Divinity nga Larian Studios: kthimi më ambicioz i sagës RPG

Përditësimi i fundit: 12/12/2025

  • Larian Studios njofton Divinity, një RPG të ri të errët dhe të përgjakshëm të prezantuar në The Game Awards 2025.
  • Studioja premton lojën e saj më të madhe deri më sot, madje edhe më të madhe se Baldur's Gate 3.
  • Titulli i ri është i pavarur, por ruan vazhdimësinë me sagën Divinity dhe botën e Rivellon.
  • Evropa, dhe veçanërisht Spanja, luajnë një rol të spikatur në zgjerimin e studimit dhe në regjistrimet e markave tregtare.
Larian Studios Divinity

Enigma e të shqetësuarës statujë demonike në mes të shkretëtirës Mojave Tashmë ka një emër dhe mbiemër: Larian Studios dhe saga e saj HyjnorePas javësh me teori, rrjedhje informacioni dhe spekulime në rrjetet sociale, studioja belge ka shfrytëzuar mundësinë e The Game Awards 2025 për të... zbulojnë projektin e tyre të radhës të madh rol, një titull që ringjall emrin që e nisi gjithçka dhe synon të jetë një nga RPG-të më ambicioze të viteve të ardhshme.

Zhvilluesi, tani i njohur gjerësisht për suksesin e Porta e Baldurit 3, shikon përsëri drejt universit të vet me një lojë të quajtur thjesht Hyjni. Nuk është konfirmuar data e publikimit apo platformat.Por ajo dërgoi një mesazh të qartë: Do të jetë vepra e tij më e madhe deri më sot, me një atmosferë veçanërisht të errët, prekje tmerri dhe një ton shumë të papërpunuar që Kjo ka ngjallur tashmë debate midis tifozëve. për rolin klasik në Spanjë dhe pjesën tjetër të Evropës.

Një rimorkio e përgjakshme, një statujë në shkretëtirë dhe lindja e Hellstone

I gjithë misteri filloi me një monolit i theksuar në shkretëtirën Mojavei kurorëzuar nga një sferë gjigante në formën e një syri dhe i rrethuar nga krijesa djallëzore. Geoff Keighley, prezantues dhe producent i Çmimet e LojësAi e përdori statujën si karrem në mediat sociale, duke nxitur të gjitha llojet e teorive: nga një Zot i ri i Luftës i vendosur në Egjipt te një zgjerim i Diablo IV apo edhe i The Elder Scrolls VI.

Realiteti ka rezultuar shumë më afër lojë klasike me role në PC: Statuja dhe ikonografia e saj ishin të lidhura me Hyjninë e re.Vetë Keighley, pasi tregoi trailerin në gala, zbuloi edhe një detaj kyç të videos: portali dhe monumenti që shfaqen quhen Guri i Ferrit, një element që pritet të ketë një rol qendror në rrëfimin e lojës së re.

Traileri i filmit nuk futet thellë në sistemet e lojërave, por përcakton qartë tonin: Fantazi e errët, dhunë e qartë dhe imazhe shumë shqetësueseAjo përshkruan një lloj festimi pagan mesjetar që kulmon me një plak të lidhur me zinxhirë brenda një shëmbëlltyre. Njeriu prej xunkthiFigura vihet në flakë mes muzikës dhe britmave, dhe sekuenca kënaqet me detaje të përgjakshme: mishi i personit të sakrifikuar shkrihet, gjaku lag tokën dhe nga ajo tokë fillojnë të mbijnë bimë që bërtasin në mënyrë të panatyrshme, ndërsa statuja duket se merr jetë.

Videoja mbaron dhe shfaqet titulli. HyjniPa titra apo numra. Nuk është e qartë nëse ky është një paraprirës, ​​një riinterpretim i universit apo një vazhdim shpirtëror, por mesazhi vizual është i fuqishëm: Larian kërkon një kthim në rrënjët e saj, me një atmosferë më të zymtë se shumë të tjera të lidhura me sagën Origjinal Sin..

