Xbox Cloud Gaming gratis con publicidad: así sería el nuevo nivel en la nube

Përditësimi i fundit: 19/01/2026

  • Microsoft prepara un nivel gratuito de Xbox Cloud Gaming financiado con anuncios, independiente de Game Pass.
  • Las filtraciones apuntan a sesiones de hasta 1 hora de juego tras ver unos 2 minutos de publicidad.
  • El plan permitiría hacer streaming de juegos propios y de parte del catálogo de Game Pass en múltiples dispositivos.
  • El modelo busca ampliar la audiencia del juego en la nube en Europa y el resto del mundo sin exigir consola ni suscripción.
Xbox Cloud Gaming gratis con publicidad

Un nuevo movimiento de Microsoft en el juego en la nube está empezando a perfilarse: un nivel de Xbox Cloud Gaming gratis con publicidad que eliminaría, al menos en parte, la barrera de la suscripción de pago. Las últimas filtraciones y mensajes que algunos usuarios han visto al cargar partidas apuntan a que el proyecto está mucho más avanzado de lo que parecía.

Este posible cambio supondría romper con la norma actual, donde el acceso al streaming de juegos de Xbox pasa casi siempre por Xbox Game Pass Ultimate. La idea es sencilla pero potente: permitir a los jugadores jugar en la nube sin pagar cuota mensual, a cambio de aceptar anuncios y algunas limitaciones de tiempo en cada sesión.

Qué se ha filtrado sobre Xbox Cloud Gaming gratis

Xbox Cloud Gaming gratis

La pista más clara llega de Tom Warren, periodista de The Verge, que compartió en redes una captura promocional del servicio en la que se leía el mensaje: «1 hora de tiempo de juego con publicidad por sesión». Este aviso habría aparecido a algunos usuarios al intentar iniciar partidas en Xbox Cloud Gaming, sin que Microsoft lo hubiera anunciado de forma oficial.

Según estas filtraciones, el nuevo nivel gratuito ofrecería sesiones de hasta 60 minutos de juego en la nube, respaldadas por anuncios. Lo que todavía no está del todo claro es si, al terminar esa hora, se podrá iniciar otra sesión de inmediato o si habrá algún tipo de límite diario o mensual más estricto para evitar abusos.

Otras informaciones apuntan a que Microsoft estaría probando este modelo interno desde octubre de 2025, lo que cuadra con el hecho de que algunos mensajes de “soporte para anuncios” hayan aparecido de manera puntual a determinados jugadores tanto en consola como en PC.

Lo relevante es que todas estas pistas coinciden en la misma dirección: un nivel gratuito de Xbox Cloud Gaming con publicidad, separado de Game Pass, que se ofrecería como puerta de entrada a los juegos en streaming a un público más amplio, incluidos quienes ya tienen juegos comprados en digital pero no pagan suscripción.

Cómo funcionaría el modelo con anuncios

Xbox Cloud Gaming gratis con publicidad

Las fuentes cercanas a la compañía describen un esquema bastante concreto: antes de poder empezar a jugar, el usuario tendría que ver alrededor de dos minutos de publicidad. Tras ese bloque de anuncios, se habilitaría una sesión de juego en la nube con tiempo restringido, habitualmente de 1 hora.

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En algunos informes se menciona que podrían ofrecerse hasta cinco horas de juego gratuito al mes bajo este formato, repartidas en sesiones de una hora, aunque este detalle todavía no está confirmado y podría cambiar según la región o las pruebas que haga Microsoft en mercados como España o el resto de Europa.

La monetización se basaría, principalmente, en anuncios previos al inicio de la partida (pre-roll), de forma parecida a lo que ocurre en plataformas de vídeo bajo demanda. No se descarta que haya también pausas publicitarias puntuales entre partidas, pero por ahora la prioridad sería evitar cortes en mitad de una sesión para no romper la experiencia de juego de manera brusca.

