- Burime të ndryshme të industrisë tregojnë se GTA 6 Online do të integrojë mekanika tipike të MMORPG-ve.
- Veterani i MMO-ve, Rich/Vichard Vogel, pretendon se ka dëgjuar se loja mund të evoluojë në një lojë masive me role për shumë lojtarë.
- Blerja e Cfx.re nga Rockstar përforcon përkushtimin e saj ndaj lojërave me role dhe botëve persistente.
- Thashethemet për vonesa dhe sekretin e Rockstar vazhdojnë, ndërsa Evropa dhe pjesa tjetër e botës presin detaje të reja zyrtare.
Biseda përreth GTA 6 dhe kalimi i saj i mundshëm në zhanrin MMORPG Ka qenë në rritje për muaj të tërë, e nxitur nga rrjedhjet e informacionit, deklaratat nga veteranët e industrisë dhe heshtja pothuajse e plotë e Rockstar. Me lançimin e planifikuar për gjysmën e dytë të gjeneratës së konsolës, Një pjesë e madhe e komunitetit po pyet veten nëse pjesa e re do ta bëjë vërtet atë hap drejt lojës me role për shumë lojtarë. masiv që shumë njerëz e kanë pritur prej vitesh.
Ndërsa kompania mban kontroll të rreptë mbi informacionin, të dhëna rreth një GTA 6 Online shumë më të thellë sesa GTA Online aktuale Ato fillojnë të përshtaten së bashku si një enigmë: referenca për sisteme më komplekse progresioni, një përdorim më të përpunuar të lojës me role, botë të vazhdueshme dhe Integrimi i teknologjive të inteligjencës artificiale që mund të ndryshojë plotësisht mënyrën se si luajmë.
Nga GTA Online në një MMORPG të mundshëm për GTA 6

Nëse zhanri merret fjalë për fjalë, GTA V Ai tashmë i përshtatet përkufizimit të një MMORPG në shumë aspekte.Miliona lojtarë janë online, GTA ka servera të vazhdueshëm, përparim të personazheve, një ekonomi të brendshme dhe një univers që është zgjeruar vazhdimisht përmes përditësimeve. Megjithatë, gjithçka sugjeron që GTA 6 mund të shkojë disa hapa përtej asaj që kemi parë deri më tani.
Rich Vogel, një nga zërat më të njohur në zhvillimin online, ka punuar në projekte të tilla si Ultima Online, Star Wars: Republika e Vjetër, EverQuest, Bota e Re apo edhe Halo InfiniteNë një intervistë të kohëve të fundit me Wccftech, ai deklaroi se ajo që ka dëgjuar rreth mekanikës dhe dizajnit të lojës së GTA 6 e bën të besojë se titulli mund të bjerë plotësisht në kategorinë MMORPG.
Sipas Vogelit, Shumë nga veçoritë që janë diskutuar brenda vendit Këto karakteristika do të përputheshin në mënyrë të përkryer me atë që pritet nga një lojë moderne masive shumëlojtarëshe online me role: sisteme progresioni të vazhdueshëm, role më të përcaktuara, struktura komplekse shoqërore dhe një botë online në zhvillim të vazhdueshëm. Edhe pse ai këmbëngul se nuk punon në Rockstar ose nuk ka qasje të drejtpërdrejtë në projekt, deklaratat e tij bazohen në kontaktet e industrisë dhe bisedat me profesionistë të tjerë.
Rekordi i Rockstar e përforcon këtë mundësi. Modaliteti online i GTA V është bërë një nga shtyllat themelore të suksesit të franshizësderi në pikën e eklipsimit të fushatës tradicionale për shumë lojtarë. Studioja ka demonstruar aftësinë e saj për të mbajtur gjallë një shërbim për më shumë se një dekadë, me ngjarje, përmbajtje tematike dhe përshtatje të vazhdueshme.
