Buxheti gjigant i Witcher IV dhe çfarë do të thotë ky për zhvillimin e tij

Përditësimi i fundit: 23/01/2026

  • Witcher IV mund të kushtojë afër 800 milionë dollarë midis zhvillimit dhe marketingut.
  • Kostoja e prodhimit vlerësohet në rreth 388-389 milionë dollarë, me një shifër të ngjashme për fushatën reklamuese.
  • CD Projekt RED po planifikon një trilogji të re pas rreth gjashtë vitesh nga lançimi, e planifikuar për vitin 2027 në rastin më të mirë.
  • Që loja të jetë fitimprurëse, ajo do të duhej të shiste rreth 16 milionë kopje, shumë mbi mesataren e industrisë.

Buxheti dhe zhvillimi i Witcher IV

Projekti i madh i radhës i CD Projekt RED, Shtriga IVËshtë bërë një nga emrat më të përmendur në raportet financiare të industrisë, edhe pse nuk është prezantuar plotësisht. Vite para publikimit të planifikuar, ajo që po gjeneron më shumë vëmendje nuk është aq shumë historia apo mekanizmat e tij, por më tepër... buxhet të tepruar që zhvillimi i saj mund të arrijë.

Analiza të ndryshme të firmave, të tilla si Letrat me Vlerë NobleRaportet, të botuara në mediat financiare polake si Strefa Inwestorów dhe të marra nga shtypi i specializuar evropian, sugjerojnë se loja e re RPG e fantazisë e CD Projekt mund të jetë ndër 776 dhe gati 800 milionë dollarë kur merren në konsideratë zhvillimi dhe marketingu. Këto nuk janë shifra zyrtare, por ato japin një pamje ku The Witcher IV do të ishte ndër videolojërat më të shtrenjta në histori, duke garuar në një ligë të ngjashme me prodhime si GTA VI.

Një buxhet pothuajse i paparë për një RPG

Mënyra e lojës së The Witcher 4

Emri kyç në këto vlerësime është ai i analistit. Mateusz Chrzanowski, nga Noble Securities. Sipas llogaritjeve të tyre, kostoja e zhvillim i pastër Witcher IV do të ishte aty pranë. 1.400 miliardë zlotydomethënë, disa 388-389 milion dollarë me kursin aktual të këmbimit. Kompania polake do të investonte një shumë praktikisht ekuivalente në aspektin komercial, gjë që do ta vendoste buxhetin total të projektit në rreth 776-778,9 milion dollarë.

Parashikime të tjera të shprehura në euro flasin për rreth 665 milionë, duke filluar nga një investim i vlerësuar prej 2.800 miliardë zloty midis prodhimit dhe marketingut. Edhe pse shifrat e sakta ndryshojnë pak në varësi të burimit dhe kohës së llogaritjes, të gjitha bien dakord në një pikë kyçe: Witcher-i i ri do të binte brenda një diapazoni investimi shumë më superior se çdo pjesë e mëparshme në sagë dhe madje edhe më lart Cyberpunk 2077.

Për të kuptuar shkallën e këtij kërcimi, mjafton të kthehemi pas. The Witcher 3: Wild Hunt pati një kosto që, sipas të dhënave të trajtuara nga analistët, ishte rreth... 306 miliardë zloty, rreth 81 milionë dollarë, me disa 40 milionë euro përafërsisht nëse merret një referencë tjetër: 15 milionë për zhvillim dhe përreth 25 milionë për marketingKrahasuar me atë prodhim, The Witcher IV do të ishte shumë më përpara. dhjetë herë më i madh.

Edhe kur krahasohet me Cyberpunk 2077, i cili është cituar disa herë si një projekt i ngjashëm ose më i mirë se 400-442 milion dollarë Duke përfshirë DLC-në Phantom Liberty, parashikimet për pjesën e katërt të The Witcher e lënë shumë prapa. Qëllimi i studios do të ishte një lojë RPG shumë më e hapur në botë. ambicioz, i kushtueshëm dhe teknologjikisht i përparuar sesa gjithçka që kanë publikuar deri më sot.