Un punto clave es que este nivel gratuito no iría ligado de forma obligatoria a Xbox Game Pass. Es decir, el usuario no necesitaría una suscripción activa para conectar con los servidores de la nube en este plan con anuncios. A cambio, tendría que aceptar tanto el límite de tiempo por sesión como la visualización de publicidad antes de jugar.

Este enfoque encaja con la estrategia más amplia de Microsoft de abrir Azure y su infraestructura de juego en la nube a nuevos modelos de negocio, utilizando la publicidad como vía para mantener un uso constante del servicio incluso entre jugadores que no pagan suscripción mensual.

Qué catálogo y qué usuarios tendrían acceso

Xbox Cloud Gaming gratis

La gran duda es qué se podrá jugar exactamente en este nivel con publicidad. Las filtraciones señalan que, además de una parte del catálogo de Xbox Game Pass, este plan permitiría acceder al creciente modelo de «Stream Your Own Game» (SYOG), es decir, hacer streaming de aquellos juegos de Xbox que el usuario ya tenga comprados en formato digital.

De este modo, un jugador que haya adquirido títulos para su Xbox Series X|S, Xbox One o PC mund transmitirlos desde la nube sin pagar Game Pass, siempre que se atenga a los anuncios y al límite de tiempo. Se trataría, por tanto, de una forma de dar valor añadido a las compras digitales sin exigir una cuota adicional.

Al margen de los juegos propiedad del usuario, se habla también de la posible inclusión de Xbox Retro Classics, algunos títulos de catálogo más antiguo y ciertos juegos promocionales asociados a campañas como Ditët e Luajtjes Falas. Esto permitiría a Microsoft enseñar parte de su biblioteca a usuarios que todavía no están dentro del ecosistema de pago.

Este modelo apunta sobre todo a jugadores ocasionales, curiosos que quieren probar la nube y usuarios que ya han comprado títulos digitales pero no se plantean pagar una suscripción cada mes. Para el perfil europeo que juega de forma esporádica o que se conecta desde móvil o Smart TV, puede ser una forma cómoda de acceder a la experiencia de consola sin tener el hardware en casa.

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En paralelo, encaja con la nueva segmentación de planes Essential, Premium y Ultimate de Game Pass, que reserva la experiencia completa y sin anuncios para quienes ya están dispuestos a pagar, dejando este nivel gratuito como escalón de entrada o complemento.

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Dispositivos compatibles y expansión en Europa

Todo apunta a que el nivel con anuncios mantendría el espíritu multiplataforma del servicio actual. La intención de Microsoft es que el usuario pueda jugar desde casi cualquier dispositivo con conexión estable, sin necesidad de consola dedicada, algo especialmente relevante en mercados donde el PC o el móvil son la vía principal para jugar.

En la práctica, se espera compatibilidad con Pajisjet Android dhe iOS mediante aplicación o navegador, además de PC me Windows a través del navegador web y la propia app de Xbox. A esto se suman las Televizor inteligjent, un segmento que la compañía está mimando en los últimos meses.

En Europa, Microsoft ha ido cerrando acuerdos con fabricantes como Hisense y TCL para integrar la aplicación de Xbox directamente en sus televisores, algo que complementa la llegada del servicio a dispositivos como Amazon Fire TV. Este nuevo nivel gratuito con publicidad encajaría bien en ese tipo de pantallas, donde el usuario ya está acostumbrado a ver contenido con anuncios.

También se contemplan las consolas portátiles tipo PC, como ROG Ally X o Lenovo Legion Go, que pueden ejecutar la app de Xbox o un navegador moderno y convertirse en pequeñas máquinas de streaming sin necesidad de instalar los juegos de forma local, incluyendo modelos ROG Zephyrus.

De confirmarse el despliegue en España y el resto de la Unión Europea, el impacto podría ser notable en hogares donde no hay consola pero sí una buena conexión de fibra. La combinación de acceso gratuito, anuncios y soporte para múltiples pantallas encaja con la idea de llevar «Esto es una Xbox» a casi cualquier dispositivo con pantalla.