Në këtë kontekst, Shfrytëzo të gjitha ato njohuri për të bërë një hap drejt një strukture më të afërt me një MMORPG. Duket si një hap logjik. Sidomos në tregje si Evropa, ku MMO-të e gjata (World of Warcraft, Elder Scrolls Online) kanë ruajtur komunitete shumë besnike për vite me radhë.
Roli i lojës me role, serverëve të tipit Cfx.re dhe FiveM
Një nga elementët që ka kontribuar më shumë në këtë transformim është rritja e lojë me role në GTA V përmes platformave si FiveMKëta serverë e kanë shndërruar Los Santos në diçka si një "sandbox social" të madh ku përdoruesit luajnë role profesione, thurrin historitë e tyre dhe marrin pjesë në ekonomitë në zhvillim të menaxhuara pothuajse tërësisht nga komuniteti.
Në këto mjedise, Përvoja është më shumë si një MMO klasike. Ndryshe nga GTA tradicionale, FiveM ofron vende pune të strukturuara (oficerë policie, mjekë, pronarë biznesesh), rregulla të brendshme sjelljeje, sisteme reputacioni dhe madje edhe narrativa kolektive që evoluojnë me kalimin e kohës. Nuk është çudi që, në disa pika, disa serverë FiveM kanë rivalizuar GTA Online zyrtar në popullaritet.
Rockstar e vuri re mirë këtë fenomen dhe, në gusht 2023, ndërmori një hap të rëndësishëm drejt blini pajisjet Cfx.reZhvilluesit e FiveM (GTA V) dhe RedM (Red Dead Redemption 2) e kanë bërë këtë veprim, i cili pothuajse unanimisht interpretohet si një shenjë se kompania dëshiron të integrojë zyrtarisht gjithçka që ka mësuar nga lojërat me role në projektin e saj të ardhshëm të madh.
Ky integrim hap derën për një GTA 6 Online me Serverë më të strukturuar të përhershëm, profesione të përcaktuara mirë dhe sisteme përparimi në stilin RPGNë vend që të kufizohej në misione të izoluara dhe aktivitete të lira, lojtari mund të ndërtonte një "jetë" të plotë në hartën e re, me vendime që kanë pasoja afatgjata me kalimin e kohës.
Për Evropën dhe Spanjën, ku serverat e lojërave me role kanë pasur një prani shumë të spikatur në platformat e transmetimit, një dizajn më afër MMORPG-së zyrtare nga Rockstar Kjo do të konsolidonte një skenë që deri më tani është varur kryesisht nga modifikimet dhe projektet e komunitetit.
IA e përparuar, NPC dinamikë dhe një botë më e gjallë

Një aspekt tjetër që nxit idenë e një GTA 6 me shpirtin e një MMORPG është rrjedhja e informacionit të... përmirësime të konsiderueshme në inteligjencën artificiale të NPC-ve dhe kafshëveËshtë folur për personazhe jo të luajtshëm, të aftë të mbajnë mend vendimet e lojtarëve, të reagojnë në mënyrë koherente në planin afatgjatë dhe të gjenerojnë misione shumë më dinamike sesa në lojërat e mëparshme.
Ky lloj sjelljeje përshtatet shumë mirë me lojëra rolesh dhe mekanikë botërore të vazhdueshmeku marrëdhëniet me fraksione, bandat ose entitetet brenda lojës mund të evoluojnë bazuar në veprimet e secilit përdorues. Janë përmendur gjithashtu sisteme fraksionesh në stilin GTA: San Andreas, duke shfaqur luftëra për territor, aleanca dhe konflikte që ndryshojnë vazhdimisht.
Nëse i shtoni kësaj një modalitet online me shumë lojtarë të tjerë që ndajnë hapësirën ose zona më të dendura të populluara në një shkallë të vogëlRezultati mund të ngjajë shumë me një MMO urbane. Prania e kafshëve të përmirësuara nga inteligjenca artificiale dhe aftësia për t'i zbutur ato ose për t'i përdorur si shoqërues mund të forcojë gjithashtu elementin e lojës me role.
