- Historia e plotë e WipEout: origjina, zhvillimi dhe trashëgimia në konsolat PlayStation dhe më shumë.
- Loja në detaje: anijet, pajisjet, armët, Zona, Eliminatori dhe mënyrat e luftimit.
- Kronologjia dhe Shënime Kritike: Nga PS One në PS4 me tabela publikimesh dhe vlerësime.
- Dallimet me Wipeout dhe lojëra të tjera me pengesa për të shmangur konfuzionin.

Nëse tërhiqeni nga racat e pamundura dhe të tjera lojra gare, estetika futuriste dhe kolonat zanore elektronike që shënojnë ritmin, sagë Fshij është shtëpia juaj. Që nga viti 1995, kjo Universi i anijeve antigravitacionale e ka përcaktuar lojën e shpejtë me një identitet vizual të pagabueshëm. dhe një puls muzikor unik, gjithmonë nën ombrellën e Sony dhe Studioja e saj historike në Liverpool (më parë Psygnosis).
Në këtë speciale ne mbledhim gjithçka që ju nevojitet: një Kronologjia e plotë, mënyrat dhe mekanikat kryesore të lojës, detajet e zhvillimit dhe gjërat e vogla, si dhe mënyrën se si kritikët e vlerësuan secilin episod. Do të zbuloni gjithashtu ndryshimin midis serive të garave të Fshij dhe produkte të bazuara në shfaqjen e lojërave Wipeout, kështu që nuk ka konfuzion kur kërkoni për lojërat tuaja.
WipEout: Çfarë është dhe pse shënoi një epokë

I lindur në Mbretërinë e Bashkuar në vitin 1995 nga Psygnosis, ekskluzivitet Fshij Ai zgjodhi gara në pista të pamundura me Anije antigravitacionale, shpejtësi ekstreme dhe estetikë afër cyberpunk-utKarakteristika e saj dalluese është gjithashtu dizajni grafik avangardë - punë e studios The Designers Republic në fazat e hershme - dhe marrëdhënia e saj e ngushtë me muzikën elektronike të dance: tekno, trance dhe variacione të tjera.
Marka ka përfshirë platforma të shumta, nga PlayStation dhe PC me MS-DOS dhe Windows te Sega Saturn dhe Nintendo 64, e më vonë. dërgesat në PS2, PSP, PS3, PS Vita dhe PS4. Në fakt, flitet për një total afër një duzinë publikimesh dhe përmbledhjesh, me një prani edhe në iPhone dhe Android brenda orbitës së ekskluzivitetit. Në Gjermani, disa pjesë janë klasifikuar si 6 USK, duke nënvizuar fokusin e saj te të gjithë audienca me një ngazëllim të jashtëzakonshëm.
Përtej imazhit të saj, Fshij Ndërtoi reputacionin e saj mbi kontrollin e saktë, një nivel vështirësie sfidues por të drejtë dhe përparimin që shpërblen aftësitë. Kjo e përforcoi reputacionin e saj si një nga emrat e mëdhenj në garat arcade në konsolat Sony dhe sistemet përkatëse, duke u bërë sinonim i teknologjisë 3D me mbërritjen e PlayStation të parë.
Loja, armët dhe mënyrat: si ndihet të pilotosh

thelbi i Fshij Bazohet në ndjesinë e shpejtësisë së qëndrueshme me kontroll të imët të pajisjes sonë. Ne pilotojmë anije të ndryshme ekipet me statistikat e tyre: manovrimi, shtytja, shpejtësia maksimale, rezistenca ndaj mburojës dhe madje edhe fuqia e zjarrit në disa pjesë, gjë që ndryshon stilin e secilit pilot.
Pistat janë të mbushura me platforma në formë X për mbledhjen e fuqizimeve dhe jastëkë në formë shevroni që na japin një rritje e menjëhershme e shpejtësisëArmët ndahen midis opsioneve sulmuese (raketa, mina, raketa, mitralozë) dhe mjeteve mbrojtëse (mburoja, autopilot, turbo), duke krijuar një shtresë taktike që i shton thellësi çdo radhe.
