- Drajveri GeForce Game Ready 591.44 rikthen mbështetjen 32-bitëshe për PhysX në kartat e serisë GeForce RTX 50.
- NVIDIA nuk e rikthen CUDA-n 32-bit, por shton një sistem specifik përputhshmërie për lojërat klasike me GPU PhysX.
- Titujt që përfituan përfshijnë Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 dhe sagën e Batman Arkham, me Arkham Asylum të planifikuar për vitin 2026.
- Drajveri sjell gjithashtu optimizime për Battlefield 6 dhe Call of Duty: Black Ops 7 dhe një listë të gjerë rregullimesh të gabimeve.
Përditësimi më i fundit i drajverit të NVIDIA vjen me një korrigjim të rëndësishëm: Seria GeForce RTX 50 rikthen përshpejtimin PhysX 32-bit nëpërmjet GPU-së, një veçori që ishte zhdukur me publikimin e arkitekturës Blackwell dhe që kishte krijuar shqetësime të konsiderueshme tek ata që vazhdojnë të shijojnë lojërat klasike në PC.
Pas disa muajsh kritikash dhe krahasimesh të pafavorshme, kompania ka lançuar shoferin GeForce Loja Gati 591.44 WHQLKjo lejon që efektet e avancuara fizike të funksionojnë siç janë projektuar fillimisht në një përzgjedhje titujsh më të vjetër, duke parandaluar situata të tilla tronditëse si të shohësh një GeForce veteran nga më shumë se një dekadë më parë të performojë më mirë se një RTX 5090 krejt e re.
Pse u zhduk GPU PhysX në serinë RTX 50?
Me lançimin e serisë GeForce RTX 50, NVIDIA vendosi Hiq mbështetjen për aplikacionet CUDA 32-bitNë letër, ishte një hap logjik të përqendroheshim në softuerin modern 64-bit, por pati një efekt anësor delikat: duke u mbështetur në mënyrë të brendshme në CUDA 32-bit, PhysX nuk mund të përshpejtohej më nga GPU-ja në këtë brez të ri.
Ndryshimi nuk u komunikua si një heqje e drejtpërdrejtë e PhysX, por në praktikë Përshpejtimi i fizikës u zhvendos në CPU në lojërat më të vjetra që përdornin këtë teknologji. Kjo shkaktoi një bllokim të papritur: tituj si Mirror's Edge, Borderlands 2 dhe Batman: Arkham City filluan të performonin shumë më poshtë pritjeve në sisteme me karta grafike të nivelit të lartë, pavarësisht se GPU-të e tyre vlerësoheshin lehtësisht mbi 1.500 ose 2.000 euro.
Në disa raste, situata ishte aq ekstreme sa një GeForce nga breza shumë të vjetërNjë kartë grafike si RTX 580 ose modele të ngjashme nga më shumë se 15 vjet më parë mund të ofronte një lojë më të butë me PhysX të aktivizuar sesa një RTX 5090 moderne pa përshpejtim GPU. Ky kontrast ishte një nga shkaktarët e polemikave në komunitetin e lojërave dhe në forumet evropiane të harduerit.
Drajveri 591.44 rikthen përshpejtimin 32-bit PhysX në serinë RTX 50.
Nëntë muaj pas tërheqjes së mbështetjes 32-bit, NVIDIA publikon... shofer Gati për Lojë 591.44 WHQL dhe konfirmon që GeForce RTX 50 PhysX i përshpejtuar nga GPU është përsëri i disponueshëm në lojërat 32-bitKompania thotë se ka marrë parasysh reagimet nga përdoruesit e GeForce kur ka përcaktuar përparësitë e këtij korrigjimi.
Megjithatë, prodhuesi nuk e ka ndryshuar plotësisht kursin: CUDA 32-bit ende nuk ka mbështetje në arkitekturën Blackwell. Në vend që të riaktivizojë të gjithë ekosistemin, NVIDIA ka zgjedhur një qasje më të fokusuar, duke u përqendruar në titujt që ende kanë një bazë lojtarësh relevante.