Konfirmimi zyrtar: Hyjnia që Larian gjithmonë donte të krijonte

Hyjnia nga Larian

Pasi u ngrit perdja në The Game Awards, Larian Studios konfirmoi atë që shumë kishin dyshuar që nga rrjedhjet e informacionit të markave tregtare të regjistruara në Evropë. Kompania paraqiti Divinity si një lojë krejtësisht e re dhe e pavarurgjë që nuk kërkon që të keni luajtur tituj të mëparshëm nga studioja. Megjithatë, ata që kanë luajtur tashmë Hyjnia: Mëkati Origjinal y Hyjnia: Mëkati Origjinal 2 Ata do të gjejnë përkulje koke, lidhje dhe një kuptim më të thellë të botës së tyre.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si mund të marr shpërblime në Xbox?

Geoff Keighley theksoi në skenë se kjo e re Divinity është loja më e madhe video e zhvilluar ndonjëherë nga LarianEdhe duke tejkaluar Baldur's Gate 3, një titull tashmë i njohur për shkallën dhe dendësinë e përmbajtjes së tij kolosale, po flasim për një projekt që pritet të jetë një nga RPG-të më të gjera dhe komplekse të dekadës së fundit.

Themeluesi dhe drejtori i studios, Swen VinckeAi e përforcoi këtë ide në deklarata që kanë shkaktuar mjaft trazirë midis fansave të lojërave me role: ai pohoi se, pavarësisht historisë së gjatë të studios me sagën, Kjo është hera e parë që ata kanë zhvilluar një lojë të quajtur thjesht Divinity.Sipas tij, ekipi po përqendron gjithçka që ka mësuar gjatë viteve në një projekt të vetëm, diçka që ai e përcakton si gjënë më të gjerë, më të thellë dhe më intime që kanë krijuar deri më tani.

Vincke e përshkroi këtë lojë të re si “Hyjnia që gjithmonë kemi dashur të krijojmë”Është një lloj kulminacioni i dy dekadave eksperimentimi me zhanrin RPG. Pa hyrë në detaje specifike të lojës, ai la të kuptohej se qëllimi është të kondensohet përvoja e akumuluar nga Hyjnia Divine, përmes duologjisë Original Sin, deri te suksesi i fundit i Baldur's Gate 3.

Rrjedhjet e informacionit, markat evropiane dhe roli i Spanjës në zgjerimin e Larian

Çfarë dimë për lojën e ardhshme të Divinity?

Njoftimi nuk erdhi si një surprizë e plotë për ata që e ndjekin nga afër skenën e lojërave me role në Evropë. Disa ditë para galës, u zbulua në bazat e të dhënave evropiane. regjistrimi i një logoje të re të Hyjnisë dhe dy simboleve shtesëAplikimet, të datuara më 9 dhjetor, u përfaqësuan nga e njëjta firmë ligjore që menaxhon markat e tjera Larian në kontinent, gjë që ngriti alarm në komunitet.

Një nga ato simbole përputhej në mënyrë të përkryer me imazhin qendror të statujës misterioze të Shkretëtirës Mojave që Keighley kishte qarkulluar që nga fundi i nëntorit. Lidhja midis shtyllës demoniake, markave tregtare evropiane dhe historisë së firmës ligjore tregonte drejt një [të paqartë/të paqartë/etj.] të re. lojë nga saga DivinityQë nga ajo kohë, forumet dhe rrjetet u mbushën me teori, shumë prej të cilave u përqendruan në mundësinë e një Hyjnie: Mëkati Origjinal 3.

Në të njëjtën kohë, Evropa ishte thelbësore jo vetëm për shkak të markave tregtare, por edhe për shkak të vetë strukturës së studimit. Larian Studios është rritur jashtëzakonisht shumë që nga Hyjnia e fundit dhe aktualisht ka zyra në shtatë vende, përfshirë disa në Evropë. Është veçanërisht e rëndësishme për publikun spanjoll që, në vitin 2021, kompania hapi një zyrë në Barcelonë, duke integruar kështu Spanjën në rrjetin e saj global së bashku me Dublinin (Irlandë), Varshavën (Poloni), Guildfordin (Mbretëria e Bashkuar), Kebekun (Kanada) dhe Kuala Lumpurin (Malajzi).