Ndarja: zhvillimi kundrejt marketingut

The Witcher 4

Vlerësimet bien dakord për një shpërndarje mjaft të balancuar midis prodhimit dhe promovimit. Rreth 388-389 milion dollarë do të ishte i destinuar për zhvillimi i lojërave, ndërsa fushata e marketingut do të vepronte në një gamë shumë të ngjashme, duke iu afruar 800 milionë dollarë buxhet i kombinuar.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si të luani damë falas

Në seksionin e zhvillimit, rritja e kostove lidhet me disa faktorë. Nga njëra anë, kërcimi drejt Unreal Engine 5 Si një motor bazë, ai përfaqëson një përpjekje të rëndësishme në adaptim dhe krijimin e mjeteve të veta. CD Projekt ka vënë në dukje se studioja ka qenë gati katër vjet duke punuar me Unreal Engine 5 në The Witcher 4, që nënkupton një cikël të gjatë dhe për këtë arsye të kushtueshëm. Kësaj i shtohet edhe madhësia e ekipit: raporte të ndryshme përmendin rreth 450-500 zhvillues të përkushtuar ndaj projektit, një staf që nënkupton shpenzime të qëndrueshme gjatë viteve.

Nga ana tjetër, reklama është bërë një element qendror në filmat e suksesshëm të kësaj shkalle. Analistët theksojnë se CD Projekt RED ka të ngjarë të përqendrohet në fushatat globale të marketingut, prania e vazhdueshme në panaire të mëdha tregtare, rimorkio CGI me buxhet të lartëMarrëveshje tregtare me marka të tjera dhe strategji dukshmërie afatgjata. Në praktikë, kjo i vendos shpenzimet për reklama në të njëjtin nivel me kostot e zhvillimit, diçka që është tashmë e zakonshme në titujt e nivelit të lartë AAA.

Kjo strukturë kostoje nuk është një anomali e izoluar, por më tepër një vazhdim i një trendi në rritje në industri. Në dekadën e fundit, lojëra si Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 kanë krijuar precedentë me buxhete të kombinuara prej 240 miliardë dhe midis 340 dhe 500 milionë europërkatësisht. Witcher IV, nëse parashikimet konfirmohen, do të jetë mbi këto shifra, vetëm pas projekteve gjigante si buxheti i përfolur i GTA VI.

Një trilogji e re pas gjashtë vitesh dhe një horizont i largët

Përtej parave, raportet financiare japin edhe të dhëna rreth plan afatgjatë nga CD Projekt RED për markën. Ndërhyrje të ndryshme nga bashkë-CEO Michał Nowakowski Dhe dokumentet e analizuara nga Noble Securities tregojnë se The Witcher IV do të jetë fillimi i një trilogjie të reme qëllim publikimin e të tre kësteve brenda një periudhe prej gjashtë vjet nga i pari.

Kompania polake ka deklaruar se një nga objektivat e saj është shkurtoni kohën e zhvillimit Midis kësteve, krahasuar me atë që ndodhi me The Witcher 3, ata mbështeten pikërisht në përvojën e fituar me Unreal Engine 5 dhe strukturën e prodhimit që po ndërtojnë rreth asaj loje të parë. Plani është që të përqendrohet përpjekja më e madhe teknologjike tani, në mënyrë që vazhdimet të mund të përfitojnë nga ajo punë pa filluar nga e para.

Sa i përket datave, parashikimet e analistëve e vendosin Witcher IV nuk do të dalë para vitit 2027Disa vlerësime të brendshme madje flasin për tremujorin e fundit të vitit 2027 si një dritare e mundshme, gjë që praktikisht përjashton një premierë në vitin 2026. Me fjalë të tjera, lojtarët evropianë kanë ende një pritje të gjatë përpara se të mund të shkelin përsëri në Kontinent.