Metoda e zgjedhur përbëhet nga një sistem specifik përputhshmërie për RTX 50 Kjo lejon ngarkimin e moduleve të nevojshme që PhysX i bazuar në GPU të funksionojë në një listë specifike lojërash. Kjo rikthen sjelljen e gjeneratave të mëparshme, siç janë RTX 40 ose RTX 30, pa rikthyer mbështetje të gjerë për aplikacionet CUDA 32-bit.
Lojëra klasike që rikthejnë PhysX nëpërmjet GPU-së

Sipas njoftimit për shtyp të NVIDIA-s, drajveri i ri e riaktivizon Përshpejtimi 32-bitësh i PhysX në disa tituj shumë të popullarizuar në komunitetin GeForce. Lista aktuale e lojërave të përputhshme përfshin:
- Alice: Çmenduria kthehet
- Creed vrasësit IV: Flamuri i Zi
- Batman: Arkham Qyteti
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Drita e Fundit
- Mirror's Edge
Në rastin e sagës së superheronjve, NVIDIA thekson gjithashtu se Batman: Arkham Asylum do të marrë mbështetje të dedikuar në fillim të vitit 2026në mënyrë që e gjithë seria kryesore me efektet PhysX të mbulohet në serinë RTX 50. Kompania nuk ka specifikuar nëse do ta zgjerojë këtë katalog në tituj të tjerë më pak të luajtur, dhe për momentin gjithçka tregon se ajo do të përqendrohet vetëm në lojërat e përmendura.
Me rivendosjen e përshpejtimit të GPU-së, këto tituj Ata rikuperojnë grimca, simulime të veshjeve, tym dhe efekte shkatërrimi. siç ishin menduar. Në një PC modern me një RTX 5090 ose ndonjë model nga seria RTX 50, ndryshimi në performancë krahasuar me zgjidhjen vetëm me CPU duhet të jetë shumë i dukshëm, veçanërisht në skenat me efekte të forta.
Çfarë është PhysX dhe pse varet nga CUDA?

PhysX është një teknologji NVIDIA e projektuar për simulimi i fizikës në videolojëraAi merret me llogaritjen e lëvizjes së objekteve, lëngjeve, grimcave ose pëlhurave, duke ia deleguar këto llogaritje GPU-së për të lehtësuar ngarkesën e punës së CPU-së. U trashëgua pas blerjes së Ageia dhe u bë një nga karakteristikat përcaktuese të markës gjatë viteve kur PC-ja përdorej kryesisht si një vitrinë për grafikë.
Problemi për vazhdimësinë e saj ka qenë varësi e fortë nga CUDAPlatforma kompjuterike e vetë NVIDIA-s. Që efektet të funksiononin siç synohej, kërkohej një kartë grafike nga kompania, gjë që kufizonte përdorimin nga zhvilluesit që donin të publikonin lojërat e tyre në konsola ose GPU të tjera.
Ndërsa sektori ka zgjedhur gjithnjë e më shumë zgjidhje shumëplatformësh dhe më pak të lidhur me një prodhues të vetëmPërdorimi i PhysX si një teknologji kryesore ka qenë në rënie. Që nga mesi i viteve 2010, studiot kanë zgjedhur motorë fizikë të integruar në motorë grafikë më të përgjithshëm ose alternativa që nuk mbështeten në CUDA, duke e lënë PhysX kryesisht të kufizuar në lojëra nga gjeneratat e mëparshme.
Ndikimi i heqjes së PhysX tek përdoruesit e RTX 50
Heqja e mbështetjes 32-bit për CUDA ndikoi vetëm në GeForce RTX 50Pronarët e një serie RTX 40 ose modeleve të gjeneratës së mëparshme Ata nuk e humbën mbështetjen e PhysXkështu që ata ishin në gjendje të vazhdonin të shijonin këto tituj siç ishin mësuar.