Çdo anije është e pajisur me një mburojë që thith dëmet; nëse na mbaron ajo energji dhe vazhdojmë të pësojmë goditje ose të përplasemi me muret, pajisja shpërthen dhe ne jemi jashtë garës. Menaxhimi i riskut është thelbësor, veçanërisht në qarqet me kthesa këndore, sythe dhe zbritje të pjerrëta që testojnë reflekset dhe kujtesën e muskujve.
Në modalitetin e fushatës, seria kombinon ngjarje për një lojtar, prova kohore dhe turne. Me kalimin e kohës, u shtuan variante me identitetin e tyre unik, të cilat tani janë një shenjë dalluese e ekskluzivitetit, duke përforcuar riluajtshmëria dhe kurba e të mësuarit.
- vrapime standardeKonkurroni kundër disa rivalëve dhe synoni për medaljen e artë për pozicionin në podium; argjendin dhe bronzin për pozicionin e dytë dhe të tretë, përkatësisht.
- TurneBlloqe me 4 ose 8 gara me një sistem pikësh kumulative; fituesi është ekipi me më shumë pikë në fund të kampionatit.
- Gara me kohë dhe xhiro të shpejtaZgjidhni kohën më të mirë të përgjithshme ose një xhiro perfekte; këto janë teste të pastra të kontrollit të pistës dhe turbos.
- Zonë: i pranishëm që nga Bashkim, të shtyn automatikisht me shpejtësi në rritje derisa anija të mos përballojë më; është një betejë mbijetese me shpejtësi ultra të lartë.
- Aparat për largim: prezantuar në Wipeout 3, shënoni duke dëmtuar kundërshtarët dhe duke përfunduar xhiro, duke e zhvendosur fokusin drejt luftimit.
- Luftuar: variant i parë në 2048, ku rikuperimi i energjisë kërkon thithjen e objekteve në vend që të pritet radha tjetër.
Kronologjia dhe publikimet: nga PlayStation në PS4

Seriali ka evoluar me çdo version hardueri, duke ruajtur ADN-në e tij. Më poshtë është një tabelë me titujt kryesorë, vitin dhe platformat origjinale, si dhe pikat kryesore për t'ju ndihmuar të vendosni çdo pjesë brenda serisë dhe të kuptoni rëndësinë e saj. përparimi teknologjik dhe i dizajnit.
| juego | Vit | Platforma bazë | Versione të tjera | shënim |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation dhe PC (MS-DOS) | Sega Saturn; më vonë PSN për PS3 dhe PSP | Origjina e sagës |
| Wipeout 2097 / Zhduk XL | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Vazhdim i drejtpërdrejtë, ndikim i madh në kritikë |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Titulli i vetëm në seri në konsolën Nintendo |
| Wipeout 3 y Edicioni Special i Wipeout 3 | 1999-2000 | PlayStation | Edicioni i Përmirësuar Evropian | F7200, përparime në kontrollin analog |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambicie dhe pritje kontroverse |
| Fshij pastër | 2005 | PSP | - | DLC-ja e parë portative dhe e përuruar në seri |
| Pulsi i Fshirjes | 2007 | PSP | PS2 (Evropë, 2009) | Përmirësime bazuar në reagimet e lojtarëve |
| Wipeout HD + Tërbim | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Edicioni fizik në Evropë | 1080p dhe 60 fps si një vulë teknike |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, stol testimi harduerësh |
| Wipeout Omega Collection | 2017 | PS4 | - | Remasterimi 4K/HDR i HD, Tërbim y 2048 |
Përveç kësaj kronologjie, Marka është bërë e njohur si një franchise me një prani globale në sisteme të shumta.duke përfshirë MS-DOS, Windows, Saturn, N64 dhe i gjithë ekosistemi i PlayStation nga PS One në PS4.
