- TikTok është ndaluar në Shtetet e Bashkuara për shkak të shqetësimeve të sigurisë kombëtare në lidhje me ByteDance.
- Marvel Snap ka pushuar së qeni i disponueshëm në vend, duke prekur miliona lojtarë.
- Darka e dytë, zhvilluesit e Marvel Snap, po punojnë në mënyrë aktive për të rivendosur shërbimin.
- Disa lojëra dhe aplikacione video ByteDance përballen me kufizime të ngjashme në SHBA.
Mbyllja e TikTok në Shtetet e Bashkuara vazhdon të gjenerojë valë tronditëse në industrinë e teknologjisë dhe argëtimit dixhital, me efekte të papritura që kanë arritur edhe video lojërat. Lojë popullore kolektive me letra Marvel Snap ka qenë një nga viktimat kolaterale, duke u prekur nga të njëjtat rregullore që bllokuan aplikacionin e famshëm të videove të shkurtra. Tituj dhe platforma të tjera janë gjetur gjithashtu në një situatë të ngjashme, duke lënë miliona përdorues amerikanë të hutuar dhe pa akses.
Masa, e cila synon të mbrojë sigurinë kombëtare të Shteteve të Bashkuara, lind nga lidhja ekzistuese midis ByteDance, kompanisë mëmë të TikTok, dhe aplikacioneve të tjera nën pronësinë e saj. Kjo mbyllje, i miratuar në bazë të Ligjit për Mbrojtjen e Amerikanëve nga Aplikimet e Kontrolluara nga Kundërshtarët e Huaj (PAFACA), ka nxitur një debat të madh. Ndikimi i rregulloreve nuk ka nënkuptuar vetëm një lamtumirë momentale për TikTok, por e ka zgjeruar shtrirjen e saj në lojëra si Marvel Snap, zhvilluar nga Second Dinner dhe botuar nga Nuverse, një divizion i ByteDance.
Ndikimi i mbylljes në Marvel Snap

Rasti Marvel Snap thekson se si një vendim që synon një aplikacion specifik mund të ketë efekte në një rrjet të tërë produktesh të lidhura. Kjo lojë, e lëshuar në vitin 2022, ka tërhequr një bazë të gjerë lojtarësh falë dinamikës së saj të shpejtë dhe një katalogu të gjerë letrash bazuar në personazhet ikonë të Marvel. Sidoqoftë, që nga 19 janari, shkarkimi dhe qasja në lojë u bllokuan në Shtetet e Bashkuara.
Darka e Dytë, studioja kaliforniane përgjegjëse për zhvillimin, shprehu habinë e saj për situatën. Në një deklaratë zyrtare mund të lexohet: «Kjo ndërprerje është një surprizë për ne dhe nuk ishte e planifikuar. Marvel Snap nuk do të largohet. Ne po punojmë që loja të jetë e disponueshme sa më shpejt që të jetë e mundur«. Ky mesazh u përhap shpejt në llogarinë e tij zyrtare në platformën X (dikur Twitter), duke u pranuar me një përzierje mbështetjeje dhe zhgënjimi nga komuniteti i lojërave.
Edhe pse Marvel Snap është një produkt i zhvilluar në tokën amerikane, lidhja e tij me ByteDance, përmes Nuverse, e ka vendosur atë në epiqendrën e polemikave. Ky kufizim nuk ndikon në shërbimin global të lojës, duke i lejuar përdoruesit në vende të tjera të vazhdojnë ta shijojnë atë pa ndërprerje. Ky kontrast ka krijuar një klimë pasigurie dhe ka lënë shumë lojtarë amerikanë të shpresojnë për një zgjidhje të shpejtë.
Arsyet e ndalimit

Origjina e kësaj situate qëndron në masat e marra nga autoritetet amerikane për të parandaluar rreziqet e supozuara të sigurisë që rrjedhin nga lidhja e ByteDance me qeverinë kineze. Hyrja në fuqi e PAFACA-s në vitin 2024 shënoi një pikë kthese. Ky ligj ndalon shprehimisht shpërndarjen, mirëmbajtjen ose përditësimin e aplikacioneve që lidhen me kompanitë e konsideruara si kundërshtare të huaja..
Mbyllja u përshpejtua me arritjen e një afati në janar 2025, pasi ByteDance nuk arriti të përmbushte kërkesat e vendosura, si shitja e aksioneve në kompanitë kryesore.. Edhe pse Fillimisht u fol për një zgjatje 90-ditore për të lehtësuar një tranzicion, kjo nuk u bë në kohë dhe ndërprerja e energjisë hyri në fuqi më 18 janar. Nga Shtëpia e Bardhë, presidenti i sapozgjedhur Donald Trump sugjeroi publikisht zgjatjen e afatit, një masë që mund të hapë rrugën për të negociuar një zgjidhje të qëndrueshme.
Një efekt domino në industri

Marvel Snap nuk ka qenë platforma e vetme e prekur nga ky ndalim; aplikacione të tjera si CapCut dhe Mobile Legends janë zhdukur gjithashtu nga dyqanet dixhitale në Shtetet e Bashkuara. Ky efekt valëzim ka një ndikim të fortë në kompanitë në ekosistemin ByteDance, duke ngritur pyetje se si rregulloret ndikojnë te konsumatorët dhe bizneset amerikane.
Në rrjetet sociale, përdoruesit dhe ekspertët kanë shprehur mendime të ndara për këtë çështje. Ndërsa disa e mbështesin masën si një mënyrë për të ruajtur sigurinë kombëtare, të tjerë kritikojnë pasojat e paparashikuara që po prekin palët e treta. Darka e dytë, nga ana e saj, e ka përforcuar atë angazhimin për t'ua kthyer aksesin e lojës përdoruesve amerikanë, megjithëse nuk kanë dhënë një datë të saktë për normalizimin e shërbimit.
Mbyllja e Marvel Snap dhe produkteve të tjera të lidhura me ByteDance në Shtetet e Bashkuara mbetet e pasigurt. Ndërkohë, lojtarët e prekur mund të presin vetëm negociatat midis palëve të përfshira për të arritur një përfundim të suksesshëm dhe, me çdo fat, t'i lejojnë ata të rifitojnë aksesin në këto shërbime të njohura në kohën më të shkurtër të mundshme. Rasti Marvel Snap ilustron se si Kompleksitetet gjeopolitike dhe vendimet rregullatore mund të ndikojnë në fusha të papritura si videolojërat, duke prekur si përdoruesit e përditshëm ashtu edhe industrinë e teknologjisë në përgjithësi.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.