- Patch 1.10 përfshin Modalitetin e Rastësishëm, i cili mund të zgjidhet në Lojën e Re dhe NG+, dhe ofrohet pas disa Game Over-eve në Story ose më të lartë.
- Seksionet mund të anashkalohen në New Game+ pas enigmës murale, pa ndryshuar rrugët ose përfundimet, por pa marrë sende ose trofe të caktuara.
- Rregullime të ekuilibrit: rikuperim më i shpejtë i qëndrueshmërisë, më pak takime dhe armiq të detyrueshëm, dhe opsion i turbullimit të lëvizjes në PS5 dhe Xbox Series.
- Një listë e gjatë gabimesh të rregulluara që ndikojnë në luftime, ngjarje, ndërfaqe, ruajtje, grafikë, audio dhe tekst.
Konami dhe NeoBards kanë publikuar Përditësimi 1.10 i Silent HillNjë patch që zbut kurbën e vështirësisë dhe përmirëson shumë gabime. Karakteristika e re më e dukshme është Modaliteti i ri i rastësishëm, i projektuar për ata që i japin përparësi historisë dhe nuk duan të zhyten në luftime.
Ky nivel vështirësie mund të mund të zgjidhet kur fillon një Lojë e Re ose nga Lojë e Re+dhe do të shfaqet gjithashtu si sugjerim pasi të keni lidhur së bashku disa Game Over nëse luani në Histori ose më e lartëPatch-i gjithashtu shton Përmirësime të ekuilibrit dhe performancës në të gjitha platformat.
Çfarë është Modaliteti i Rastësishëm dhe si ta aktivizoni atë

Modaliteti i Rastësishëm është më poshtë histori dhe zvogëlon vështirësinë e luftimit për të lehtësuar progresin pa humbur rrjedhën narrative. Aktivizohet nga menyja kryesore kur fillon nga e para, ose nga një skedar i ruajtur në NG+, dhe Vetë loja e ofron atë. kur zbulon disa humbje të njëpasnjëshme në vështirësi më të larta.
Përveç kësaj, versioni 1.10 përfshin një veçori për anashkaloni një seksion specifik në NG+Pasi të keni zgjidhur enigmën murale dhe të keni përfunduar objektivin "Kalo/Kalo nëpër derë", loja ju lejon të kaloni direkt në sekuencën në të cilën Hinako zgjohet për herë të dytë në korridorin e Strehës së Errët.
Kjo shkurtesë nuk ndikon në itinerare ose në fundet, por Objektet në seksionin e anashkaluar nuk merren dhe trofe të tilla si "Mirënjohës që Je Këtu", "Mirënjohës për një Armik të Denjë" ose "Qiej të Pastër" nuk zhbllokohen në atë lojë.
Cilësimet e lojës dhe grafikës për patch-in 1.10
Patch-i prezanton ndryshime në ekuilibër për të lehtësuar ritmin: Qëndrueshmëria e Hinakos rikuperohet pak më shpejtPërballjet luftarake jo-opsionale janë të reduktuara dhe Ka më pak armiq në disa seksione. Afati kohor i Hinakos vonohet gjithashtu pak kur mposht një kundërshtar dhe dëmi i marrë në i vështirë Bie pak poshtë.
Në konsolat e gjeneratës së ardhshme, shtohet një opsioni i turbullimit të lëvizjes Në PS5 dhe Xbox Series X|S, mund ta rregulloni ose çaktivizoni atë nga menyja grafike. Këto cilësime janë përveç optimizime të përgjithshme.
Gabimet e korrigjuara: lista e paraqitur

1.10 kap një listë e gjatë incidentesh që mund të bllokojnë progresin ose të ndërhyjnë në përvojën e lojës. Ndër rregullimet më të rëndësishme janë:
- Korrigjimi i dyfishimi i Shu-së në një kinematografi dhe armiq që ndaluan së lëvizuri (p.sh., një entitet i ngjashëm me Sakukon ose përbindëshin e mjegullës), duke penguar përparimin.