Ndërkohë, CD Projekt RED planifikon të vazhdojë duke mbështetur The Witcher 3Të njëjtat raporte tregojnë për mundësinë e një përmbajtje e re bonus për pjesën e tretë rreth Maj 2026, një mënyrë për të mbajtur gjallë interesin për sagën derisa gjenerata e re e lojërave të jetë gati për t'u publikuar.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si të hiqni vonesën në Free Fire

Një RPG kolosale dhe çfarë duhet të shesë për të qenë fitimprurëse

Kostoja e zhvillimit të Witcher IV

Madhësia e buxhetit në mënyrë të pashmangshme çon në pyetjen kryesore: Sa kopje do të duhej të shiste The Witcher IV për të mbuluar kostot e tij? Duke u nisur nga një vlerësim afër 778,9 milionë dollarë të investimit total dhe një çmim standard lançimi prej 70 dollarëDisa analiza kanë bërë shifra të përafërta.

Nëse marrim parasysh se dyqanet kryesore dixhitale — Steam, PlayStation Store, Xbox — mbeten përreth 30% e çmimit të shitjesShuma që në fakt i arrin botuesit për secilën kopje është dukshëm më e vogël. Me këto diferenca, llogaritjet e vendosin pika e barazimit të The Witcher IV rreth 15,9-16 milionë njësi të shituraNga ky moment, projekti do të fillojë të gjenerojë fitime.

Analistët besojnë se kjo shifër, ndonëse e lartë, është... i arritshëm për një markë me historinë e The Witcher. The Witcher 3 e ka tejkaluar 60 milionë kopje të shitura që nga lançimi i saj, dhe Cyberpunk 2077 arriti afër 13,7 milionë njësi në tre javët e paraPavarësisht problemeve fillestare të performancës dhe kritikave, me një lançim më të rafinuar, një pritje të fortë nga kritikët dhe një fushatë marketingu me ritëm të mirë, The Witcher IV mund të kalojë shifrën e 16 milionë dollarëve në muajt e parë në tregun global.

Në një skenar optimist, gjithçka më sipër 18 milionë kopje Kjo do të konsiderohej një sukses i jashtëzakonshëm në sytë e investitorëve. Kjo është arsyeja pse firmat financiare monitorojnë nga afër çdo të dhënë që lidhet me prodhimin e saj dhe pse loja shfaqet shpesh në raportet që synojnë aksionarët në Evropë, dhe veçanërisht në Poloni.

Krahasimi me gjigantët e tjerë në sektor

Buxheti potencial për The Witcher IV nuk mund të kuptohet plotësisht pa e krahasuar atë me të tjerët. publikime të mëdha AAA që kanë shënuar dekadën e fundit. Si referencë historike, GTA V Dikur u bë videoloja më e shtrenjtë në botë, me një kosto prej afërsisht... 240 milionë euro midis zhvillimit dhe marketingut. Më vonë, Red Dead Redemption 2 e ngriti atë standard me një gamë të vlerësuar prej 340 deri në 500 milionë euro, duke marrë parasysh ciklin e gjatë të prodhimit dhe një fushatë globale reklamuese.

Në rastin e Cyberpunk 2077CD Projekt RED e kishte pozicionuar veten tashmë në krye të tabelës, me rreth 400-442 milionë në dollarë nëse përfshihet loja bazë, mbështetja pas lançimit dhe zgjerimi i saj. Pavarësisht kësaj, parashikimet për The Witcher IV do ta tejkalonin qartë këtë shumë, duke e bërë këstin e katërt Projekti më i shtrenjtë në historinë e studios polake deri tani.

Disa raportime madje sugjerojnë që The Witcher IV mund të zhvillohet. i dyti vetëm pas GTA VI për sa i përket investimit total, me këtë të fundit që thuhet se luhatet rreth shifrave afër 2.000 milionë dollarëNëse të dhënat e trajtuara nga Noble Securities konfirmohen, kapitulli i ri në sagën e Geraltit dhe Cirit do të vendoset përpara propozimeve të tilla si Qytetari Yll Lidhur me shumën e zhvillimit dhe marketingut, të paktën duke marrë si referencë shifrat e njohura për financimin publik.

Përmbajtje ekskluzive - Kliko këtu  Si mund t'i konfiguroj opsionet e lojës në Among Us?

