- Тод Хауард потврђује да је већи део студије већ усмерен на The Elder Scrolls VI.
- Развој добро напредује, али тим инсистира на одвајању потребног времена без журбе са одређивањем датума.
- Анђела Браудер и Емил Паљаруло истичу велики технолошки скок и амбицију пројекта.
- Игра још увек нема јасан прозор за излазак и очекује се дуго чекање на њен долазак на рачунар и конзоле.
Након година тишине и спекулација, Bethesda Game Studios је коначно понудио... Свеобухватно и релативно конкретно ажурирање о развоју игре The Elder Scrolls VIИнформације потичу из неколико недавних интервјуа, углавном са Game Informer-ом и другим међународним медијима, у којима су кључни програмери као што су Тод Хауард, Анђела Браудер и Емил Паљаруло објаснили су тренутни статус пројекта и шта се може очекивати на средњи и дуги рок..
Поруке су јасне: Нови Elder Scrolls напредује прилично добро, сада већина студија ради на њему и циља на значајан технички скок у поређењу са Skyrim-ом.Истовремено, Бетесда инсистира да неће убрзати временску линију само да би умирила нестрпљење заједнице, потврђујући да је пред нама још доста чекања пре него што поново будемо могли да истражимо Тамријел у шестом делу.
Већи део Бетесде већ ради на игара The Elder Scrolls VI
У овим недавним интервјуима, Тод Хауард, директор и извршни продуцент студија Бетезда Гејм, јасно је ставио до знања да Фаза предпродукције је завршена и приоритет студија је сада The Elder Scrolls VIПрема његовим речима, већи део тима је већ фокусиран на овај пројекат, након што је завршио главну подршку и најважнији садржај за Старфилд.
Хауард објашњава да Бетезда обично организује са преклапајући развојни процеси и веома дуге предпродукцијеОво је већ било наговештено у оригиналној најави игре The Elder Scrolls VI на E3 2018. Овакав приступ им омогућава да мирно дефинишу темеље игре пре него што уђу у пуну продукцију, али такође значајно продужава време између најава и издања.
Креативни директор признаје да студио дели осећај нестрпљења играча: Сви би желели да развој буде бржиили много брже, али инсистира да је то процес који желе да „ураде како треба“. Бетесда је свесна да припрема једну од најочекиванијих игара деценије и не жели да угрози квалитет журбом.
Пројекат који „врло добро напредује“, али је још увек далеко од циља
Идеја да игра напредује по плану понавља се изнова и изнова. Тод Хауард је у неколико наврата истакао да The Elder Scrolls VI „врло добро напредује“ и тим је задовољан правцем развоја.Други људи одговорни за студију, попут Емила Паљарула, појачавају ту поруку важном нијансом: пројекат се неће журити.
Паљаруло је навео као пример Велика кашњења за ГТА 6што је, по његовом мишљењу, била „најпаметнија ствар коју су његови творци могли да ураде“. Овим, дизајнер имплицира да је приоритет Бетезде за овај нови Елдер Скролс да стигне што је могуће углађенији, чак и ако то значи чекање још неколико година.
Овај приступ је у складу са другим претходним изјавама Хауарда, у којима је већ признао да The Elder Scrolls VI је „далеко од објављивања“ И замолио је фанове за стрпљење. У претходним интервјуима, редитељ се чак нашалио како воли да најављује игре и објављује их без много претходне најаве, сугеришући да би се, у идеалном свету, наслов појавио готово као изненађење када буде потпуно завршен.
Дуго чекање од трејлера из 2018.
Временски контекст помаже да се разуме зашто је заједница посебно нестрпљива. Прошло је више од седам година откако је Bethesda представила The Elder Scrolls VI кратким тизером на E3 2018., видео који је једва приказивао планински пејзаж, али је био довољан да распламса ентузијазам фанова саге (Колико игара Elder Scrolls постоји?).
И та објава је стигла када се Скајрим већ годинама етаблирао као један од великих референтних тачака играње улога у отвореном светуса верзијама на практично свакој платформи на европском и глобалном тржишту. Многи играчи су протумачили тај тизер као почетак релативно кратког одбројавања, замишљајући да ће моћи да играју за неколико година.