Këto elementë do të plotësoheshin nga sisteme të personalizim dhe përparim më i thellëndryshime fizike në personazh sipas stilit të jetës së tyre (sport, zakone, pajisje), specializim në punë të caktuara, pemë aftësish apo edhe profesione të reja të lidhura me ekonominë e lojës.
E gjithë kjo do të ndërtonte një strukturë ku përdoruesi jo vetëm "luan lojëra", por Ai jeton në një botë që është në zhvillim të vazhdueshëm., një tipar përcaktues i MMORPG-ve moderne që mund të funksionojë veçanërisht mirë në një mjedis urban si ai i propozuar nga GTA 6.
Një treg i etur për një MMORPG të ri të shkëlqyer
Vogel gjithashtu theksoi se Ka një audiencë të madhe që pret "MMORPG-në e duhur"Ai citon si shembuj titujsh të gjatë në qarkullim si World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Elder Scrolls Online, Ultima Online dhe Fallout 76, dhe Final Fantasy XIV, të cilat kanë demonstruar qëndrueshmërinë e këtij modeli edhe gjatë viteve.
Në të njëjtën kohë, ai pohon se Botuesit e mëdhenj perëndimorë ngurrojnë të marrin përsipër rrezikun financiar që përfshin lançimin e një MMO në shkallë të gjerë nga e para. Sipas mendimit të tij, gjëja e madhe e radhës për zhanrin mund të vijë nga Azi ose Evropë, ku ka më shumë traditë në projekte të këtij lloji dhe një audiencë besnike.
Në këtë kontekst, GTA 6 do të ishte në një pozicion të privilegjuarMarka tashmë krenohet me një bazë të madhe lojtarësh, një rekord të provuar suksesi në lojërat shumëlojtarëshe dhe burimet financiare për të mbështetur një projekt në shkallë të gjerë. Nuk ka nevojë të krijoni një IP të re; në vend të kësaj, ata mund të zhvillojnë një univers tashmë të njohur gjerësisht.
Për industrinë evropiane, ku studiot dhe botuesit kanë tendencë ta marrin në konsideratë me kujdes rrezikun, një GTA 6 me një orientim të fortë MMORPG është një zhvillim i rëndësishëm. Mund të krijojë një trend dhe të ringjallë investimet në përvoja të vazhdueshme online. Vetëm njoftimi i karakteristikave të tij specifike mund të prishë oraret e lançimit të konkurrentëve të tjerë, të cilët do të shmangin përkimin në data të ngjashme.
Vetë Vogel sqaron, në çdo rast, se fjalët e tij bazohen në çfarë ka dëgjuar dhe vëzhguar në sektorJo në të dhënat zyrtare. Gjithçka është ende në sferën e thashethemeve të informuara, por koherenca e pjesëve të informacionit bën që një pjesë e madhe e komunitetit ta konsiderojë atë një skenar të mundshëm.
Datat, vonesat dhe heshtja e Rockstar

Krahas spekulimeve rreth mekanikës së saj, Orari i publikimit të GTA 6 ka ngjallur gjithashtu debate.Loja, e planifikuar fillimisht për gjysma e parë e vitit 2026Është zhvendosur deri tani rreth muajit nëntor, me një datë specifike të shpallur publikisht.
Burime jozyrtare brenda vetë kompanisë bëjnë të ditur se, Në skenarin më të keq, projekti mund të shtyhet deri në vitin 2027. nëse kushtet e zhvillimit e kërkojnë. Kjo mundësi po trajtohet nga brenda si një skenar "i fundit", ndërsa Rockstar këmbëngul se qëllimi i saj është ta lançojë titullin në kushtet më të mira të mundshme.
Ish-zhvilluesit në studio e konsiderojnë të pamundur një vonesë tjetër, pjesërisht sepse Një ndryshim i tretë i datës mund ta zemërojë thellësisht komunitetinMegjithatë, ata pranojnë se perfeksionizmi karakteristik i Rockstar lë gjithmonë derën hapur për rregullime planifikimi nëse produkti nuk arrin nivelin e pritur të cilësisë.