Në këtë kontekst, buxheti gjigant nuk duket si një tekë e izoluar, por si përgjigja e CD Projekt RED ndaj një tregu ku filma të suksesshëm në botë të hapur Ata kërkojnë investime masive për të konkurruar në cilësinë vizuale, madhësinë e përmbajtjes, dublimin, lokalizimin e plotë në gjuhë të shumta evropiane, infrastrukturën online dhe fushatat promovuese që arrijnë si lojtarët e PC-ve ashtu edhe përdoruesit e konsolave ​​në Spanjë dhe pjesën tjetër të kontinentit.

Çfarë dihet rreth lojës dhe qasjes së CD Projekt RED

CD Projekt RED

Përtej shifrave, rrjedhjet e informacionit dhe deklaratat publike na lejojnë të përshkruajmë disa elementë bazë rreth vetë lojës. Gjithçka tregon faktin se Ciri do të ketë një rol qendror në këtë fazë të re, deri në atë pikë sa burime të ndryshme i referohen The Witcher IV si Aventura e CiritEdhe pse CD Projekt ende nuk ka detajuar kastin e protagonistëve midis saj dhe Geraltit të Rivias.

Lidhur me vendosjen, disa analiza përmendin se komploti mund të zhvendos një pjesë të aksionit në mbretërinë e KoviritKjo do të hapte derën për një rajon të ri të Kontinentit me politikën, konfliktet dhe estetikën e vet. Nuk ka asnjë konfirmim zyrtar për këtë, por do të përshtatej me idenë e një trilogjie të re më pak të lidhur me vendet e eksploruara tashmë në The Witcher 3.

Në terma teknikë, CD Projekt RED ka zgjedhur një kalim i plotë në Unreal Engine 5 dhe e ka forcuar skuadrën e saj me nënshkrime të rëndësishme, duke përfshirë veteranë që kanë punuar në RPG të njohura si Baldur's Gate 3Studimi këmbëngul se dëshiron të ndërtojë procese zhvillimi më efektive. i fuqishëm dhe i kujdesshëm për të shmangur dështimet e planifikimit dhe problemet e lançimit që pllakosën Cyberpunk 2077 në lançimin e tij.

Për momentin, The Witcher IV është shpallur për... PC dhe konsola desktopi, pa specifikuar nëse do të jenë ato aktualet PS5 dhe Xbox Series X|S ose pasardhësit e tij. Meqenëse premiera e tij nuk pritet më parë 2027Është e mundur që kjo të përkojë me një ndërrim të mundshëm brezash në Evropë, gjë që ndikon gjithashtu në parashikimet e shitjeve dhe kohëzgjatjen e jetës së saj tregtare.

Sidoqoftë, të gjitha burimet bien dakord që loja është ende në një fazë relativisht të hershme zhvillimi sipas standardeve të një prodhimi të këtij kalibri, kështu që informacioni që ka dalë deri më tani duhet të merret si parashikime financiare dhe jo si një plan i mbyllur. As CD Projekt RED dhe as zëdhënësit e saj nuk kanë konfirmuar shifrat e buxhetit ose dritaret specifike të publikimit, përveç theksimit se trilogjia e re do të zhvillohet, sa më shpejt të jetë e mundur, gjatë gjashtë viteve duke filluar nga viti 2027.

Me shifra kaq tronditëse dhe kaq shumë vite përpara, The Witcher IV po shndërrohet në një projekt kyç si për CD Projekt RED ashtu edhe për të gjithë industrinë evropiane të videolojërave. Nëse parashikimet e pothuajse 800 miliard dollarë Për sa i përket investimeve, ato po i afrohen realitetit; suksesi ose dështimi i tyre do të jetë më shumë sesa një lançim i thjeshtë: do të jetë një pikë referimi për të matur se sa të larta mund të shkojnë kostot e një RPG-je në botë të hapur dhe çfarë vëllimi shitjesh i duhet vërtet një filmi të suksesshëm për të mbështetur këtë model zhvillimi në shkallë të gjerë.

Hogwarts Legacy falas në epicgames
Artikull i lidhur:
Epic po fillon të ofrojë lojëra falas. Tani mund ta merrni Hogwarts Legacy falas në Epic Games Store.