Реалност је била сасвим другачија. Временом је Хауард признао да Најава игре The Elder Scrolls VI дошла је прерано у односу на стварно стање пројекта.У то време, студио се још није у потпуности посветио развоју, и велики део његових напора био је усмерен на завршетак игре Starfield. Резултат је било изузетно дуго чекање, што је довело до гласина, теорија и повремених неспоразума у вези са трејлерима и рекламним кампањама које нису повезане са игром.
Смирено пред гласинама и недостатком датума објављивања
Упркос овом новом току информација, Бетезда није дала Није дат конкретан прозор за лансирање, нити се усудио да прецизира годину. Игра The Elder Scrolls VI још увек није објављена за PC и конзоле. Конкретне платформе нису потврђене, иако се у Европи претпоставља да ће игра бити доступна на хардверу следеће генерације и у екосистему Xbox и PC од првог дана.
Последњих година, кружило је следеће цурења информација и документи везани за интерне процесе компаније Microsoft Ови извештаји сугерисали су могуће циљне датуме. Неки од ових референци помињу 2026. годину, док новије процене смештају лансирање најраније до краја деценије, при чему је 2028. година релативно оптимистичан сценарио.
Бетесда није јавно потврдила ове временске рокове, али се уклапају у идеју да Развој ће захтевати још много година рада А са изјављеном намером студија да да приоритет сјају и стабилности, лекције научене из технички проблематичних лансирања претходних блокбастера изгледа да су се схватале, а Бетесда жели да избегне грешке које би могле да укаљају тако важно издање.
„Незамислив“ технолошки скок од времена Скајрима
Ако постоји једна тачка око које се сви одговорни слажу, то је та огроман технолошки скок који The Elder Scrolls VI намерава да направи у поређењу са Skyrim-омАнђела Браудер, директорка студија, више пута је наглашавала да тренутни хардвер нуди могућности рендеровања и изградње отвореног света које су биле незамисливе у време претходног главног дела саге.
Браудер описује ситуацију као „Бесконачан низ могућности“ Он каже да понекад, када види шта тим постиже, буде изненађен колико је технологија напредовала од времена Skyrim-а. Да би илустровао овај напредак, упоредио је разлику између оригиналног Oblivion-а и његовог недавног ремастера, пример који помаже да се визуализује еволуција графичког енџина и алата за развој компаније Bethesda.
Овај скок није ограничен само на визуелни аспект. Редитељ инсистира да Моћ тренутног хардвера омогућава стварање сложенијих и веродостојнијих светова.са међусобно повезаним системима који боље реагују на играчеве одлуке. Из европске и шпанске перспективе, где Skyrim остаје једна од најрецензиранијих и најигранијих игара последње деценије, обећање тако велике еволуције ствара веома велика очекивања међу љубитељима RPG игара западног стила.
Гушћи свет, са више дрвећа и више живота
Међу специфичним детаљима о дизајну света, један од коментара Тода Хауарда је посебно привукао пажњу: The Elder Scrolls VI ће имати „више дрвећа него Skyrim“Можда звучи као анегдота, али указује на јасан правац дизајна: бујнији, разноврснији сценарији пуни природних елемената који помажу у појачавању осећаја уроњености.
Како је сам редитељ објаснио, један од циљева тима је да изгради богатија и органскија окружења, са обилнијом и разноврснијом флором него у претходним играма у серији. Густина шума, жбуња и вегетације уопште није намењена само визуелном утицају, већ и начину истраживања мапе и планирања рута.
Гушћа вегетација може значити дубље шуме, мање линеарна подручја и скривене стазе које подстичу скретање са главне путање, нешто што се савршено уклапа у најчешћи начин играња у Европи и Шпанији, где многи корисници проводе сате истражујући сваки кутак мапе. Штавише, дебате о Која је најдужа игра Elder Scrolls?Све ово се ослања на могућности нове генерације конзола и најмоћнијих рачунара, који омогућавају учитавање и рендеровање више елемената без значајног угрожавања перформанси.
Притисак вентилатора и филозофија „спорог кувања“
Иако су очекивања огромна, Бетезда инсистира на томе да ствари остану приземљене. Емил Паљаруло је био веома јасан по том питању, подсећајући све да Заједница жели игру која стиже када је заиста спремна, а не ужурбану верзију која не испуњава очекивања.Да би то објаснио, користио је кулинарску метафору: боље је имати „ћурку“ која проведе потребно време у рерни него ону која изађе полукувана.