Në praktikë, ata që kishin përditësuar në serinë e re RTX 50 hasën sjellje paradoksale: Lojërat e tyre moderne po funksiononin më mirë se kurrë.Falë teknologjive si DLSS 4 dhe gjurmimit të avancuar të rrezeve, disa lojëra të vjetra të bazuara në PhysX performuan më keq se në sistemet e mëparshme. Kjo ndjenjë e "kthimit prapa" ka shkaktuar shumë ankesa nga komuniteti i lojërave PC në Spanjë dhe pjesën tjetër të Evropës.
Me publikimin e shoferit 591.44, Kompania po korrigjon një vendim që preku kryesisht katalogun retro. dhe që penalizonte ata që kombinonin titujt e rinj me klasikët. Edhe pse korrigjimi vjen disi vonë, ai u lejon këtyre GPU-ve të gjeneratës së fundit të përfitojnë sa më shumë si nga lojërat më të reja ashtu edhe nga ato që janë disa vjeçare.
Si të riaktivizoni PhysX në një RTX 50
Për të rivendosur PhysX të përshpejtuar nga GPU në kartat e serisë GeForce RTX 50, nuk keni nevojë të ndryshoni shumë cilësime. Çelësi është... Instaloni versionin 591.44 të drajverit për GeForce Game Ready ose më të ri. në një sistem 64-bit Windows 10 ose 11, dhe nëse është e nevojshme Aktivizoni kartën grafike në Windows 11 për të siguruar përshpejtimin e GPU-së.
Përdoruesit mund të përditësojnë në dy mënyra kryesore: përmes Aplikacioni NVIDIAduke hyrë në seksionin Drajverët dhe duke klikuar te Përditësimi, ose duke shkarkuar instaluesin direkt nga Uebfaqja zyrtare e NVIDIAku versioni 591.44 shfaqet si më i fundit në degën R590.
Për ata që i japin përparësi privatësisë dhe kontrollit më të detajuar mbi atë që instalohet, ekziston ende mundësia e përdorimit të mjeteve të tilla si NVCleanstalltë cilat ju lejojnë të bëni pa komponentë të shtuar dhe të përqendroheni vetëm te drajveri i grafikës, duke shmangur telemetrinë dhe elementët e tjerë dytësorë.
Optimizuar për Battlefield 6 dhe Call of Duty: Black Ops 7

Ndërsa lajmi i madh për fansat e lojërave klasike është rikthimi i PhysX të bazuar në GPU, drajveri 591.44 vjen gjithashtu me Përmirësime të rëndësishme për versionet aktualeveçanërisht në armët me qitje me vëllim të lartë.
Nga njëra anë, përditësimi hap rrugën për Fusha e Betejës 6: Ofensiva e DimritNjë zgjerim që do të lançohet më 9 dhjetor përfshin një hartë të re, një modalitet shtesë loje dhe një armë krejt të re. NVIDIA ka përfshirë të gjitha optimizimet e nevojshme në mënyrë që seria RTX 50 të mund të përfitojë plotësisht nga teknologji të tilla si DLSS 4 me Gjenerim Multiframe, Gjenerim Kornizash DLSS, Rezolucion Super DLSS, DLAA dhe NVIDIA Reflex, me qëllim maksimizimin e shpejtësisë së kuadrove dhe zvogëlimin e latencës.
Sipas të dhënave të ofruara nga kompania, DLSS 4 me Multiframe Generation dhe Super Resolution mund të shumëzoni shkallën e FPS me pothuajse katër (mesatarisht 3,8 herë). në sisteme me një GeForce RTX 50, duke i lejuar asaj të arrijë shifra afër 460 FPS në desktopë dhe rreth 310 FPS në laptopë të pajisur me këtë seri.
