon që ai të injektohet në lojërat e mbështetura, dhe në fakt, formatet e shtypura/pa shtypur u rregulluan në mënyrë që ndalo së rrëzuari titujt që dikur rrëzoheshinPër më tepër, është shtuar mbështetja e hyrjes XeSS për FSR4 për Unreal Engine, duke plotësuar një boshllëk shumë të nevojshëm.

Një pikë kyçe është zgjedhja e modelit në FSR4Brenda, AMD duket se hartëzon: Modelin 0 për Native AA, 1 për Quality, 2 për Balanced, 3 për Performance; 5 do të ishte për Ultra Performance. OptiScaler ju lejon të zgjidhni modelin dhe, në mënyrë inteligjente, Forcon Modelin 1 në parazgjedhjet Quality/Ultra Quality sepse në disa lojëra u ridrejtua gabimisht (p.sh. në 0) dhe u shfaqën shkëlqime/shkëndija të dukshme. AMD është në dijeni të këtij problemi dhe planifikon ta rregullojë atë në versionet e ardhshme.

Leximi praktik është se Modeli 0 zakonisht jep një mprehtësi më agresive (ka më pak akumulim historik), ndërsa një Model 2 Është disi më i butë, por i qëndrueshëm kur titulli e shtyn Modelin 0 në paracaktime që nuk përshtaten. Ky menaxhim modeli bën një ndryshim në stabilitetin kohor dhe detajet e imëta, veçanërisht në skenat e frekuencë e lartë siç është bimësia ose rrjetat.

Inputet e motorit dhe konsideratat e përputhshmërisë

Në Unreal Engine, shtojca XeSS e motorit nuk e ekspozon thellësinë, kështu që nëse e zëvendësoni XeSS në lojë Mund të çaktivizoni shtigje të tjera të rishkallëzimit të titullitMegjithatë, RCAS mbi XeSS ndihmon në sqarimin. Me FSR, që nga versioni 3.1, API është standard dhe përputhshmëria duhet të jetë e gjerë; në versionet e mëparshme, ndërfaqet ishin të personalizuara dhe do të varet nga mënyra se si e ka programuar studioja. Në BE, mund të Ju nevojiten rregullime .ini në mënyrë që tamponët të përshtaten siç duhet.

Për hyrjet dhe daljet DX12, stabiliteti dhe performanca janë përmirësuar në rrugën "me përmirësime Dx12". Në Intel ARC është i disponueshëm një modifikim specifik. Atomic64 për BE-nëDhe motori XeSS është përditësuar në version 2.1, duke rritur cilësinë dhe përputhshmërinë.

Zgjidhja e problemeve dhe problemet e njohura

  • Nëse mbivendosja e OptiScaler nuk hapet, kontrolloni bazat: aktivizoni DLSS/XeSS/FSR në menynë e lojës dhe provo ta hapësh atë brenda skenës 3D (jo nga menyja statike). Në instalimet më të vjetra, sigurohuni që ta hapni mbivendosjen gjatë renderimit aktiv.
  • A po përdorni RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktivizoni opsionin e rekomanduar në RTSS ose azhurnoni në versionin e funditDhe nëse jeni me OptiFG, më i përputhshmi është çaktivizo RTSS-në përkohësisht për të shmangur konfliktet e mbivendosjes/injektimit.
  • Mbani mend se HUDfix është ende eksperimental. Ka fituar stabilitet, por ndonjëherë mund të ndodhin mbyllje të papritura në GPU-të NVIDIA që janë të vështira për t'u riprodhuar. Zbulimi i injeksionit RTSS Reflex është shtuar gjithashtu për diagnostikoni kopjimet e lidhjes.
Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Çaktivizoni GeForce Experience gjatë nisjes së Windows për të përmirësuar performancën e nisjes