Ky zgjerim ndërkombëtar, me një prani të fortë në Bashkimin Evropian, shpjegon pjesërisht shpejtësinë me të cilën ato zbulohen. Transaksionet ligjore dhe regjistrimet e titujve në territorin evropianKjo i ka lejuar lojtarët të parashikojnë njoftimet. Rasti Divinity është një shembull i mirë se si një regjistrim i thjeshtë i markës tregtare mund të përfundojë duke zbuluar një nga ngjarjet më të mëdha të The Game Awards.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Driven, platforma e re e transmetimit për adhuruesit e automobilave

Nga spekulimet në realitet: rrjedhje informacioni, mohime dhe pritje

Larian Studios

Përpara njoftimit zyrtar, Atmosfera në rrjetet sociale ishte një përzierje entuziazmi dhe konfuzioni.Nga njëra anë, komuniteti kishte zbuluar çelësi i Hyjnisë: Mëkati Origjinal 2 – Edicioni Përfundimtar për konsolat e gjeneratës së ardhshme në disa burime: së pari përmes sistemit evropian PEGI, i cili e vlerësoi lojën për PlayStation 5 dhe Xbox Series X|S, dhe më pas me shfaqja e një versioni specifik në backend-in e PlayStation Network, të mbledhura nga përdoruesi i njohur PlayStationSize.

Ky veprim përforcoi idenë që Larian donte për të përditësuar sagën Original Sin në gjeneratën aktualeMe përmirësime teknike si 4K, 60 fps dhe kohë të reduktuara ngarkimi, kjo është veçanërisht tërheqëse për fansat e rinj që erdhën me Baldur's Gate 3 dhe nuk e kishin përjetuar ende hitin e madh të mëparshëm të studios.

Në të njëjtën kohë, qarkullojnë thashetheme për një të mundshme Hyjnia: Mëkati Origjinal 3Megjithatë, drejtori i botimeve të Larian, Michael Douse (i njohur si Cromwelp në X/Twitter), doli për të zbutur pritjet: ai këmbënguli që, në atë kohë, Nuk kishte plane për një lojë të re Original Sin.Deklaratat e tij hedhin dyshime mbi natyrën e vërtetë të surprizës që e priste në The Game Awards, megjithëse disa lojtarë dyshonin se ai mund të shpërqendronte vëmendjen.

Interesante është që vetë Douse reagoi me një dozë ironie ndaj rrjedhjes së informacionit të versionit PS5 të Original Sin 2, duke iu përgjigjur me një "Hej, nuk duhet ta shpallim ende këtë."Ai nuk e mbylli derën për një rilansim, por e bëri të qartë se fokusi i studios ishte në një projekt tjetër, më domethënës, diçka që tani e dimë se ishte Hyjnia e re e zbuluar në gala."

Duke pasur parasysh këtë kontekst, komuniteti po debatonte disa mundësi: Një remaster për konsolat e gjeneratës së ardhshme, një spin-off, një këst i tretë me numër, ose një riimagjinim total i universitMë në fund, Larian ka zgjedhur një zgjidhje të mesme: një titull që rikthen emrin origjinal të ekskluzivitetit, vepron si portë hyrëse për lojtarë të rinj Dhe në të njëjtën kohë, ajo ruan një vazhdimësi të dallueshme për ata që kanë qenë në Rivellon për vite me radhë.

Hyjnia, Rivellon dhe një trashëgimi që shkon përtej Baldur's Gate 3

Loja Divinity nga Larian Studios

Për ata që e njohin Larian vetëm nga Baldur's Gate 3, ia vlen të kujtojnë se Hyjnia është shtylla që çimentoi reputacionin e studiosQë nga episodi i parë, seria zgjodhi një rrëfim të dendur, botë plot me vendime kuptimplote dhe një lojë që kombinonte eksplorimin, eksperimentimin dhe luftimin me liri të madhe për lojtarin.

Universi i sagës zhvillohet në RivellonRivellon, një botë fantazie unike për Larian, ndan tipare me vende të tjera klasike si Forgotten Realms of Dungeons & Dragons, por gjithashtu zotëron një personalitet shumë të veçantë. Rivellon përzihet me të. trupat tradicionale të fantazisë (njerëz, elfë, xhuxha, hardhuca humanoide, të pavdekur) me prekje steampunk, fantastiko-shkencore dhe një humor të caktuar absurd që rrjedh nga ndikime të tilla si romanet Discworld të Terry Pratchett.

