- Microsoft ka ndaluar zhvillimin e konsolës së saj të dorës Xbox për t'i dhënë përparësi përmirësimeve të lojërave në Windows 11.
- Projekti i përbashkët me ASUS është në vazhdim dhe mund të lançohet deri në fund të vitit.
- Konkurrenca nga SteamOS e ka shtyrë Microsoft-in të dyfishojë përpjekjet e saj në sektorin e lojërave PC.
- Zhvillimi i pasardhësit të Xbox Series X nuk ndikohet nga këto ndryshime strategjie.
Kohët e fundit ka pasur shumë zhurmë rreth së ardhmes së xbox portativ. Informacionet më të fundit thonë se Microsoft ka vendosur të ndalojë zhvillimin e kësaj pajisjeje., duke i ridrejtuar burimet e tyre në fusha që i konsiderojnë më prioritare në këtë kohë. Kjo ka habitur një pjesë të mirë të fansave të cilët, pas muajsh thashethemesh dhe rrjedhjesh informacioni rreth dy modeleve portative në zhvillim e sipër, prisnin lajme të prekshme rreth lançimit të një makine që do të konkurronte drejtpërdrejt me propozime të tilla si Nintendo Switch o Kuvertë me avull.
Ky vendim duket se bazohet në disa faktorë. Nga njëra anë, Performanca e prototipit të Xbox për pajisje portative nuk i përmbushi pritjet e brendshme. të kompanisë. Nga ana tjetër, kërcënimi që paraqet zgjerimi i SteamOS si një sistem operativ i optimizuar për lojëra i ka bërë Microsoft-it të japë përparësi përvojë e përmirësuar e lojërave në Windows 11, veçanërisht duke pasur parasysh rritjen e të ashtuquajturve PC "të bazuar në konsolë".
Bashkëpunimi me ASUS dhe përparësia e lojërave në PC
Ndërsa zhvillimi i laptopit të vet mbetet pezull, Microsoft vazhdon të përparojë bashkëpunimin me ASUS për të lançuar një pajisje portative të bazuar në Windows 11. Ky projekt, i identifikuar nga brenda me emrin e koduar Kennan, vazhdon kursin e saj me synimin për një lançim të mundshëm më vonë këtë vit. Sipas disa burimeve, pajisjet e këtij ekipi do të ishin praktikisht të përfunduara dhe do të ishin një nga të parët që do të përfshinin Çipi AMD Z2 Extreme, duke ngritur standardin për lojtarët e PC-së që kërkojnë alternativa të fuqishme portative.
Fokusi aktual është në përsosjen e përvojës së përdoruesit në këto pajisje., si në nivelin e sistemit operativ ashtu edhe në aplikacionet dhe shtresat e Xbox në Windows 11. Edhe pse në pajisje të tilla si Aleat i ASUS ROG y Lenovo Legion Go Përmirësimet tashmë po shihen dhe zhvilluesit pranojnë se ka ende hapësirë për të përsosur softuerin dhe për të optimizuar performancën e lojës.
SteamOS dhe konkurrenca në sektorin portativ

Vendimi për të ndaluar pajisjen Xbox të dorës kuptohet gjithashtu si një reagim ndaj prania në rritje e SteamOS dhe aftësinë e saj për të ofruar rezultate më të mira në performancë dhe autonomi krahasuar me Windows 11 në pajisje të caktuara. Valve, kompania që qëndron pas SteamOS dhe Steam Deck, ka shtuar përpjekjet për ta sjellë sistemin e saj në një gamë më të gjerë laptopësh, duke e detyruar Microsoft-in të rimendojë strategjitë e saj për të ruajtur rëndësinë e saj në këtë vend gjithnjë e më konkurrues.
Ekspertët theksojnë se kompania Redmond e ka kuptuar këtë nuk mund të përballojë të mbetet prapa krahasuar me konkurrentë të tillë si Valve apo edhe Nvidia në fushën e teknologjive të lojërave në cloud. Në fakt, Microsoft do të testonte opsione të reja të lojërave në cloud për konsolat e saj të ardhshme, megjithëse ky proces nuk ndikon në pasardhësin e... Seria Xbox X, zhvillimi i të cilit vazhdon sipas planit.
Shfaqja e SteamOS në pajisje të tilla si Legjioni Shko y Aleat i ASUS ROG është një ndryshim rrënjësor, pasi testet e hershme tregojnë se si performanca ashtu edhe jetëgjatësia e baterisë ia kalojnë Windows 11 në kushte të ngjashme. Kjo përbën një sfidë serioze për ekipet e Microsoft, të cilat tani po i përqendrojnë përpjekjet e tyre në përmirësimin e përvojës së lojërave brenda ekosistemit të tyre.
Në muajt e fundit, tendenca dukej të ishte që konsolat portative po liheshin në hije nga popullariteti i telefonave inteligjentë, por suksesi i modeleve si Switch dhe Steam Deck ka vërtetuar të kundërtën. Nuk është çudi të shohësh se si, të dyja Sony, ashtu si Microsoft, tani po kërkon të pozicionohet në këtë segment. për të kënaqur lojtarët që kërkojnë lëvizshmëri pa sakrifikuar fuqinë.
Aktualisht, strategjia e Microsoft është e qartë: forcon platformën e saj të lojërave në Windows dhe të përfitojnë nga bashkëpunimet me prodhues të tillë si ASUS për t'u pozicionuar në tregun e pajisjeve portative, ndërkohë që e kanë lënë përkohësisht në raft zhvillimin e Xbox-it të tyre portativ. Ky udhërrëfyes jo vetëm që i përgjigjet kritereve teknike, por pasqyron edhe nevojën për t'u përshtatur me një industri në zhvillim të vazhdueshëm dhe rivalët gjithnjë e më inovativë.
Gara për të dominuar lojërat në celular dhe në cloud është më e ngushtë se kurrë. Vendimet e Microsoftit sugjerojnë që Prioriteti është të mos humbasim konkurrueshmërinë dhe të sigurojë që ekosistemi i saj të mbetet tërheqës për zhvilluesit dhe lojtarët, si përmes pajisjeve të veta ashtu edhe përmes partneriteteve strategjike.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.