- Zgjidhje për ikonat e ndërveprimit që mungojnë Në zona specifike (si korridori që të çon në dhomën me naginatën) kishte tashmë ngjarje që nuk aktivizoheshin pavarësisht përmbushjes së kushteve.
- Rregullimi i armiqve të mbetur jashtë zonës së luftimeve dhe nuk mund të mposhtej, dhe e "copave të mishit" që nuk shfaqeshin në nivele të caktuara.
- Korrigjimi i shënimeve nga Ditari i Sakukos i paarritshëm në New Game+ dhe një problem që e la Hinakon pa përgjigje pasi e shmangu.
- Zgjidhja e një gabimi ku Hinako mund të vdesë ndërsa mbante një ruajtje automatike nëse ruajtja ka ndodhur gjatë vdekjes; dhe mungesa e opsionit "Shiko Fundet" pas luajtjes së parë (mund të kërkojë ngarkimin e të dhënave NG+).
- Cilësimet grafike: ndriçim indirekt dhe Pikat kryesore që aktivizoheshin në kinematografi pavarësisht se ishin të çaktivizuara; përveç një kursori që lëvizte vetëm me një kontrollues.
- Marrëveshje të tjera të vogla që lidhen me audio, kuti hit, tekst, ngarkim dhe grafikë.
Debati: një "Modal Konatsu"?
Në rrjetet sociale, disa Tifozë japonezë Ata kanë theksuar se popullariteti i transmetimeve të drejtpërdrejta të Konatsu Kato —aktorja që luajti rolin e Hinako Shimizu— mund të ketë ndikuar në ardhjen e Casual Mode, duke pasur parasysh se transmetimet e tyre treguan vështirësi me kontrollet dhe enigmat. Nuk është konfirmimi zyrtar në këtë drejtim, por biseda ka rihapur debatin mbi aksesueshmërinë në tmerr.
Platformat dhe disponueshmëria
Patch 1.10 është i disponueshëm për PC, PlayStation 5 dhe Xbox Series X|S. Modaliteti i Rastësishëm mund të zgjidhet që nga fillimi ose në NG+, dhe pas disa Game Over nëse luani në Story ose më të lartë.; në konsola, për më tepër, ajo shtoni të riun opsioni i turbullimit të lëvizjes në menynë grafike.
Me këtë copëz, Kodra e heshtur Ul barrierën e hyrjes me Modalitetin e Rastësishëm, thjeshton riprodhimet me anashkalimin e seksioneve në NG+, shton rregullime që zbutin luftimin dhe përfshin një gamë të gjerë rregullimesh të gabimeve. Një sërë ndryshimesh që e bën përvojën më fleksibile pa ndryshuar rrugët ose rezultatet.
Unë jam një entuziast i teknologjisë që i kam kthyer në profesion interesat e tij "geek". Kam shpenzuar më shumë se 10 vjet të jetës sime duke përdorur teknologjinë më të fundit dhe duke punuar me të gjitha llojet e programeve nga kurioziteti i pastër. Tani jam specializuar në teknologjinë kompjuterike dhe videolojërat. Kjo sepse prej më shumë se 5 vitesh shkruaj për faqe të ndryshme interneti mbi teknologjinë dhe videolojërat, duke krijuar artikuj që kërkojnë t'ju japin informacionin që ju nevojitet në një gjuhë të kuptueshme nga të gjithë.
Nëse keni ndonjë pyetje, njohuritë e mia variojnë nga gjithçka që lidhet me sistemin operativ Windows si dhe Android për telefonat celularë. Dhe angazhimi im është për ju, unë jam gjithmonë i gatshëm të kaloj disa minuta dhe t'ju ndihmoj të zgjidhni çdo pyetje që mund të keni në këtë botë të internetit.