Nga Wipeout te Koleksioni Omega: Pikat kryesore në detaje

- Wipeout (1995) Na vendos në kampionatin F3600 të vendosur në vitin 2052. Ishte një titull i lançuar në Evropë dhe Amerikën e Veriut për PlayStation origjinal, dhe gjithashtu debutoi në PC (MS-DOS) dhe më vonë në Saturn. Kolona zanore e tij bashkoi emra të tillë si CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers dhe Orbital, duke e ngritur standardin për përdorimin e muzikë e licencuar në videolojëraNjë version i hershëm i lojës u shfaq në film Hakerët, duke nxitur interesin e Sony-t për blerjen e studios.
- Wipeout 2097 (1996)i njohur si Zhduk XL Në Amerikën e Veriut, e zhvendosi aksionin në F5000. U prezantua në E3 në formatin para-alfa dhe, jashtë PlayStation, paraqiti muzikë të prodhuar brenda kompanisë CoLD SToRAGE. Në sytë e shtypit dhe agreguesve, është ndër më të mirat. më i vlerësuari në serial, me njohje të qëndrueshme në listat historike në platformën PS One.
- Wipeout 64 (1998) Ishte i vetmi version ekskluziv për Nintendo 64, i vendosur pas ngjarjeve të 2097Ai ripërdori paraqitjet nga pjesët e mëparshme me dizajne të ndryshuara dhe vendndodhje të reja, dhe vërtetoi se formula mund të shkëlqente jashtë ekosistemit të Sony-t.
- Wipeout 3 (1999) — dhe e tija special Edition i 2000 në Evropë—e ngriti licencën me ligën F7200, përveç përmirësimit të fizikës dhe shfrytëzimit të shkopinjve analogë të PlayStation për një kontroll më të imët. Designers Republic rindërtoi identitetin e saj vizual dhe ansambli muzikor përfshinte Propellerheads, me drejtimi muzikor nga DJ Sasha, dhe rikthimi i The Chemical Brothers dhe Orbital.
- Wipeout Fusion (2002) shënoi kalimin në PS2 dhe F9000, me një ton më agresiv, që synonte një audiencë më të pjekur dhe që kërkonte të dallohej nga F-ZeroPavarësisht ambicieve të tij, ai mori opinione të përziera Për sa i përket pamjeve vizuale dhe lojës, kritikët e quajnë atë një titull PS2 të gjeneratës së parë, megjithëse të tjerë e vlerësuan progresin e tij krahasuar me paraardhësit e tij.
- Fshij pastër (2005) shoqëroi PSP-në në lançimin e saj dhe zhvillohet në FX300, 100 vjet më vonë 2097Zhvillimi i saj prezantoi ndërfaqe të brendshme 3D dhe mjete prodhimi për të përshpejtuar afatet, dhe ishte i pari WipEout me përmbajtje të shkarkueshme, diçka që hapi rrugë të reja për mbështetjen e studimit.
- Pulsi i Fshirjes (2007), një vit më pas I pastër, mbërriti në PSP dhe më vonë në PS2 (Evropë, 2009) me të gjitha DLC-të e përfshira. I vendosur në FX400, ai përfshinte ndryshime që rezultuan nga reagimet e komunitetit, të cilat kërkonin rregullimin e vështirësisë. Kolona zanore e tij e bashkuar Kraftwerk, DJ Fresh dhe Skream, ndër të tjera, duke e mbajtur soundbar-in shumë lart.
- Wipeout HD (2008) ishte një pionier në PlayStation Network, duke arritur 1080p me 60 fps dhe duke integruar gjurmë të I pastër y ImpulsZgjerimi i saj Tërbim (2009) shtoi përmbajtje të konsiderueshme. Pati polemika në lidhje me reklamat e integruara, të cilat u hoqën pas ankesave në lidhje me kohët e ngarkimit; megjithatë, ato konsiderohen referencë vizuale e sagës në PS3 dhe ishte pjesë e ofertave të programit Welcome Back pas rënies së PSN në vitin 2011.