Raste të rregulluara ose të përmirësuara së fundmi: hyrjet FFX VK dhe XeSS VK (rregullime për shembull të rrëzimeve në Indiana Jones dhe Great Circle), rregullime të Unity DX11 dhe FSR3 DX11, Rregullim për rrëzimet e FF14 me disa shtesaPërmirësime të patch-it të eksporteve të verës, shkallëzim i luhatjeve për hyrjet XeSS, No Man's Sky para RDNA4 tani i qëndrueshëm, Death Stranding origjinal (jo versioni i drejtorit) funksionon, rregullime të Doom TDA FFX VK pas Përditësimit 2 dhe Zgjidhje për Prey Luma Remastered kur përdorni pajisje përmirësuese me Dx12.

Vëmendje me WUCHANG: rrëzimet gjatë nisjes u rregulluan, por Mos i përditësoni skedarët Streamline manualisht; për ndonjë arsye e prish Opti-n në atë titull. Nga rruga, një mesazh diskret kur ngarkoni OptiScaler (mund ta çaktivizoni në INI, duke përdorur opsionin DisableSplash) për të kontrolluar shpejt nëse gjithçka është duke funksionuar; në Linux, çaktivizohet automatikisht.

Një detaj praktik: OptiScaler autolokon DLL-të DLSS dhe DLSSG me besueshmëri më të madhe, dhe tani integron një ekran "Shfaq UI të Zbuluar" që është transferuar përsëri në zbuloni lojëra dhe rrugë me më shumë finesë.

Mbështetje për modifikime të jashtme dhe mashtrime

Përveç NukemFG, OptiScaler përfshin një manipulim eksperimental i Streamline i cili, si parazgjedhje në AMD/Intel dhe madje edhe me Dxgi=false, zhbllokon DLSS FG dhe Reflex kur nuk ka kontrolle shtesë të lojës. Në Unreal Engine, nuk e hap DLSS FG për momentin, megjithëse Refleksi zakonisht mbetet funksional..

Nëse dëshironi rregullime të hollësishme në pajisjen e falsifikuar, INI tani mbështet opsione të personalizuara të falsifikimit, dhe për parametrat numerikë mund të përdorni formate heksadecimale. Kjo është ideale nëse duhet të përcaktoni ID ose shkurtesa jo standarde pa u çmendur.

Shënime mbi privatësinë në burimet e komunitetit

Kur kontrolloni temat dhe regjistrat e ndryshimeve në platformat sociale, do të hasni njoftimet për cookie-t dhe pëlqimin që ndonjëherë bllokojnë përmbajtjen nëse nuk jeni dakord. Kjo është normale në faqet si Reddit; nëse e shihni atë njoftim, hyni ose rregulloni preferencat tuaja për të qasje në informacion të plotë teknik.

I gjithë ekosistemi OptiScaler ka evoluar me versionin 0.7.8 (pseudonimi Typeless): nga korrigjimet në formate në mënyrë që FSR4 është i qëndrueshëm , përmes përzgjedhësit të modelit dhe opsioneve të reja të falsifikimit, deri te shërbimet siç janë ngarkimi i shtojcave ASI, njoftimi i verifikimit, përditësimi i XeSS në 2.1 dhe përmirësime të konsiderueshme në stabilitet dhe performancë nga rruga w/Dx12. Nëse ju nevojitet mbështetje FG, OptiFG dhe dlssg-to-fsr3, zgjeroni fushëveprimin tuaj; nëse ju pëlqen më shumë rregullimi i imët, kontrollet për mprehtësinë, LOD, anizotropinë, luhatjen e dritës, kufijtë e FPS dhe vonesën janë thelbësore.

Me disa masa paraprake (HUDfix eksperimental, RTSS jashtë me FG, mos e prekni Streamline aty ku nuk i takon), modifikimi ju lejon të shtrydhni DLSS, FSR dhe XeSS në një mënyrë që menutë e lojës, më vete, Ata zakonisht nuk ofrojnë .