Nga Evropa, ku françiza ka një prani masive dhe ndikim të konsiderueshëm mediatik, Pritjet janë të mëdhaSekreti aktual i kompanisë - vetëm dy trailer-a dhe asnjë lojë publike - kontribuon në përzierjen e padurimit dhe kuriozitetit që rrethon projektin.
Deri më sot, janë bërë vetëm rrjedhje informacioni animacione dhe detaje të vogla teknikesiç janë sekuencat për daljen nga automjetet ose drejtimin e llojeve të caktuara të transportit. Edhe pse këto pjesë tregojnë një nivel të lartë detajesh edhe në një fazë të hershme, ato nuk janë të mjaftueshme për të ilustruar qartë se si do të jetë struktura online.
Një prani online më ambicioze dhe e orientuar drejt afatit të gjatë

Gjithçka e njohur dhe e përfolur tregon faktin se Modaliteti online i GTA 6 do të jetë thelbi i përvojës afatgjatë.Rockstar thuhet se ka vendosur të konsolidojë modelin e përditësimeve të rregullta, eventeve dhe përmbajtjes javore që ka qenë kaq i suksesshëm me GTA Online, por duke e çuar atë në një shkallë më të gjerë dhe me një element shumë më të theksuar të lojës me role.
Flitet për një sistem me shumë jetë brenda të njëjtës botëku lojtari mund të zhvillonte shtigje të ndryshme karriere profesionale ose kriminale: nga menaxhimi i bizneseve legjitime deri te pjesëmarrja në organizata komplekse kriminale. Çelësi qëndron në mënyrën se si loja regjistron, kujton dhe formëson mjedisin bazuar në këto zgjedhje.
Dizajni do të kërkonte një ndërveprim shoqëror në shkallë të gjerëMe mjete për të formuar grupe, klane, banda ose korporata të qëndrueshme që veprojnë në mënyrë të koordinuar brenda hartës. Ngjarjet dinamike, përditësimet tematike dhe ndryshimet periodike në gjendjen e botës do të ishin forca lëvizëse për të ruajtur interesin gjatë viteve.
Duke ndjekur gjurmët e MMORPG-ve më të njohura, gjithçka tregon se Rockstar do të vërë bast në një model përmbajtjeje të drejtpërdrejtë në vend të zgjerimeve të mbyllura me pagesëKompania tashmë i ka braktisur DLC-të me histori të mëdha në GTA V, duke i përqendruar përpjekjet e saj në rritjen e vazhdueshme të lojës online, dhe nuk duket se ka gjasa ta ndryshojë këtë strategji tani.
Kjo qasje përshtatet veçanërisht mirë me realitetin e lojtarëve në Spanjë dhe pjesën tjetër të Evropës, ku komunitetet e klaneve dhe esnafeve në lojërat me role online Ata janë shumë të mirëvendosur. Një GTA 6 që përfshin këtë logjikë mund të bëhet vendi qendror i takimit për një brez të ri grupesh dhe krijuesish përmbajtjeje.
Me të gjitha këto në tryezë, pamja që del është se Një GTA 6 e vendosur të përziejë formulën klasike të sagës me shtyllat e MMORPG-ve.Një botë e vazhdueshme, progres i thellë, role të përcaktuara dhe një dimension i fortë shoqëror. Ndërsa konfirmimi zyrtar nga Rockstar është ende në pritje, deklaratat nga veteranë si Rich Vogel, integrimi i ekipit Cfx.re dhe vetë evolucioni historik i GTA Online tregojnë një zhvendosje të qartë drejt lojës masive me role shumëlojtarësh, një lëvizje që mund të ripërcaktojë mënyrën se si kuptohen botët e hapura urbane në Evropë dhe në pjesën tjetër të botës.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.