Ова филозофија такође одражава репутацију студија за његова главна издања, која често долазе са грешке и технички проблеми у раним данимаПрограмери игре The Elder Scrolls VI су свесни да ће, с обзиром на медијску пажњу и популарност бренда, свака мана бити детаљно испитана у Европи и остатку света. Стога је интерна директива да се уложи све потребно време како би се обезбедило што боље искуство.
Спољни притисак није ограничен само на коментаре на друштвеним мрежама. Тизер из 2018. године је већ премашио десетине милиона прегледа.И сваки догађај везан за видео игре на Западу генерише ишчекивање да ли ће коначно бити приказане нове слике или потпунији трејлер. За сада, Бетесда остаје опрезна и више воли да говори о општим циљевима и филозофији дизајна него да приказује појединачне делове игре.
Преклапање пројеката и улога других Bethesda игара
Упркос томе што The Elder Scrolls VI привлачи сву пажњу, Bethesda Game Studios се није ограничио само на један пројекат. Тод Хауард нас је подсетио да Студио обично има неколико пројеката у току, са преклапајућим тимовима.Ово објашњава зашто, чак и када је већина особља већ фокусирана на нови део Elder Scrolls-а, други пројекти настављају да напредују паралелно.
Ови пројекти укључују Додатни садржај за Starfield и ремастере претходних наслова, као што су Oblivion или Fallout 3, који су се појавили у разним скорашњим цурењима информација и најавама. Иако ови споредни пројекти помажу у одржавању присуства на европском и глобалном тржишту док је следећи велики пројекат у развоју, они такође доприносе продужењу чекања на фентези RPG.
У сваком случају, Хауард је инсистирао на томе The Elder Scrolls VI је сада главни приоритет у студију.Порука коју желимо да пренесемо европским играчима, укључујући и шпанске, јесте да је титула далеко од заборављене, већ је у кључној фази свог развоја, а главни тим је потпуно укључен.
Будући стандард за игре улога отвореног света
Уз све што је речено последњих месеци, општи утисак је да је The Elder Scrolls VI Циљ му је да постане једна од највећих игара улога отвореног света у наредној деценији.Бетесда је свесна да се такмичи у све захтевнијем окружењу, са блокбастерима попут ГТА 6 или новим деловима добро познатих сага, и жели да њена следећа велика РПГ игра буде на нивоу тог контекста.
Из европске перспективе, где Skyrim и Oblivion и даље уживају у веома активним заједницама, скок напред који представља шести део се види као прилика за... да постави нови стандард у истраживању, емерџентној нарацији и слободи деловањаАко успе да уравнотежи своје техничке амбиције са добром оптимизацијом и релативно стабилним лансирањем, има добре шансе да постане једна од најутицајнијих игара у жанру.
За сада, једина сигурност је да Чекање ће се наставити, и најбоље је да се не надате превише у вези са састанком у скорије време.Међутим, чињеница да Бетесда отвореније говори, признајући дуго одсуство нових функција и детаљно описујући величину технолошког скока указује на то да је The Elder Scrolls VI коначно изашао из сенке. Остаје да се види када, како и на којим тачно платформама ће се овај подухват материјализовати, али све указује на то да ће Тамријел поново заузети централно место у међународном гејминг пејзажу када за то дође време.
Ја сам технолошки ентузијаста који је своја „штреберска“ интересовања претворио у професију. Провео сам више од 10 година свог живота користећи најсавременију технологију и петљајући по свим врстама програма из чисте радозналости. Сада сам се специјализовао за компјутерску технологију и видео игрице. То је зато што више од 5 година пишем за различите веб странице о технологији и видео игрицама, стварајући чланке који желе да вам дају информације које су вам потребне на језику који је свима разумљив.
Ако имате било каквих питања, моје знање се креће од свега што се тиче Виндовс оперативног система као и Андроида за мобилне телефоне. И моја посвећеност је вама, увек сам спреман да потрошим неколико минута и помогнем вам да решите сва питања која имате у овом свету интернета.