Françiza ka eksploruar epoka të ndryshme të asaj bote përgjatë gjashtë lojërave të saj të publikuara, nga Hyjni Hyjnore (2002) dhe Përtej Hyjnisë (2004), më afër ARPG-së në stilin Diablo, deri në tituj si Hyjnia 2: Ego Draconis (2009), i përqendruar në veprimin në vetën e tretë, ose Hyjnia: Komandanti i Dragoit (2013), e cila flirtonte me strategjinë.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Përfundimet e të gjitha Clair Obscur: Expedition 33 të shpjeguara në detaje: Udhëzues i plotë për të kuptuar secilin rezultat

Megjithatë, rritja e madhe e popullaritetit erdhi me Hyjnia: Mëkati Origjinal (2014) dhe veçanërisht me Hyjnia: Mëkati Origjinal 2 (2017), që Ata e ripërcaktuan rolin taktik me radhë. Falë sistemeve të thella, luftimeve shumë strategjike dhe një niveli ndërveprimi me mjedisin që parashikoi atë që do të shihnim më vonë në Baldur's Gate 3, mundësia për të luajtur të gjithë fushatën në bashkëpunim, si dhe mënyrat e shumta për të zgjidhur takime dhe misione, i konsoliduan këto lojëra si pika referimi të zhanrit në PC dhe konsola.

Një pikë hyrjeje e re në sagë për lojtarët nga Spanja dhe Evropa

Traileri i Divinity nga Larian Studios

Një nga aspektet më të rëndësishme të njoftimit është se Divinity është prezantuar si një lojë e pavarurËshtë projektuar gjithashtu për ata që nuk kanë shkelur kurrë në Rivellon. Nuk kërkohet përvojë paraprake me Divine Divinity, serinë Original Sin ose tituj të mëparshëm aksioni; qëllimi i Larian është që çdo lojtar që ka ardhur në lojë përmes Baldur's Gate 3 të mund të hyjë pa u ndjerë i humbur.

Megjithatë, studimi e ka bërë të qartë se Ata që janë të njohur me këstet e mëparshme do të shijojnë një vazhdimësi më të pasurSeria gjithmonë ka luajtur me kërcime të mëdha kohore midis çdo loje - ndonjëherë dekada ose shekuj - duke lejuar histori të pavarura të lidhura nga një mitologji e përbashkët. Të gjitha shenjat tregojnë se titulli i ri ndjek këtë traditë, i vendosur në një pikë në vijën kohore që lejon futjen e personazheve dhe konflikteve të reja pa u shkëputur nga tradita e vendosur e ndërtuar gjatë më shumë se njëzet viteve.

Për publikun spanjoll dhe evropian, kjo strategji përputhet me gjendjen aktuale të lojërave me role në territorin tonë: Porta 3 e Baldur ka ngjallur interes për CRPG-të Dhe ka zgjeruar ndjeshëm bazën e lojtarëve që janë të gatshëm të përballen me sisteme komplekse, dilema morale dhe fushata të gjata. Një Divinity i ri dhe i lokalizuar mirë, me versione native në konsolat e gjeneratës së ardhshme dhe një shpërndarje të fortë në të gjithë Evropën, ka potencialin ta vendosë përfundimisht Larian si një nga studiot kryesore përtej PC-së.

Për më tepër, të paturit e një selie qendrore në Barcelonë lehtëson potencialin bashkëpunime, dublim dhe mbështetje specifike për tregun spanjollKjo është gjithnjë e më e rëndësishme për lojtarët që kërkojnë përkthime dhe lokalizime me cilësi të lartë në gjuhën e tyre. Ndërsa ende mungojnë detaje specifike, nuk do të ishte çudi nëse ky projekt i ri do të përqendrohej shumë në tregun evropian, i cili tashmë i është përgjigjur me entuziazëm publikimeve më të fundit të studios.

Me një trailer plot me simbolikë makabre, një fushatë marketingu të bazuar në një statujë në shkretëtirë dhe një sërë regjistrimesh në Evropë që kanë zbuluar planet e studios, Divinity është shfaqur si hapi i madh i radhës i Larian pas Portës 3 të Baldur.Do të jetë një projekt afatgjatë, pa datë apo platforma të konfirmuara, por me premtimin për të bashkuar gjithçka që është mësuar në dy dekada me RPG-të: një një botë më vete si Rivellon, thellësia e Mëkatit Origjinal, shkalla e BG3 dhe një estetikë më e errët dhe më e tmerrshmeDo të duhet të presim dhe të shohim nëse e gjithë kjo përzierje do t'i përmbushë pritjet, por kthimi i Divinity tashmë ka fituar vendin e tij midis lëshimeve më të pritura për lojtarët në Spanjë dhe në të gjithë Evropën.

Artikull i lidhur:
Si të shkarkoni video të hyjnisë