Relación con Game Pass y dudas de los jugadores

Xbox Game Pass Dhjetor 2025

Cuando empezaron a aparecer los mensajes de «Una hora de juego con publicidad por sesión» al cargar partidas en la nube, no tardó en surgir una preocupación lógica: ¿van a tener anuncios todas las suscripciones de Xbox Cloud Gaming? Varios jugadores se preguntaron si esto significaba que incluso los planes de pago incluirían bloques publicitarios obligatorios.

Según medios especializados como Windows Central y otras fuentes cercanas a Microsoft, la respuesta sería negativa. La información disponible indica que la publicidad estaría reservada al nivel gratuito y, en su caso, a quienes quieran usar la nube para jugar a títulos que ya poseen en digital sin estar suscritos a Game Pass. Es decir, el modelo con anuncios funcionaría como una alternativa, no como una imposición a los suscriptores actuales.

Este planteamiento encaja con la intención de la compañía de diferenciar claramente entre los planes de pago, que seguirían ofreciendo streaming sin anuncios y sin límites horarios más allá de los razonables, y este nuevo escalón gratuito, con restricciones pero sin coste directo.

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Para Microsoft, la jugada es evidente: usar el nivel con publicidad como gancho para atraer nuevos usuarios al ecosistema, dejando que prueben la tecnología de la nube y, si la experiencia les convence, empujarles hacia Game Pass Ultimate u otros planes superiores, donde desaparecen tanto los anuncios como las limitaciones de sesión.

Entre los jugadores, especialmente en Europa, todavía hay ciertas reservas respecto al juego en la nube, tanto por temas de latencia como por la fiabilidad de las conexiones. Un modelo gratuito podría servir precisamente para que muchos usuarios prueben el servicio sin miedo a pagar por adelantado.

Impacto potencial y competencia en el juego en la nube

Servicio de juego en la nube Xbox con anuncios

La decisión de lanzar Xbox Cloud Gaming gratis con publicidad, si finalmente se confirma, reforzaría la apuesta de Microsoft por la nube como pilar estratégico frente a rivales como Nvidia GeForce Now, que ha ido ganando terreno gracias a sus mejoras técnicas y varios planes de precio.

En un contexto en el que otras plataformas, como PS5 o la futura Nintendo Switch 2, siguen apoyándose sobre todo en el hardware local, la idea de abrir el streaming de juegos con un nivel financiado por anuncios podría ampliar muchísimo el alcance de Xbox entre jóvenes, usuarios de móvil y público que no quiere invertir en una consola.

Además, el uso de la infraestructura de Azure para ofrecer sesiones gratuitas también responde a una lógica empresarial: mantener los servidores activos y con tráfico constante, monetizando a parte de la audiencia mediante publicidad en lugar de cuotas.

Si se añaden a la ecuación catálogos específicos como Xbox Retro Classics o campañas puntuales tipo Free Play Days, la compañía podría ir rotando contenidos para mantener el interés en el nivel gratuito, sin dejar de reservar las novedades más potentes y el acceso completo al ecosistema para los suscriptores de pago.

Con este movimiento, Microsoft también estaría alineando su estrategia de juegos con una tendencia general del entretenimiento digital, donde cada vez es más habitual encontrar planes con anuncios y planes premium sin publicidad, tanto en vídeo en streaming como en música o aplicaciones móviles.

Si todas estas filtraciones se convierten en anuncio oficial, el panorama de Xbox Cloud Gaming en España y Europa podría cambiar de forma considerable: desde poder probar Halo o cualquier otro título compatible sin pagar, aunque sea a ratos y con anuncios, hasta convertir Smart TV y portátiles modestos en la puerta de entrada más asequible al catálogo de Xbox. Para muchos usuarios, la decisión estará en valorar si un par de minutos de publicidad y un límite de una hora por sesión compensa frente a la comodidad de una suscripción sin restricciones.