Në rastin e Call of Duty: Black Ops 7Shoferi i ri përqendrohet në përmirësimin e besnikërisë së teknologjisë. Rindërtimi i rrezeve DLSSi cili është përgjegjës për përmirësimin e cilësisë së gjurmimit të rrezeve. NVIDIA rekomandon përditësimin në versionin 591.44 për të përfituar nga këto përmirësime grafike dhe për të ruajtur performancën e qëndrueshme në këtë titull.
Ndryshime dhe rregullime të tjera të rëndësishme në drajverin 591.44

Përveç rivendosjes së PhysX 32-bit në serinë RTX 50 dhe optimizimeve për ata që përdorin lojëra elektronike, drajveri prezanton një gamë të gjerë rregullimesh të gabimeve që ndikojnë si në videolojëra ashtu edhe në aplikacionet profesionale.
- Ato janë zgjidhur Probleme me stabilitetin në Battlefield 6, duke parandaluar mbylljet ose ngrirjet e papritura në konfigurime të caktuara.
- Ato korrigjohen Shtrembërime të tekstit në Counter-Strike 2 kur përdoren rezolucione më të ulëta se rezolucioni origjinal i monitorit.
- Dridhja grafike e pranishme në Si një dragua: Pasuri e pafund y Si një dragua Gaiden: Njeriu që fshiu emrin e tij pas përditësimit të drajverëve në disa kompjuterë.
- Ato janë zgjidhur performanca bie në Black Myth: Wukong zbuluar në drajverët më të fundit të serisë R570.
- Mungesa e efekteve të caktuara të grimcave korrigjohet në Bota e gjuetarit përbindësh: Iceborne kur luani me GeForce RTX 50.
- Ato korrigjohen Humbje progresive e shkëlqimit në Call of Duty: Black Ops 3 pas seancave të gjata të lojërave.
- Problemet e stabilitetit janë zgjidhur në Madden 26 dhe disa probleme të performancës të lidhura me përditësimin e Windows 11 KB5066835 në drajverët e serisë R580.
- Problemi është zgjidhur Dëmtim vizual në shpatën e Geraltit në The Witcher 3: Wild Hunt, i cili shfaqi artefakte grafike të padëshiruara.
- Një defekt që shkaktoi rrëzime të sistemit po adresohet. kur eksportoni video me kodim harduerik në Adobe Premiere Pro.
- Njëri është hequr vijë e gjelbër bezdisëse kur luani video në shfletues të bazuar në Chromium në kompjuterë me GPU RTX 50.
Paralelisht, NVIDIA ka konfirmuar se me mbërritjen e degës R590, përfundon mbështetjen e rregullt për arkitekturat Maxwell dhe PascalKjo do të thotë që seritë GeForce GTX 900 dhe GTX 1000, si dhe disa seri GTX 700 si GTX 750 dhe 750 Ti, do të mbeten në degën R580 për përditësime të ardhshme, duke marrë në thelb patch-e sigurie, por pa optimizime të reja të performancës.
Ekzistojnë disa përjashtime, si p.sh. GPU-të mobile GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 dhe MX350të gjitha të bazuara në Pascal, të cilat do të vazhdojnë të gëzojnë mbështetje të zgjeruar pasi ato mbeten të pranishme në shumë laptopë në qarkullim në Evropë dhe tregje të tjera.
Me këtë veprim, NVIDIA po përpiqet duke balancuar angazhimin për harduerin e gjeneratës së ardhshme me mirëmbajtjen e trashëgimisëKy përditësim rikthen një veçori që shumë e konsideronin të mirëqenë në serinë RTX 50: përshpejtimin e PhysX në lojërat klasike, ndërkohë që përmirëson edhe performancën në titujt aktualë si Battlefield 6 dhe Black Ops 7. Për ata që luajnë si lojëra të fundit ashtu edhe lojëra ikonike nga më shumë se një dekadë më parë, versioni 591.44 është një përditësim shumë i rekomanduar për të përfituar sa më shumë nga karta e tyre grafike.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.