- Wipeout 2048 (2012), zhvillimi i fundit i Studio Liverpool para mbylljes së tij, u publikua me PS Vita dhe shërbeu si një platformë testimi për harduerin portativ. Ekipi bashkëpunoi me Sony-n në idetë e dizajnit për pajisjen, të tilla si ekran me prekje dhe shkop të dyfishtë, dhe ky episod funksionon si një pararendës që lidhet me origjinën e serialit.
- Wipeout Omega Collection (2017) në PS4 të rimasterizuar HD, Tërbim y 2048 me 1080p në PS4 dhe 4K në PS4 Pro, gjithmonë në 60 fps, nga Clever Beans, EPOS Game Studios dhe XDev. Ai sjell 26 qarqe të kthyeshme, 46 anije, 9 mënyra, gara online me 8 lojtarë dhe ekran i ndarë me 2 lojtarë, një anije shtesë dhe një kolonë zanore me Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers dhe DJ Kentaro, plus përmirësime për PS4 Pro.
Zhvillimi dhe trashëgimia e Studio Liverpool
Konceptimi i Fshij U ngrit fjalë për fjalë në një pub: Jim Bowers dhe Nick Burcombe imagjinuan një lojë garash futuriste të frymëzuar nga automjetet antigravitacionale.Një pjesë e ideve vizuale dhe mekanike u ushqyen nga përvojat e mëparshme si p.sh. Powerdrome y Matrix Marauders, dhe vetë emri i sagës është i lidhur me pjesën instrumentale Fshij nga The Surfaris.
La prania e prototipit të Fshij në film Hakerët tërhoqi vëmendjen e Sony-tQë përfundoi duke blerë Psygnosis në vitin 1995Nga aty, bashkëpunimi me The Designers Republic përcaktoi ikona, tabela dhe paleta që e bënë pamjen e publikimeve të para unike. me Wipeout 3, përveç kësaj, shkopinjtë analogë u shtrydhën, dhe me HD Modaliteti i zonës duhej të ridizajnohej për shkak të testeve të epilepsisë, duke vonuar lançimin.
Studio Liverpool u mbyll më 8 gusht 2012. Në atë kohë, Një titull i ardhshëm i serisë për PS4 ishte në zhvillim e sipër, me 12 deri në 18 muaj zhvillim pas tij.. Edhe ashtu, Trashëgimia vazhdoi me Koleksionin Omega, i cili konsolidoi materialet e PS3 dhe Vita me një përfundim që ishte në të njëjtin nivel me pajisjet aktuale.
Pritje kritike dhe vlerësime

Seria ka gëzuar prestigj të madh me kalimin e kohës për kombinimin e shpejtësisë, seksionit teknik dhe përzgjedhjes së elektronikës. Për shumë media, 2097/XL është kulmi të markësNdërsa 2048 ishte më pak i vlerësuari, megjithëse ruan një pamje të përgjithshme të dukshme dhe një pjesë vizuale që konsiderohet si një prezantim i PS Vita.
| Lojë video | Renditja e lojërave | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Fshij pastër | 88% | 88% |
| Pulsi i Fshirjes | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega Collection | 87% | 85% |
Wipeout HD y Tërbim Ata morën nominime të rëndësishme, të tilla si arritjet në dizajnin e zërit, dhe përfaqësimi i tyre vizual në 1080p dhe 60 fps ishte gjithmonë i theksuar. Nga ana tjetër, e para Wipeout U konsiderua si një bartës standard për 3D në konsola dhe ndihmoi në rritjen e dukshmërisë në skenën britanike të teknos underground. falë kurimit të kujdesshëm muzikor.
Platformat, teknologjia dhe klasifikimi
Françiza mbulon një listë të gjerë sistemesh: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita dhe PS4Karakteristika teknike e sagës ka qenë gjithmonë synimi për rezolucionin nativ të secilës konsolë, me theks të veçantë në 1080p dhe 60 fps në PS3 dhe PS4, dhe një motor të aftë për të transmetuar ndjesinë e inercisë dhe fërkimit tipik të... motorë antigravitacionalë.
Sa i përket klasifikimit të moshës, ka referenca për kategori të tilla si USK 6 në territorin gjerman, megjithëse Kërkesa e vështirësisë do të thotë që zotërimi i lojës kërkon praktikë, reflekse dhe menaxhim të mirë të burimeve mbrojtëse dhe sulmuese..
Komuniteti jep mendimin e tij: vështirësia, kontrolli dhe të preferuarat
Midis lojtarëve veteranë ekziston konsensusi se Seriali mund të shndërrohet në një betejë të vështirëKa nga ata që, kur përballen me Koleksioni Omega, konsideron se pjesa e mesme e disa kampionateve bëhet shumë e vështirë edhe në të lehtëTë tjerë theksojnë se gjetën ndjesinë më të mirë të drejtimit të makinës në I pastërQë Bashkim është më i dobëti dhe kufiri vizual është në Fury HDE gjithë kjo nënvizon se zgjedhja e një të preferuari personal varet nëse i jepni përparësi ndjenjës së kontrollit, një kurbe mësimi apo ndikimit estetik.
Në të njëjtën kohë, shumëllojshmëria e mënyrave - nga Zona në Eliminator - përhapet theksi midis pilotimit të pastër dhe luftimitKy dualizëm shpjegon pse metaloja dhe aftësia për të thithur sende, menaxhoni turbinën dhe zgjidhni anijen sipas qarkut Ato janë shumë të rëndësishme në kohën e xhiros dhe qëndrueshmërinë në turne.
Ngatërresa klasike midis lojës së garave dhe lojës Gymkhana

Kur kërkoni për Wipeout, shfaqen edhe produktet e lidhura me të. Konkursi televizivEkziston një seri me prani në PS3, Xbox 360, Wii dhe Nintendo DS me rreth pesë tituj që nga viti 2010. Përveç kësaj, ka lojëra për celularë dhe PC të fokusuara në pista me pengesa, me përshkrime të përgjithshme të reflekseve, kohës dhe niveleve të pafundme.
këto fusha Ata ndajnë një emër, por jo ADN me FshijNë konkurs ju pilotoni avatarë që kërcejnë dhe shmangin kurthet në një mënyrë humoristike, ndërsa në sagën e Sony flasim për anije antigravitacionale, shina me shpejtësi të lartë dhe muzikën elektronike si një shtyllë kurrizore. Vlen të përmendet përdorimi i stilit me një shkronjë të madhe të ndërfutur —wipEout— për të identifikuar seri garash futuriste.
Një lojë e paharrueshme që ka frymëzuar komunitetin e lojërave

Ekziston një referencë për një faqe zyrtare historike të sagës që sot shfaqet si një lidhje e arkivuar, dhe për informacionin e përgjithshëm të Wipeout në MobyGames si një bazë të dhënash. Në sferën e frymëzimit dhe temave të lidhura, ia vlen të përmendet F-Zero si një seri simotër në garat antigravitacionale me të cilën Fshij ka qenë në dialog për dekada të tëra, si në ritëm ashtu edhe në filozofinë e dizajnit.
Që nga skica e parë deri te konsolidimi i saj, seriali ka kaluar nëpër momente kyçe: bashkëpunimi me The Designers Republic, integrimi i reklamave të përkohshme në Fury HD dhe tërheqjen e saj të mëvonshme, dhe mbylljen e Studio Liverpool. Pavarësisht gjithçkaje, Marka mbetet gjallë në kujtesën kolektive falë saj estetikë unike, tingull ikonik dhe kërkesë në timon.
Pas dekadash me pista të pamundura, armë dhe zona shpejtësie marramendëse, Fshij mbetet një pikë referimi që përzien precizitetin, muzikën elektronike dhe dizajnin grafik karakteristik; pavarësisht nëse preferoni pastërtinë portative të I pastër, shtysa historike e 2097 ose përfundimi i Koleksioni Omega, Saga ofron një turne të plotë të evolucionit të lojërave futuriste arcade në konsola..
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.
